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Citybuild: Grundstücke citybuild-übergreifend verschieben

    • 1.8 Netzwerk
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  • 1. Februar 2019 um 11:24
  • Geschlossen

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    • 18. Juni 2019 um 13:54
    • #21

    Guten Tag p_h_ynnklx ,

    ein solcher Service wird bereits bei unserem Administrator Bantor über antrag.bantor.de erfüllt. Allerdings verschiebt dieser nur Grundstücke mit einer Begründung und es dürfen nur einzelne Plots sein.

    Aber wir werden nicht anfangen jetzt einfach Grundstücke ohne Begründung durch die gegen zu moven.

    Des Weiteren würde auch ein großer Ansturm entstehen, wenn jetzt jeder ein Grundstück in der Spawn Nähe haben möchte.

    Und wie Chemtek bereits gesagt hat, würden dadurch auch noch die Clientlags verstärkt werden, was nicht gerade förderlich wäre. Zumal es relativ wenig Spieler gibt, welche sich die Grundstücke hinter der dritten Reihe anschauen.

    Daher lehne ich diesen Vorschlag ab.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net

    #closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 3. Januar 2021 um 16:40
    • #22

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Folgt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Siehe unten

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Umzug auf einen anderen Citybuild ohne großen Aufwand wird ermöglich --> mehr Spieler auf leereren CBs --> weniger Performance Probleme auf den großen Citybuilds + Geldausfluss aus der Wirtschaft

    Weitere Anmerkungen

    Viele Spieler hatten sich bestimmt schon einmal überlegt, auf einen anderen CB zu ziehen. Aber sie taten dies dann nicht, da es ein großer Aufwand ist und ihr gesamtes Hab und Gut auf dem jetzigen CB ist. Ich hatte mir etwas überlegt, wie man dieses "Problem" lösen kann:

    Per /umzug wird das Plots eines Spielers auf seinen Wunsch CB verschoben. Wie das aussehen kann: 1. Screen. Vom Server wird dann ein freies Plot gesucht, welches entweder noch nie einen Besitzer hatte oder vor mindestens 3 Tagen gelöscht wurde (dass es nicht zu Problemen mit Spielern kommt, die das Plot gerade gelöscht haben und dieses nun von einem umgezogenen Plot blockiert wird.

    Natürlich ist die Idee nicht ganz ausgereift, aber ich bin immer offen für neue Ideen und Verbesserungen :)

    Nun kommt das Problem mit der Performance: Da solche Plotumzüge sicherlich viel Zeit und Performance kosten, sollte dies in der Zeit nach dem Serverneustart stattfinden, sodass die Spieler nicht so beeinträchtigt sind. Zudem sollte das Umziehen einen gewissen Betrag kosten (pro Plot gerechnet 10k oder ein anderer Betrag) und man darf nur 1 Plot pro Tag verschieben. Es sollte zudem eine maximale Obergrenze für insgesamt verschobene Plots auf einem CB geben (30 Plots). Aber da kann man ja später gucken ;).

    Mich interessiert eure Meinung. Schreibt sie gerne mit Verbesserungsvorschlägen unter diesen Beitrag.


    Edit: Falls dieser Vorschlag angenommen werden sollte, wird die Entwicklung eines solchen Plugins sicherlich mindestens soviel Zeit in Anspruch nehmen, wie das Checkplot-System gebraucht hat. Also wird das nicht von jetzt auf gleich sein :).

    Dateien

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    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • Takatunga
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    • 3. Januar 2021 um 16:43
    • #23

    Mich würde eher interessieren wer aus dem Team Bock hat um 4 Uhr Plots zu verschieben :D

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 3. Januar 2021 um 16:46
    • #24
    Zitat von Takatunga

    Mich würde eher interessieren wer aus dem Team Bock hat um 4 Uhr Plots zu verschieben :D

    Das soll automatisch geschehen per Schematic Load und Place. Das Team soll das nicht machen xD

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  • raganau
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    raganau#9941
    • 3. Januar 2021 um 16:48
    • #25

    Ich glaube mit einem Befehl wird das nicht möglich sein, zumindest nicht für normale Spieler.

    Diese Rechte hat meines Wissens nach nur Abge, noch nicht ein mal Bantor oder W00ki.

    Deine Idee an sich ist aber recht interessant.

    :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



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  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 16:52
    • #26

    Hey,

    erstmal gut geschriebener Text.

