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REDSTONE BLOCKADE! :(

  • DeParty93
  • 30. Januar 2019 um 09:41
  • Geschlossen

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  • DeParty93
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    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 09:41
    • #1

    SORRY wenn ich mich hier ein wenig AUFREGE! ABER! Da versucht mann wochenlang eine funktionierende Vollautomatische Zuckerrohrfarm OHNE Redstone Clock zu bauen um dem Server eben gerade NICHT zu schaden, und nimmt stattdessen einen Tageslichtsensor und eine Simple Impulsschaltung! um die Pistons einfach jeden "morgen" (ingame morgen versteht sich) 1x auszufahren und wieder einfahren zu lassen!! das wars! und dann setzt mann beim Bau der anlage 1x eine Fackel falsch es flackert kurz 2 sek. bis manns korrigert hat, und schon soll redstone für 48h (in real life versteht sich) nicht mehr gehen! was für ne scheiosse ist das denn!! Macht das gefälligt wieder rückgängig!!!! Ihr erzählt immer scammer und duplizierer verderben den Spielspass! wisst Ihr was MIR den Spielspass verdirbt! SOWAS HIER! So einen SCHEISSE!!! So macht mir das echt keinen Spass!! das ist nicht ok! echt nicht!!!! vorallem wenn mann extra die zeit am Morgen wenn wenig spieler on sind zum Bauen solcher anlagen nimmt! damit es den Server EXTRA MÖGLICHST WENIG belastet!!!! Ich bitte euch das kann es jetzt mal wirklich nicht sein! macht dass bitte SCHNELLSTMÖGLICH WEG! so ein MIST!!! ECH ERWARTE EIN FEEDBACK und EINE Erklärung dafür! das ist echt nicht ok! ich verstehe wenn mann so ein anti Lagg Plugin in der zeit verwendet wo viel läuft aber doch nicht wenn unter 80 Spieler on sind, am Morgen früh VOR 10:00 Uhr und eh alles reibungslos läuft!!! :!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::!::cursing::thumbdown:

    #RealMates

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  • Caddae
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    • 30. Januar 2019 um 09:54
    • #2

    Das bekommt keiner Rückgängig gemacht.

    Ich kann dir aber sagen das es in der Regel nach dem Server Neustart weg ist. Die bis 48 h ist nur eine Angabe falls es mal nicht klappt.

    Nur mit einer falsch gesetzten Redstonefackel schafft man das in der Regel aber nicht.

    Vielleicht mal die Anlage durchsehen und nicht zu viele Pistons gleichzeitig steuern.

    Bei größeren Anlagen ist es auch sinnvoll in Teilen zu bauen um grade nicht mit einem erzeugten Kurzschluss die gesamte Anlage anzusteuern und diesen Problem zu bekommen

  • DeParty93
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    Clan
    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 10:05
    • #3

    komm mal auf CB2 zu meinem 2. Plot und seh dir die anlage an! es sind schon einige Pistons aber das war bis jetzt kein problem die fahren ja Nur alle herrgottszeiten 1x aus und ein!

    Caddae

    PS: Warum spamt es mir hier den ganzen Chat voll!! macht wenigstens DAS hier aus!! :/

    #RealMates

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeParty93 (30. Januar 2019 um 10:34)

  • Benutzer58
    Gast
    • 30. Januar 2019 um 10:59
    • #4
    Zitat von DeParty93

    komm mal auf CB2 zu meinem 2. Plot und seh dir die anlage an! es sind schon einige Pistons aber das war bis jetzt kein problem die fahren ja Nur alle herrgottszeiten 1x aus und ein!

    Caddae

    PS: Warum spamt es mir hier den ganzen Chat voll!! macht wenigstens DAS hier aus!! :/

    Ich vermute, dass das am Tageslichtsensor hängt. Der will auslösen und darf nicht wegen des ausgeschalteten Redstones. Normalerweise löst er 1x aus. Nur ist hat er nicht ausgelöst und will eben doch :D

    Vielleicht hilft es den Sensor zu entfernen. Wenn dann Redstone wieder funktioniert, kannst du ihn wieder anschließen.

    PS. Wie viele Pistons fahren da gleichzeitig aus? Wenn du mehrfach eine solche Sperre bekommst, kann es auch permanent ausgeschalten werden. Eventuell baust du die Schaltung so, dass immer nur die Hälfte ausgelöst wird - eine Hälfte in der (MC-)Nacht und eine Hälfte am (MC-)Tag.

    Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer58 (30. Januar 2019 um 11:16) aus folgendem Grund: FAQ-Link

  • DeParty93
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    Clan
    #RealMates
    • 30. Januar 2019 um 14:51
    • #5

    @Ecqila

    Danke das mit dem Tageslichtsensor hat geklappt! Habe Ihn mal abmontiert!

    Es fahren 10x32 Pistons (gestaffelt immer 32 aufs mal mit einer verzögerung von einem (1) auf Stufe 4 Stehenden Verstärker aus. Beim Einfahren genau das selbe Prozedere! Ich habe einen Impulsgeber eingebaut, so dass, wenn der Tagesliochtsensor anschlägt nur ein kurzer Impuls an die Pistons geht und nicht die ganze zeit ausgefahren bleibt. Das Ein- sowie das Ausfahren geht je ca. 3 Sekunden.

    PS: aber komm doch mal bei meinem 2.GS auf CB2 vorbei und schau es dir selbst an!! ;-P

    #RealMates

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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