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Nach Fly Booster Ende kein Fallschaden bekommen

    • 1.8 Netzwerk
  • imax4
  • 29. September 2020 um 21:49
  • Geschlossen

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    • 29. September 2020 um 21:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man nachdem der Flybooster abgelaufen ist kein Fallschaden bekommt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das nach benden des Fly Boosters, man kein Fallschaden bekommt, wenn man runterfällt. Damit ist nicht gemeint das es keinen Fallschaden mehr geben soll, sondern wenn man aus dem Flug abstürtzt, weil den Fly Booster abgelaufen ist. - Und ja mir ist klar das es Labymod Hotkeys gibt, aber es haben lange nicht alle Labymod.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gäbe keine "Tode", wenn der Fly Booster abläuft.
    Weitere Anmerkungen
    Mich würde Interessieren wie ihr die Idee findet.

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    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

  • imax4 29. September 2020 um 21:50

    Hat den Titel des Themas von „Nach Fly Booster kein Fallschaden bekommen“ zu „Nach Fly Booster Ende kein Fallschaden bekommen“ geändert.
  • Fyshuan
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    MECOM
    • 29. September 2020 um 22:30
    • #2

    1. Das nimmt aus meiner Sicht ein wenig den Reiz. Wenn man zu Tode fallen kann, ist doch noch ein wenig Nervenkitzel dabei ;)

    2.Ein weiterer negativer Aspekt wäre, dass es dem Spieler immer mehr das „Denken“ abgenommen wird, und er sich eigentlich kaum noch Sorgen machen muss.


    auf der anderen Seite gibt es dann wiederum die Perks, die Fallschaden und andere Schäden aufheben.

    Hat auch seine Vorteile ;)


    aber wenn ein Booster gezündet wird,dessen Ende auch noch sichtbar im Chat und via Ton angekündigt wird, sollte man als Spieler selber drauf achten.

    Zumal es im Labymod zusätzlich Hilfen bezgl der Anzeige von laufenden Boostern gibt 😊

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

  • imax4
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    the.maxi
    • 29. September 2020 um 22:45
    • #3
    Zitat von Fyshuan

    1. Das nimmt aus meiner Sicht ein wenig den Reiz. Wenn man zu Tode fallen kann, ist doch noch ein wenig Nervenkitzel dabei ;)

    2.Ein weiterer negativer Aspekt wäre, dass es dem Spieler immer mehr das „Denken“ abgenommen wird, und er sich eigentlich kaum noch Sorgen machen muss.


    auf der anderen Seite gibt es dann wiederum die Perks, die Fallschaden und andere Schäden aufheben.

    Hat auch seine Vorteile ;)


    aber wenn ein Booster gezündet wird,dessen Ende auch noch sichtbar im Chat und via Ton angekündigt wird, sollte man als Spieler selber drauf achten.

    Zumal es im Labymod zusätzlich Hilfen bezgl der Anzeige von laufenden Boostern gibt 😊

    Alles anzeigen

    Also das mit dem Reiz sehe ich jetzt nicht so aber das kann ja jeder für sich selbst so sehen wie er will und wieso willst du dir immer auf GrieferGames sorgen machen? Dazu haben glaube die wenigsten Spieler das nötige Kleingeld 500k für kein Fallschaden auszugeben.

    Dazu ist der Ton auch der selbe wie bei Startkick und wenn andere Booster zuende gehen... von da her gucke ich auch nicht immer in mein Minecraft rein, wenn ich grade was anderes mache und diesen Ton höre.

    Um nochmal auf deinen letzten Punkt einzugehen... Wie ich schon gesagt habe: Es haben lange nicht alle Labymod.

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    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

  • 50U7R34P3R
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    • 29. September 2020 um 22:52
    • #4

    Guten Abend imax4,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Fly Warnung/Abklingzeit
    • Ankündigung das Fly endet
    • Federfall bei Deaktivierung des Fly-Boosters
    • Kein Fallschaden mach Fly
    • Verbesserungsvorschlag bezüglich dem Fly-Booster
    • Fallschaden-Verzögerung bei Abschaltung des Fly-Booster
    • Fly-Booster Ende ohne Fallschaden

    Das Ende des Fly-Boosters wird schriftlich (im Chat) und per Warnton angekündigt.

    Der entsprechende Vorlauf bietet genügend Zeit, um sich zu einem sicheren Standort zu teleportieren oder zu landen, solange der Fly-Booster noch aktiv ist (und damit keinen Fallschaden zu erhalten).

    Desweiteren lassen sich mit empfohlenen Client-Modifikationen auch die laufenden Booster (mit verbleibender Restzeit) im Spiel einblenden.

    Für Sicherheitsfanatiker empfiehlt sich das NoFall-Perk, welches ebenfalls nach Aktivierung jeglichen Fallschaden absorbiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 29. September 2020 um 22:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Oktober 2020 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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