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Mobs werden ohne Mobremover gelöscht ._.

  • ZzeroLove
  • 8. Februar 2019 um 17:31
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • ZzeroLove
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    • 8. Februar 2019 um 17:31
    • #1

    Liebe GG-Community,

    Bei meiner Farm werden manchmal die Mobs gelöscht und ich komm nicht dahinter warum.

    Zwei Dinge die ich bereits weiß:

    1. Mobremover kündigt sich an und löscht alle Mobs

    2. Wenn mehr als ca. 300 Mobs auf nem Haufen sind werden sie auch ohne Mobremover gelöscht

    --

    Bei meiner Farm werden aber manchmal auch 60/70 ohne erkennbaren Grund gelöscht?!

    Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

    LG

    ZzeroLove

  • Stefthemaster
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    • 8. Februar 2019 um 18:33
    • #2

    Entweder es wurde ein sogenannter "StopLag" ausgeführt - was eher unwahrscheinlich ist, oder es ist eine neue Methode gegen die erhöhte Latenz.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    • 8. Februar 2019 um 19:36
    • #3

    Falls es eine neue Methode ist, würd ich mich freuen wenn mir jemand sagen könnte nach welchen Kriterien das cleart..

  • NevexGaming
    Gast
    • 8. Februar 2019 um 19:40
    • #4
    Zitat von ZzeroLove

    Falls es eine neue Methode ist, würd ich mich freuen wenn mir jemand sagen könnte nach welchen Kriterien das cleart..

    Ich habe gestern ein Video gesehen, von einem GrieferGames Youtuber, der ein 500er Mob gemacht hat. Also ich denke, dass die gestackten Mobs nicht einfach so gelöscht werden.

    Admins geben manchmal im Spiel den "/stoplag" Befehl ein, dieser Befehl löscht alle Mobs, Armor Stands, Rahmen usw. Eventuell wurde dieser Befehl mehrmals auf deinem CityBuild ausgeführt, oder es gibt wirklich eine "neue Methode" um die Mobs zu löschen.

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    • 8. Februar 2019 um 19:50
    • #5
    Zitat von NevexGaming

    Ich habe gestern ein Video gesehen, von einem GrieferGames Youtuber, der ein 500er Mob gemacht hat. Also ich denke, dass die gestackten Mobs nicht einfach so gelöscht werden.

    Admins geben manchmal im Spiel den "/stoplag" Befehl ein, dieser Befehl löscht alle Mobs, Armor Stands, Rahmen usw. Eventuell wurde dieser Befehl mehrmals auf deinem CityBuild ausgeführt, oder es gibt wirklich eine "neue Methode" um die Mobs zu löschen.

    Die neuen Methoden werden ja nicht auf allen CBs gleichzeitig getestet, vlt. wird diese Methode gerade auf seinem CB getestet.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • MrXGamer_serv
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    • 8. Februar 2019 um 20:21
    • #6
    Zitat von ZzeroLove

    Liebe GG-Community,

    Bei meiner Farm werden manchmal die Mobs gelöscht und ich komm nicht dahinter warum.

    Zwei Dinge die ich bereits weiß:

    1. Mobremover kündigt sich an und löscht alle Mobs

    2. Wenn mehr als ca. 300 Mobs auf nem Haufen sind werden sie auch ohne Mobremover gelöscht

    --

    Bei meiner Farm werden aber manchmal auch 60/70 ohne erkennbaren Grund gelöscht?!

    Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

    LG

    ZzeroLove

    Alles anzeigen

    Hey der Grund warum die Mobs gelöscht werden könnten folgene sein :

    1. Antilag Plugin

    2. Anti Dup Plugin

    3. Anti Plotlagg Plugin

    Die 3 Gründe sind Vermutungen ; aber da Griefergames viele sicherheits Plugins hat könnte das ein grund sein

    Lg: MrXGamer

    Cb2 Spieler

    Hat nen GrieferRang

    Macht Youtube *klick

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  • ZzeroLove
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    • 9. Februar 2019 um 10:38
    • #7

    Die Farm ist auf Farmwelt Wasser, wo die Mobs noch nicht gestackt werden.

    Danke für eure Infos, ich werd einfach aktiver farmen, und nichtmehr auf über 50 kommen lassen !:)

  • NOM4LO
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    • 9. Februar 2019 um 11:05
    • #8

    Es kann auch sein das mehr wie 24 Mobs auf einem Block stehen dann werden sie automatisch von Minecraft gekillt. Somit können Mobs verschwinden sonst kann ich mir es nicht wirklich vorstellen wir es passiert ist.

    Mit freundlichen Grüßen

    NOM4LO

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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