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REDSTONE BLOCKADE! :(

  • DeParty93
  • 30. Januar 2019 um 09:41
  • Geschlossen

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  • DeParty93
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    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 09:41
    • #1

    SORRY wenn ich mich hier ein wenig AUFREGE! ABER! Da versucht mann wochenlang eine funktionierende Vollautomatische Zuckerrohrfarm OHNE Redstone Clock zu bauen um dem Server eben gerade NICHT zu schaden, und nimmt stattdessen einen Tageslichtsensor und eine Simple Impulsschaltung! um die Pistons einfach jeden "morgen" (ingame morgen versteht sich) 1x auszufahren und wieder einfahren zu lassen!! das wars! und dann setzt mann beim Bau der anlage 1x eine Fackel falsch es flackert kurz 2 sek. bis manns korrigert hat, und schon soll redstone für 48h (in real life versteht sich) nicht mehr gehen! was für ne scheiosse ist das denn!! Macht das gefälligt wieder rückgängig!!!! Ihr erzählt immer scammer und duplizierer verderben den Spielspass! wisst Ihr was MIR den Spielspass verdirbt! SOWAS HIER! So einen SCHEISSE!!! So macht mir das echt keinen Spass!! das ist nicht ok! echt nicht!!!! vorallem wenn mann extra die zeit am Morgen wenn wenig spieler on sind zum Bauen solcher anlagen nimmt! damit es den Server EXTRA MÖGLICHST WENIG belastet!!!! Ich bitte euch das kann es jetzt mal wirklich nicht sein! macht dass bitte SCHNELLSTMÖGLICH WEG! so ein MIST!!! ECH ERWARTE EIN FEEDBACK und EINE Erklärung dafür! das ist echt nicht ok! ich verstehe wenn mann so ein anti Lagg Plugin in der zeit verwendet wo viel läuft aber doch nicht wenn unter 80 Spieler on sind, am Morgen früh VOR 10:00 Uhr und eh alles reibungslos läuft!!! :!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::cursing::thumbdown:

    #RealMates

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  • Caddae
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    • 30. Januar 2019 um 09:54
    • #2

    Das bekommt keiner Rückgängig gemacht.

    Ich kann dir aber sagen das es in der Regel nach dem Server Neustart weg ist. Die bis 48 h ist nur eine Angabe falls es mal nicht klappt.

    Nur mit einer falsch gesetzten Redstonefackel schafft man das in der Regel aber nicht.

    Vielleicht mal die Anlage durchsehen und nicht zu viele Pistons gleichzeitig steuern.

    Bei größeren Anlagen ist es auch sinnvoll in Teilen zu bauen um grade nicht mit einem erzeugten Kurzschluss die gesamte Anlage anzusteuern und diesen Problem zu bekommen

  • DeParty93
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    Clan
    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 10:05
    • #3

    komm mal auf CB2 zu meinem 2. Plot und seh dir die anlage an! es sind schon einige Pistons aber das war bis jetzt kein problem die fahren ja Nur alle herrgottszeiten 1x aus und ein!

    Caddae

    PS: Warum spamt es mir hier den ganzen Chat voll!! macht wenigstens DAS hier aus!! :/

    #RealMates

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeParty93 (30. Januar 2019 um 10:34)

  • Benutzer58
    Gast
    • 30. Januar 2019 um 10:59
    • #4
    Zitat von DeParty93

    komm mal auf CB2 zu meinem 2. Plot und seh dir die anlage an! es sind schon einige Pistons aber das war bis jetzt kein problem die fahren ja Nur alle herrgottszeiten 1x aus und ein!

    Caddae

    PS: Warum spamt es mir hier den ganzen Chat voll!! macht wenigstens DAS hier aus!! :/

    Ich vermute, dass das am Tageslichtsensor hängt. Der will auslösen und darf nicht wegen des ausgeschalteten Redstones. Normalerweise löst er 1x aus. Nur ist hat er nicht ausgelöst und will eben doch :D

    Vielleicht hilft es den Sensor zu entfernen. Wenn dann Redstone wieder funktioniert, kannst du ihn wieder anschließen.

    PS. Wie viele Pistons fahren da gleichzeitig aus? Wenn du mehrfach eine solche Sperre bekommst, kann es auch permanent ausgeschalten werden. Eventuell baust du die Schaltung so, dass immer nur die Hälfte ausgelöst wird - eine Hälfte in der (MC-)Nacht und eine Hälfte am (MC-)Tag.

    Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer58 (30. Januar 2019 um 11:16) aus folgendem Grund: FAQ-Link

  • DeParty93
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    Clan
    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 14:51
    • #5

    @Ecqila

    Danke das mit dem Tageslichtsensor hat geklappt! Habe Ihn mal abmontiert!

    Es fahren 10x32 Pistons (gestaffelt immer 32 aufs mal mit einer verzögerung von einem (1) auf Stufe 4 Stehenden Verstärker aus. Beim Einfahren genau das selbe Prozedere! Ich habe einen Impulsgeber eingebaut, so dass, wenn der Tagesliochtsensor anschlägt nur ein kurzer Impuls an die Pistons geht und nicht die ganze zeit ausgefahren bleibt. Das Ein- sowie das Ausfahren geht je ca. 3 Sekunden.

    PS: aber komm doch mal bei meinem 2.GS auf CB2 vorbei und schau es dir selbst an!! ;-P

    #RealMates

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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