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  1. GrieferGames Forum
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Zombie Pigman Farm

  • SirKosmos
  • 31. Januar 2019 um 16:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • SirKosmos
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    • 31. Januar 2019 um 16:43
    • #1

    Hallo Zusammen

    Ich bin glaube ich zu dumm das selber heraus zu finden, darum frage ich hier nach. Ich denke das kann relativ schnell geklärt werden.

    1 .Im welchem Umkreis vom Spawner spawnen die Zombie Pigman? Also wieviel Platz rundherum muss ich frei haben?

    2. Kann ich irgendwo nachlesen, welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen für die einzelnen Kreaturen? (Dorfbewohner z.b nur gleiche Ebene wie Spawner, Schaff nur auf Gras usw. ?

    Wie gesagt eigentlich sollte Google helfen... aber ich bin echt zu dumm :(

    Grüsse :D

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • Stefthemaster
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    • 31. Januar 2019 um 16:57
    • #2

    Servus,

    ad 1:

    Zitat

    Schweinezombies spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...

    • ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch ein Block Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft PortalCooldown verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
    • ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft. Auch wenn das Schwein ein Jungtier ist, verwandelt es sich in einen vollausgewachsenen Schweinezombie.

    >>> https://minecraft-de.gamepedia.com/Schweinezombie#Vorkommen


    ad 2: Oft in der Minecraft Wiki.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    • 31. Januar 2019 um 19:59
    • #3

    Danke für deine Antwort.

    Leider hilft mir das nur begrenzt. Mich nimmt Wunder wie viele Blöcke zwischen Spawner und Wand optimalerweise sein sollten.

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • Stefthemaster
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    • 31. Januar 2019 um 20:07
    • #4
    Zitat von SirKosmos

    Danke für deine Antwort.

    Leider hilft mir das nur begrenzt. Mich nimmt Wunder wie viele Blöcke zwischen Spawner und Wand optimalerweise sein sollten.

    Dazu kann ich jz keine genaue Aussage treffen, aber ich würde sagen so 4 - 5 Blöcke würden reichen.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 31. Januar 2019 um 20:14
    • #5
    Zitat von SirKosmos

    Mich nimmt Wunder wie viele Blöcke zwischen Spawner und Wand optimalerweise sein sollten.

    4

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    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

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    Einmal editiert, zuletzt von BigBernie (31. Januar 2019 um 22:26)

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    • 31. Januar 2019 um 22:29
    • #6

    4 bis 5 sind optimal, damit mehrere auf einmal spawnen.

    Sonst spawnt leider nur jeweils 1 Mob.

  • SirKosmos
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    • 1. Februar 2019 um 08:05
    • #7

    okey danke

    Habe soweit alles aufgebaut. Im Moment spawnen noch Dorfbewohner. Und da kommen jetzt schon immer mehrere

    Danke für die Hilfe

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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