    Finde die Idee hat echt potenzial.

    Eine automatisches Addon welches nach dem Server Restart das Plot von einem zum anderen CB verschiebt ist schlichtweg genial.

    Leider müsste dieses Addon wohl erstmal zahlreiche Testversuche benötigen um wirklich ausgereift zu werden.

    Angenommen ein Spieler möchte sein OP Gs mit mehreren Stacks Beacons verschoben haben. Diese Beacons lagern in einer Kiste.

    Wird nun das GS verschoben kann man doch mit ein paar Lags die Beacons "duplizieren".

    Das ist der ähnliche Grund warum Admins ungerne große Plots mit oder ohne Spawner verschieben.

    Mit freundlichen Grüßen

    Gittare

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 3. Januar 2021 um 16:55
    • #27
    Zitat von Gittare

    Hey,

    erstmal gut geschriebener Text.

    Finde die Idee hat echt potenzial.

    Eine automatisches Addon welches nach dem Server Restart das Plot von einem zum anderen CB verschiebt ist schlichtweg genial.

    Leider müsste dieses Addon wohl erstmal zahlreiche Testversuche benötigen um wirklich ausgereift zu werden.

    Angenommen ein Spieler möchte sein OP Gs mit mehreren Stacks Beacons verschoben haben. Diese Beacons lagern in einer Kiste.

    Wird nun das GS verschoben kann man doch mit ein paar Lags die Beacons "duplizieren".

    Das ist der ähnliche Grund warum Admins ungerne große Plots mit oder ohne Spawner verschieben.

    Mit freundlichen Grüßen

    Gittare

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    Das alte Plot wird selbstverständlich sofort gelöscht, nachdem der Befehl eingegeben wurde.

    Edit: Es wird nicht komplett gelöscht, sondern wie bei /p clear stattfinden. Somit werden keine Spawnplots gelöscht.

    Zudem wurde mir gerade vorgeschlagen, dass der Spieler sich das Plot vorher selber mergen muss und dann anhand der Grundstücksgröße entschieden wird, ob das Plot verschoben werden kann. Das Plot wird dann an den Rand eines Plots verschoben, auch ein Transport auf ein größeres Merge wird somit möglich. Dann hätte Spawnplotbesitzer nicht das Problem, dass sie ihr Plot nicht weiterbauen können, weil die anderen Plots blockiert sind.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    2 Mal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (3. Januar 2021 um 17:00) aus folgendem Grund: Rechtschreibung

  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 16:58
    • #28
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Gittare

    Hey,

    erstmal gut geschriebener Text.

    Finde die Idee hat echt potenzial.

    Eine automatisches Addon welches nach dem Server Restart das Plot von einem zum anderen CB verschiebt ist schlichtweg genial.

    Leider müsste dieses Addon wohl erstmal zahlreiche Testversuche benötigen um wirklich ausgereift zu werden.

    Angenommen ein Spieler möchte sein OP Gs mit mehreren Stacks Beacons verschoben haben. Diese Beacons lagern in einer Kiste.

    Wird nun das GS verschoben kann man doch mit ein paar Lags die Beacons "duplizieren".

    Das ist der ähnliche Grund warum Admins ungerne große Plots mit oder ohne Spawner verschieben.

    Mit freundlichen Grüßen

    Gittare

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    Das alte Plot wird selbstverständlich sofort gelöscht, nachdem der Befehl eingegeben wurde.

    Alles anzeigen

    Wie gesagt. Die Idee hat potential.

    Aber angenommen die Items werden in Kisten gelagert.

    Selbst wenn man nach einem Clear noch in die Kiste schaut kann man mit den Items in der Kiste interagieren.

    Dann könnte man die Items rausnehmen und auf dem anderen CB ebenfalls aussortieren.

    So hätte man rein theoretisch geduped.

    LG:)

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 3. Januar 2021 um 17:01
    • #29
    Zitat von Gittare
    Zitat von JulCrafter03

    Das alte Plot wird selbstverständlich sofort gelöscht, nachdem der Befehl eingegeben wurde.

    Wie gesagt. Die Idee hat potential.

    Aber angenommen die Items werden in Kisten gelagert.

    Selbst wenn man nach einem Clear noch in die Kiste schaut kann man mit den Items in der Kiste interagieren.

    Dann könnte man die Items rausnehmen und auf dem anderen CB ebenfalls aussortieren.

