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Anti Lag Vorschlag für Mobfarmen.

  • LaserOctopus
  • 28. Januar 2019 um 23:20
  • Geschlossen

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  • LaserOctopus
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    • 28. Januar 2019 um 23:20
    • #1

    Guten Abend zusammen,

    neben Griefergames, bin ich auch auf anderen Servern aktiv. Ich werde keine Namen nennen, weil ich nicht weiß ob das erlaubt ist, weil es ja Werbung ist oder? :/

    Naja wie dem auch sei, auf diesem Server sind AFK Farmen mit 100-50000 Spawnern relativ normal, dementsprechend gibt es auch ein anti-lag für Mobs und Mob Spawner. Hierbei werden Mobs und Spawner ganz simpel und einfach gestackt, wie auch bei Items. Um das etwas besser dar zu stellen und um mir das getippe zu sparen hab ich einfach mal schnell ein Video aufgenommen, wie das ganze dann aussieht.

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    ich denke mal so etwas in der Art könnte für größere AFK Farmen und für Witherskelett Farmen praktisch sein.

    Was meint ihr dazu?

  • DJJan201
    Fresh Griefer
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    2
    • 29. Januar 2019 um 06:38
    • #2

    Hallo LaserOctopus,

    so fern ich das richtig beobachtet habe, gibt es solch ein System bereits. Allerdings werden nicht die Spawner ineinander gestackt sondern die Mobs. Und man muss natürlich auch beachten wie viele Spieler zur Zeit auf einem Server sind. Es gibt ja einige Funktionen die die Server Performance beeinträchtigen können. Wie z.B. Wasser,Lava,Redstone,Mobs,Pets und sogar liegen gebliebene Items. All das sind ja schon Faktoren gegen die man mit Abschaltung/Berreinigung etc. vorgeht. Natürlich ziehen einzelne Mobspawner auch Performance aber ob das jetzt einen Riesen unterschied bringt kann ich dir nicht sagen. Finde es trz. toll das du einen Beitrag bzw. eine Idee dazu beigetragen hast. :thumbup::saint:

  • Shxui
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    FOG
    • 29. Januar 2019 um 07:12
    • #3

    Von deiner Grundidee abgesehen:

    Im Video ist deutlich zu sehen, dass du einen Cheat-Client verwendest.

    Ich bitte dich, diesen nicht auf Griefergames zu verwenden, da dies verboten ist und man dafür bei Verwendung gebannt wird.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

    -Middleman ohne Provision

  • LaserOctopus
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    • 29. Januar 2019 um 21:57
    • #4

    Ups hatte gar nicht gemerkt, dass das schon umgesetzt wurden...

    Thema kann also geschlossen werden

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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