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Community Farmen: Das Loot-Bot Problem.. (passive Spawner)

  • exfynation
  • 27. September 2020 um 14:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • exfynation
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    • 27. September 2020 um 14:38
    • #1

    Guten Tag liebe Community,

    im Laufe der letzten Woche, hauptsächlich seit dem der Orb-Händler aufgespielt wurde, werden meine zwei Communityfarmen massiv von Bots gelootet. Mein Verständnis einer Community-Farm war eigentlich, dass diese „echten“ Spielern Items zur Verfügung stellt. (Aktuell sind beide Farmen zu und es gibt nur noch Loot auf Anfrage)

    Ich habe die Situation bei mir beobachtet, in Regelfall kam jede 8-10 Minuten ein Bot. Als Bot definiere ich einen Spieler, der sich via direkt Teleport vor die Spawner telepotiert, nicht auf Nachrichten und nicht auf rumgeschubse mit PVP reagiert und danach direkt wieder verschwindet. Waren einige lustige dabei, die konnte man vom GS-Kicken(4-5 mal), dann sind die vom Spawn wieder hergelaufen und haben weiter gemacht.

    Vor allen war gut zu beobachten, dass ab so 0 Uhr auch einige Supremes unter den „Bots“ waren.

    Bots auf deny zu setzen bringt auch nichts, ich konnte absolut keinen Rückgang der „regelmäßig“ auftauchenden Accounts feststellen, wenn ich die, die davor da waren denyed habe. Glaube da bottet wer im größeren Stil.

    Melden.. hm, dann wird wieder Video-Beweis benötigt und letztendlich sind’s eh nur Alt-Accounts, wenn einer deny ist oder dann halt gesperrt, kommt der nächste, glaube nicht, dass sich da irgendwas bessert (deny setzen bringt ja auch absolut nichts) und der Verwaltungsaufwand wäre brutal bei 80+ verschiedenen „nicht reagierenden“ Accounts am Tag, daher hoffe ich auf Ideen oder Lösungsmöglichkeiten von euch, die einfacher sind. (Hätte ich die Zeit, würde ich jeden melden, aber das ist nen fulltimejob;()

    Hat wer eine Idee, wie man damit umgehen sollte?

    • Die Bots gnadenlos via pvp abschlachten?
    • Irgendwelche Redstone Schaltungen mit Pistons bauen, das Spawner immer von unterschiedlichen Seiten zugänglich sind?
    • Einfach nichts tun?
    • Einfach alle User deny setzen und erst nach Reaktion des Users freigeben?

    Viele Grüße

    Exfynation:)

    Spoiler anzeigen

    Homeless  Richz  Redsinrazor

  • DonMinic_FL
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    • 27. September 2020 um 14:42
    • #2

    PVP anders wird das Gebotte nicht enden😆

  • Richz
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    • 27. September 2020 um 14:44
    • #3
    Zitat von DonMinic_FL

    PVP anders wird das Gebotte nicht enden😆

    Hatten wir leider waren es zur der Zeit wirklich Spieler 🤣🤣🤣🤣

  • exfynation 27. September 2020 um 15:05

    Hat den Titel des Themas von „Community Farmen: Das Loot-Bot Problem..“ zu „Community Farmen: Das Loot-Bot Problem.. (passive Spawner)“ geändert.
  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 28. September 2020 um 16:14
    • #4

    Versuchs mal mit bestimmten Zeiten, an denen die Spawner für die Community unzugänglich sind.


    Und ab 0 Uhr jeden Tag alle denien und den Loot in Werfer packen, wo man jedes Mal auf nen Knopf drücken muss.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 28. September 2020 um 16:50
    • #5

    Vllt könnte man das Interagieren mit Spawnern erst nach einer 20min Spielzeit möglich machen

    Gute Nacht

  • Online
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    • 28. September 2020 um 17:07
    • #6

    Spawner auf aktiv stellen?

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

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    • 28. September 2020 um 17:08
    • #7
    Zitat von Fyshuan

    Spawner auf aktiv stellen?

    Habe ich mir auch schon gedacht, dass Problem ist jedoch, wenn es zum Beispiel ei HexenSpawner ist, und die frei rumlaufen, können die den Farmern Schaden zufügen.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

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    • 28. September 2020 um 17:14
    • #8
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von Fyshuan

    Spawner auf aktiv stellen?

    Habe ich mir auch schon gedacht, dass Problem ist jedoch, wenn es zum Beispiel ei HexenSpawner ist, und die frei rumlaufen, können die den Farmern Schaden zufügen.

    umso interessanter wird es doch 😉


    Spaß beiseite. Gibt’s nicht ne Flag, die man in dieser Situation dann deaktivieren könnte? Ist es pve?

    Ansonsten könnt ich mir noch vorstellen, die baulichen Gegebenheiten etwas anzupassen, nach einer Aktivierung der Spawner.


    nur ein paar Ideen

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

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  • exfynation
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    • 28. September 2020 um 17:15
    • #9
    Zitat von Fyshuan

    Spawner auf aktiv stellen?

