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Wieviele Köpfe dürfen auf einem 1. Reihe GS sein???

  • TMB_Oro
  • 25. Oktober 2020 um 00:33
  • Geschlossen

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  • TMB_Oro
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    • 25. Oktober 2020 um 00:33
    • #1

    Hallo,

    ich besitze ein 1. Reihe GS auf CB7.

    Das jetzige Gebäude soll zeitnah durch ein neues Grundstück ersetzt werden. An diesem arbeite ich gerade.

    Da ich als anerkannter Köpfejunkie weithin bekannt bin und mein Museum durch das GS mit promoted werden soll, will ich natürlich einige

    Spoiler anzeigen

    Nein! werden natürlich EINIGE mehr :evil:

    Köpfe setzen.

    Mir ist bekannt, dass die Köpfe das Spiel bei so manchem Spieler zum laggen bringen können.

    Auch ist mir bekannt, dass es im schlimmsten Fall zu einem Move des Grundstücks kommen kann.

    Ich möchte natürlich keinem den Spielspaß nehmen am Spawn, noch möchte ich eine Bestrafung erleben müssen. Daher meine Frage:


    WIEVIELE Köpfe darf ich auf einem 1. Reihe GS setzen?


    Eine möglichst genaue Zahl wäre super

    LG

    TMB_Oro

    In der Hoffnung auf eine hochkarätige Aussage markiere ich mal ein paar liebe Teamler mit der bitte um Antwort :*

    EntchenBuilds @50U7R34P3R

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    Ingame Name: TMB_Oro

    Besitzer von Skulls - DEM Köpfemuseum von CB 7

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. Oktober 2020 um 02:42
    • #2

    Es gibt keine öffentliche Obergrenze, in Forum einer Zahl. Die Angabe ist: So das dein Plot die Spieler nicht übermäßig zum Laggen bringt.

    Ich denke man kann dies schon gut einschätzen, an welcher stelle wird es zu viel und was ist noch im Rahmen.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

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    • 25. Oktober 2020 um 07:19
    • #3

    Auf CB13 gab es über Monate hinweg ein Plot mit 2500 Köpfen, welches nicht gelöscht wurde...

    Ich würde dir empfehlen, trotzdem nicht über 1000 Köpfe zu gehen und am besten noch eine Adminmail zu schreiben.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • Monkey_D_Moi
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    • 25. Oktober 2020 um 07:37
    • #4

    Das GS darf halt wie schon erwähnt nicht alles gleich zum langen bringen. An sich is ja das Prinzip von einem ersten Reihe GS dass dort was schönes stehen soll. Prunkvoll ja, aber nicht unbedingt übertrieben. Falls das nur ein einer Plot is find ich die wirken eh schnell überladen wenn da zig Köpfe sind. Da du ja eh ein Köpfe Museum hast welches wahrscheinlich reichlich größer ist, würde ich einfach 10 seltene oder deine 10 Lieblingsköpfe auf dem Spawngs denkwürdig verbauen und ein Schild mit Hinweis auf dein Museum anbringen. :)

    Vielleicht mit Info dazu wieviel Köpfe dort ausgestellt sind.

    Auf nem SpawnGs ist weniger manchmal mehr. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

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    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 25. Oktober 2020 um 12:34
    • #5

    Heyho,

    wie bereits gesagt wurde, lässt sich eine "Maximalgrenze" schlecht beurteilen.

    Hintergrund sind zum einen die Technik der anderen Benutzer (Hardware & Software), sowie die aktuelle Auslastung des Servers.

    Ein Spieler mit High-End-Gaming-PC wird weniger Probleme haben, als ein Spieler mit einem Billig-Notebook aus dem nächsten Supermarkt.

    Andererseits hat jeder so seine Schwierigkeiten, wenn die Performance mal wieder beeinträchtigt ist, ein Spawnplot, welches dann das Laden weiter verzögert führt natürlich zu weiterem Missmut der Community.

    Zudem solltest du beachten, dass eine übermäßige Menge an Köpfen/Chunk auch technisch ein Problem darstellt und zur kompletten Löschung des Chunks führen kann. Ein absolutes Übertreiben wird also bereits durch den Server verhindert. Trotzdem solltest du versuchen die menge nicht zu übertreiben. Gerade damit auch Spieler mit weniger gutem System, bei einer gewissen Serverauslastung, immer noch problemlos den Server betreten und spielen können.

  • TMB_Oro
  • Gold Griefer
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    • 25. Oktober 2020 um 12:49
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    wie bereits gesagt wurde, lässt sich eine "Maximalgrenze" schlecht beurteilen.

    Hintergrund sind zum einen die Technik der anderen Benutzer (Hardware & Software), sowie die aktuelle Auslastung des Servers.

    Ein Spieler mit High-End-Gaming-PC wird weniger Probleme haben, als ein Spieler mit einem Billig-Notebook aus dem nächsten Supermarkt.

    Andererseits hat jeder so seine Schwierigkeiten, wenn die Performance mal wieder beeinträchtigt ist, ein Spawnplot, welches dann das Laden weiter verzögert führt natürlich zu weiterem Missmut der Community.

    Zudem solltest du beachten, dass eine übermäßige Menge an Köpfen/Chunk auch technisch ein Problem darstellt und zur kompletten Löschung des Chunks führen kann. Ein absolutes Übertreiben wird also bereits durch den Server verhindert. Trotzdem solltest du versuchen die menge nicht zu übertreiben. Gerade damit auch Spieler mit weniger gutem System, bei einer gewissen Serverauslastung, immer noch problemlos den Server betreten und spielen können.

    Alles anzeigen

    Ok dann versuche ich mich zurückzuhalten - danke für deine Antwort

    Spiele auf CB07 <3

    Ingame Name: TMB_Oro

    Besitzer von Skulls - DEM Köpfemuseum von CB 7

  • Tamsch 27. Oktober 2020 um 07:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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  • köpfe
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