    So hätte man rein theoretisch geduped.

    LG:)

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    Dan bestünde die Möglichkeit, dass Kisten nicht transportiert werden können. Dies verbraucht zudem weniger Performance, da volle Kisten schwerer zu transportieren sind als leere Kisten. Dies würde dann über einen Filter passieren.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    • 3. Januar 2021 um 17:02
    • #30
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Gittare

    Wie gesagt. Die Idee hat potential.

    Aber angenommen die Items werden in Kisten gelagert.

    Selbst wenn man nach einem Clear noch in die Kiste schaut kann man mit den Items in der Kiste interagieren.

    Dann könnte man die Items rausnehmen und auf dem anderen CB ebenfalls aussortieren.

    So hätte man rein theoretisch geduped.

    LG:)

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    Dan bestünde die Möglichkeit, dass Kisten nicht transportiert werden können. Dies verbraucht zudem weniger Performance, da volle Kisten schwerer zu transportieren sind als leere Kisten. Dies würde dann über einen Filter passieren.

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    Das wäre eine echt gute Lösung!

    Mal schauen ob sich sowas umsetzen lässt.


    Das selbe müsste dann noch für Öfen, Trichter, Spender und Werfer gelten.

    Einmal editiert, zuletzt von Gittare (3. Januar 2021 um 17:03) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Gittare mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Benutzer47
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    • 3. Januar 2021 um 17:23
    • #31

    Schließe mich da Gittare an.

    Dupen ist mit dieser Funktion bestimmt möglich.

    Eine Testphase wäre da sicher angebracht.

  • Benutzer47
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    • 3. Januar 2021 um 17:26
    • #32

    Klar das leugne ich auch gar nicht. Bloß dupen kann echt große Folgen mitsichziehen und ich weiß nicht ob es sich dann nicht mehr lohnt einfach sein wichtiges Hab und Gut zu übertragen.

  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 17:27
    • #33

    Ja man muss da mal schauen ob sowas überhaupt möglich wäre von seiten der developer.

  • DadiSpielt
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    • 3. Januar 2021 um 17:28
    • #34

    Also 10k pro Plot finde ich definitiv dafür dann zu wenig.

    Es sollte nicht ausnutzbar sein und somit, wer wirklich umziehen will, sollte mindestens 50.000$ pro Plot bezahlen (Merges ausgenommen, bei Merges sollten es dann ab 10er Merge 10.000$ pro Plot betragen.

    Alles unter 10 sollte mindestens 20.000$ Dollar kosten.

    Größter Flex?

    Persönlich signierter Kopf von LordVarus <3

    Persönlich signierter Kopf von Bantor <3

  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 17:31
    • #35
    Zitat von DadiSpielt

    Also 10k pro Plot finde ich definitiv dafür dann zu wenig.

    Es sollte nicht ausnutzbar sein und somit, wer wirklich umziehen will, sollte mindestens 50.000$ pro Plot bezahlen (Merges ausgenommen, bei Merges sollten es dann ab 10er Merge 10.000$ pro Plot betragen.

    Alles unter 10 sollte mindestens 20.000$ Dollar kosten.

    Oder wie beim aushöhlen pro Plot 10k sprich bei einem 100er zahlt man 1mio

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    • 3. Januar 2021 um 17:32
    • #36

    1mio ist aber für ein 100er wenn es voll bebaut ist viel wenig

  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 17:33
    • #37

    Mmh 100er ist eh zu groß dann schmiert ja der Server ab wenn man ein 100er Merge mit WorldEdit plaziert

  • Benutzer47
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    • 3. Januar 2021 um 17:35
    • #38

    Würde vielleicht bis 25er machen

  • Gittare
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    • 3. Januar 2021 um 17:36
    • #39

    Ja kp. Ich weiß nichtmal ob ein 25er lagfrei übertragbar sein kann.

  • 1Mais
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    Mais#6039
    • 3. Januar 2021 um 17:36
    • #40

    Guter Vorschlag, gefällt mir. :thumbup:

    Auch z.B. wenn auf anderen Citybuilds ein Grundstück verkauft wird und man dieses aber gerne auf seinem "Main-CB" haben möchte.

    ╔═══════════════════════╗

    Supreme: 1Mais

    Citybuild 4 <3

    Gebote sind 24 Stunden gültig.

    ╚═══════════════════════╝

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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    12. Juni 2005 (21)
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