    Bei der einen Farm geht das, aber bei der CB22 Farm mit dem 1. Reihe SpawnGS, glaube bekomme ich ärger, wenn da Hexen und Wächter frei rumrennen :D Daher ist das keine Option.

    Ich hab mir die ganze Sache echt lange angeschaut, aber irgendwo hab ich kein Verständnis warum ich Botter unterstützen soll. Wird auf irgend einen manuellen Weg rauslaufen. Und ich muss wieder aktiv weiter Bots verprügeln :D

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    • 28. September 2020 um 17:16
    • #10
    Zitat von Fyshuan
    Zitat von Lord_Cancour

    Habe ich mir auch schon gedacht, dass Problem ist jedoch, wenn es zum Beispiel ei HexenSpawner ist, und die frei rumlaufen, können die den Farmern Schaden zufügen.

    umso interessanter wird es doch 😉


    Spaß beiseite. Gibt’s nicht ne Flag, die man in dieser Situation dann deaktivieren könnte? Ist es pve?

    Ansonsten könnt ich mir noch vorstellen, die baulichen Gegebenheiten etwas anzupassen, nach einer Aktivierung der Spawner.


    nur ein paar Ideen

    PVE ist die Flag, dass man Mobs angreifen kann.

    Eine Flag gibt es meines Wissens nicht.

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    • 28. September 2020 um 17:26
    • #11
    Zitat von DonMinic_FL

    PVP anders wird das Gebotte nicht enden😆

    ist glaub die einzigste möglichkeit

    Ruepel  FLUPACRAFT

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    • 28. September 2020 um 17:27
    • #12

    einfach alle bots reporten und bannen lassen. klar es kommen trotzdem welche aber es minimiert sich vllt.

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    • 28. September 2020 um 17:42
    • #13
    Zitat von exfynation
    Zitat von Fyshuan

    Spawner auf aktiv stellen?

    Bei der einen Farm geht das, aber bei der CB22 Farm mit dem 1. Reihe SpawnGS, glaube bekomme ich ärger, wenn da Hexen und Wächter frei rumrennen :D Daher ist das keine Option.

    Ich hab mir die ganze Sache echt lange angeschaut, aber irgendwo hab ich kein Verständnis warum ich Botter unterstützen soll. Wird auf irgend einen manuellen Weg rauslaufen. Und ich muss wieder aktiv weiter Bots verprügeln :D

    Ah. Wenn es das Spawn-GS ist, was ich denke...

    hast Recht, wird schwierig ;)


    btw.: nice gebaut 👍

    (Mauer drum herum bauen, damit die Mobs nicht rumlaufen können 😉, da schwingt ein wenig Ironie mit)

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

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    • 28. September 2020 um 20:21
    • #14

    Man muss da glaube ich immer die leute denyen ich wüsste nicht wie das gehen soll sonst =/

    Gute Nacht

  • _2late_
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    • 28. September 2020 um 20:24
    • #15

    hm.. mieser Fall! Mein Vorschlag um den Bot Besitzern es schwer zu machen: Random Redstone Clock die Pistons random hin und zurück vor die Spawner schiebt. Wenn redstone ausgeht automatisch Tür schliessen (redstone Eisen Tür mit Redstone Fackel drunter)

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 28. September 2020 um 20:26
    • #16

    Einfach Lava Falltüren ;)

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • Trader
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    • 28. September 2020 um 20:28
    • #17

    Lass die doch botten ist doch eigentlich egal wer sich den loot holt. Ist doch eine com farm und auch die bots gehören zur Community...

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    • 28. September 2020 um 20:31
    • #18
    Zitat von Trader

    Lass die doch botten ist doch eigentlich egal wer sich den loot holt. Ist doch eine com farm und auch die bots gehören zur Community...

    Das ist unfair gegenüber normalen Spielern

    Gute Nacht

  • Trader
    Gast
    • 28. September 2020 um 20:37
    • #19

    Also mir ist das gleich von mir aus können auf meiner farm 100te bots rumlaufen. Kontrolliere da eh niemanden wer da was macht.

    Ob da einer afk steht, bots nutzt, killaura hat... Nicht mein Ding.

    Ich bin nicht der, der da zu handeln hat. Da es sich um einen Regelverstoß handelt muss das Team da reagieren.

    Wenn es das nicht unterbindet werde ich da bestimmt nicht hilfspolizist spielen und jeden Besucher überprüfen.

    Aber kann ja jeder handhaben wie er will.

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    • 28. September 2020 um 20:40
    • #20
    Zitat von Trader

    Also mir ist das gleich von mir aus können auf meiner farm 100te bots rumlaufen. Kontrolliere da eh niemanden wer da was macht.

    Ob da einer afk steht, bots nutzt, killaura hat... Nicht mein Ding.

    Ich bin nicht der, der da zu handeln hat. Da es sich um einen Regelverstoß handelt muss das Team da reagieren.

    Wenn es das nicht unterbindet werde ich da bestimmt nicht hilfspolizist spielen und jeden Besucher überprüfen.

    Aber kann ja jeder handhaben wie er will.

    Und wenn das Team nichts macht kannst du dich auch drum kümmern weil es eine COMMUNITY Farm ist eben für die Community und nicht für random Bots

    Gute Nacht

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
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Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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