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Automatische Farm erlaubt?

  • Farold
  • 29. Januar 2019 um 11:49
  • Geschlossen

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  • Farold
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    • 4. Februar 2019 um 14:09
    • #21

    komme nochmals zurück. Mit dem Zuckerrohr funktioniert es perfekt.

    Habe mir die Anlage nun auch für den Cobblestone-Generator gebaut. Es läuft zwar auch wenn Redstone ausgeschalten ist, aber ist zu langsam.

    Wenn ich die Steine abbaue (produziere 6 Bahnen, welche direkt hintereinander runterkommen), dann muss ich immer warten. vor allem dann wenn ein Serverbooster noch aktiv ist.

    Gibt es eine Möglichkeit ohne Redstone auf die Geschwindigkeit von Redstone zu kommen?

    Wenn ich Anlagen baue, in welchen Wasser direkt mit Lava verbindet, geht es zwar schneller, aber ab und zu fliegt mir ein Diablock oder Smaragtblock ins Lava oder Wasser, statt in die Trichter. Und diese Verluste möchte ich nicht.

    Hat da jemand eine Idee?

  • LegendSUB
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    • 4. Februar 2019 um 14:39
    • #22

    Heyo, also ich hab mal einiges hier Verfolgt..

    Peinigt mich nicht wenn ich etwas wiederhole oder auslasse..

    Also um mal Grundsätzlich auf die Frage zu antowrten: Ja so eine Farm ist erlaubt.

    Es gibt mehrere Wege diese zu bauen. Die von dir beschriebene ist einer davon.

    Das Problem an der Herkömmlichen Glock, ist die Geschwindigkeit. (zu schnell) Hier kann aber ganz einfach das Signal mit zB mehreren Verstärkern zwischen den RS-Leitungen auf Stufe 3 verlangsamt werden) (Längere RS-Leitung bedeutet nicht längeres Signal)

    Ein Weiterer Weg ist statt der RS-Clock, einen AFK-Brunnen mit Rüstungsständer zu bauen, welcher eine Druckplatte auslöst und so ein Signal abgibt. (ca. alle 20 sek)

    Als dritte Variante (und auch mein Favorit) würd ich dir empfehlen, eine laaaaange trichterclock zu bauen. Hier an jeden trichter nen Komperator anzuschließen und da direkt den Kolben daran. DIESE VARIANTE IST REDSTONEAUSFALLSICHER!!

    Wie oben erwähnt kann diese Bauart wirklich 24/7 durchlaufen, oder zumindest bis zum Serverrestart..

    Um auch hier noch gleich einen disskutierten Punkt aufzugreifen;

    RS-läuft, wie ein AFK-Brunnen, sowie Pflanzenwachstum und Clear-Lags, NUR wenn der Chunk geladen ist !! Bei RS beträgt die reichweite glaube ich 4 Chunks. d.h.: Die Farmen funktionieren NUR wenn du oder ein anderer Spieler sich in der Nähe befinden. (Siehe ähnlich wie bei Spawnern (Spawnradius)).

    Ihr könnt euch natürlich sämtliche Farmen gerne selber auf meinem 2. Plot auf CB6 ansehen. (Und sie für mich aktivieren während ich arbeiten bin :P)

    So ich hoffe ich konnte mit dem Beitrag bisschen helfen!!

    Gutes Gelingen und Ertragreiches farmen!!

    mfg :D


    EDIT: (Erst jetzt das mit dem Cobble-Gen gelesen)

    MEINES WISSENS, bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege, gibts leider keine Lösung um auf den gleichen "Tickspeed" zu kommen..

    Was du probieren kannst, bzw. ich mache, ist mittels einem Kolben den von Lava und Wasser generierten Block weg zu schieben.

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Legenden sterben NIE!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • Farold
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    • 4. Februar 2019 um 14:47
    • #23
    Zitat von SubZeroProjekt

    Als dritte Variante (und auch mein Favorit) würd ich dir empfehlen, eine laaaaange trichterclock zu bauen. Hier an jeden trichter nen Komperator anzuschließen und da direkt den Kolben daran. DIESE VARIANTE IST REDSTONEAUSFALLSICHER!!

    die dritte Variante habe ich umgesetzt. Mein Problem ist, mir ist das zu langsam für ein Cobblestone-Generator.

    Für die Zuckerrohrfarm ist es absolut ok. Aber wenn ich Cobblestone abbauen will, dann ist mir dieses Trichtersystem mit Komperator zu langsam. Meistens ist ja genau dann Redstone aus, wenn ein 4x Booster und Abbaubooster aktiv ist.

    Ich habe schon begonnen mit einer Behutsamkeit-Diamant-Spitzhacke die Dia, Gold, Smaragt und Eisenblöcke abzubauen und in meinem Haus im Keller aufzustappeln. Damit ich die dann aubbauen kann, wenn ein 4x Booster aktiv ist und erst dann "abzubauen", wenn das Material direkt aus dem Block entsteht. Nur kann ich ja auch nicht immer warten bis, Redstone aktiv ist um erst dann die Anlage anzuwerfen.

    Gibt es keine Alternative oder ein Trichtersystem, welches "schneller" ist ohne Redstone?

  • Domeetr
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    • 4. Februar 2019 um 14:56
    • #24

    Ich habe einen Cobblegenerator, der zwar nur 5 Blocks tief ist, aber die Geschwinidkeit genau angepasst ist. Ohne Booster kommen die nächsten 5 Cobblestones, sobald diese kaputt geschlagen wurden. Bei Breakbooster entferne ich zwei Verstärker und verschnellere sozusagen die Clock, sodass beim Breakbooster auch genau dann neues Cobblestone kommt, wenn die 5 abgebaut sind.

    Der schwierigste Teil einer Geschichte ist sie zu Ende zu bringen. Es bedeutet den Abschluss einer Reise, sowohl für den Leser, als auch für den Autor. Mein Name ist Domeetr und ich bin Schriftsteller. Doch meine Geschichte findet kein nun ein Ende.

    [Händler Ihres Vertrauens] - [Einkäufer] - [Abteilung: Marktforschung]

  • LegendSUB
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    • 4. Februar 2019 um 14:57
    • #25

    Was du machen kannst,

    1. Ist eine trichterclock die nur aus 2 Trichtern besteht und die 2mal!

    Also quasi dann beide mittels Komperator an den gleichen Piston leiten (links rechts)

    oooder

    2. (jetzt wirds tricky)

    Es gibt eine Konstruktion welche aus Piston, Schleimblock und Redstoneblock besteht.

    (Die Schriftlich zu erklären wird ne Herausforderung aber ich versuchs:)

    Hier musst du ne kleine Konstruktion bauen, wo sich durch die hin und hergeschobenen Redstoneblöcke, die Pistons in Bewegung setzten.

    Im Anhang hab ich n Bid gefunden, sollt sogar nen YT-Link iwie geben...

    Sonst wie gesagt, ab 18:00 bin ich zu Hause und alles bei mir vor Ort zu begutachten!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

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  • Farold
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    • 4. Februar 2019 um 16:01
    • #26
    Zitat von SubZeroProjekt

    Was du machen kannst,

    1. Ist eine trichterclock die nur aus 2 Trichtern besteht und die 2mal!

    Also quasi dann beide mittels Komperator an den gleichen Piston leiten (links rechts)

    oooder

    2. (jetzt wirds tricky)

    Es gibt eine Konstruktion welche aus Piston, Schleimblock und Redstoneblock besteht.

    (Die Schriftlich zu erklären wird ne Herausforderung aber ich versuchs:)

    Hier musst du ne kleine Konstruktion bauen, wo sich durch die hin und hergeschobenen Redstoneblöcke, die Pistons in Bewegung setzten.

    Im Anhang hab ich n Bid gefunden, sollt sogar nen YT-Link iwie geben...

    Sonst wie gesagt, ab 18:00 bin ich zu Hause und alles bei mir vor Ort zu begutachten!

    Alles anzeigen

    Klingt beides sehr interessant. Denke das erste kann ich mit umbauen hinbekommen. Habe jetzt einen Trichterring, der um die klebrigen Pistons gehen, welche mit einem Stein die produzierten Steine nach unten stösst. Im Keller habe ich eine Wasserfallanlage, welche alles aufsammelt und in die Trichter leitet, welches ich nicht direkt abbekomme. Sieht hässlich aus, funktioniert aber 8o

    Denke irgendwann habe ich 10 verschiedene Anlagen auf meinem Grundstück, bis ich zufrieden bin :D

    (und mein Haus hat immer noch kein Dach, weil ich keine Zeit dazu habe)

    Ich werde dich gerne demnächst kontaktieren, sobald ich on bin. Ich schaue einfach mal auf CB6 vorbei und werde es mal auf gut Glück versuchen. :thumbup: Danke für das Angebot.

  • F0W 13. November 2019 um 16:15

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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