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Orb-System: Preisfall-Reset verschieben

    • 1.8 Netzwerk
  • wetziGer
  • 14. November 2020 um 00:18
  • Geschlossen

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  • wetziGer
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    wetziGer#0493
    • 14. November 2020 um 00:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Änderung der (Preis) Reset Zeiten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    aktuell werden gegen 18 Uhr die Orb Ankaufpeise beim orb Händler (Ankäufer) wieder zurück gesetzt, sodass es sich lohnt, erfarmte Güter dort hin zu bringen.

    Es könnte ein Splitting der Preise erfolgen.
    bspl um 13 Uhr werden die ankaufspreise der Hälfte der Güter zurück gesetzt.
    und um 23:00/00:00 Uhr wird der Preis noch einmal zurückgesetzt (nochmals nur bis zur Hälfte der items)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Menschen, die tagsüber arbeiten und nachmittags für ihre Familie da sind, haben keine Chance ihre erfarten Items zu "Guten" orb Preisen abzugeben.

    Beispiel am Arbeitstag bei Schichtarbeit.
    Frühschicht 6 bis 14 Uhr arbeiten. 14 bis 21 Uhr familienzeit. Nun ist der orb Händler voll und kauft nurnoch zu Ramsch Preisen ein.

    spätschicht 14 bis 22 Uhr. Vormittags Familienzeit / haushaltszeit. 22 bis xx Uhr, nun kann der Arbeitende Mensch mit Familie seine items wieder nicht gegen ordentliche Orbs eintauschen, da der orb Händler wieder nur zu ramsch Preisen ankauft.


    ich hoffe mein Vorschlag ist verständlich genug beschrieben.
    Menschen mit Familien welche tagsüber arbeiten, verstehen sicherlich das Dilemma.

    vielen Dank und lg
    wetzi
  • wetziGer 14. November 2020 um 00:18

    Hat den Titel des Themas von „Orb Händler Familienfreundlicher gestalten“ zu „Orb Händler Reset Zeiten Familienfreundlicher gestalten“ geändert.
  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 14. November 2020 um 14:23
    • #2

    Hey wetziGer,

    ich sehe den Vorschlag als nicht so sinnvoll. 2x den Preis zurück zu setzen werde "zu viel des Guten" - Dann könnte man das System auch gleich lassen!

    Es wird immer Leute geben, welche durch Familie, Arbeit, Hobbys, es nicht schaffen können dies in den Einklang mit dem Händler zu bringen.

    Aus diesem und ähnlichen Gründen wurde bereits der Händler von Nachts auf 18Uhr verlegt. Auf diese weise haben jüngere Spieler noch eher die Chance ihre Sachen für "Teuer" zu Verkaufen. Die "minderjährigen" Spieler sind halt immer noch die größere Hälfte der Community.

    lg

    ~unbannbare

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    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

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    wetziGer#0493
    • 14. November 2020 um 15:58
    • #3

    2mal nur zur Hälfte, also nicht komplett auf 0.

  • Klonkmonk
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    • 14. November 2020 um 16:01
    • #4
    Zitat von wetziGer

    2mal nur zur Hälfte, also nicht komplett auf 0.

    Finde ich gar nicht so schlecht und würde an der jetzigen Situation nichts ändern, außer dass es dann 2 Zeiten geben würde.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 14. November 2020 um 16:06
    • #5
    Zitat von wetziGer

    2mal nur zur Hälfte, also nicht komplett auf 0.

    Aber waurm zur Hälfte? Das macht in meinen Augen vorne wie hinten keinen sinn.

    Eine Möglichkeit wäre, das man den Balken nach so und so viel Minuten/Stunden sich langsam Abbauen lässt und wenn jemand wieder was einzahlt wird er wieder voll.

    Bildlich erklärt mit einer Flasche Wasser, welche ein kleines Loch hat.

    Man füllt diese voll und langsam stück für stück wird sie wieder Leer...

    Im gleichen Moment wie sie Leer wird, kann man sie natürlich wieder auffüllen.

    lg

    ~unbannbare

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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    wetziGer#0493
    • 14. November 2020 um 16:37
    • #6

    Es wird zB um 12 Uhr um 50% zurückgesetzt und einmal, für diejenigen, welche später zuhause sind, um 23:00/00:00 Uhr. Das macht vorne und hinten sogar auch Sinn, damit nicht nur die 18uhr Spieler ordentlich Orbs machen.


    unbannbare , deine Idee finde ich auch nicht schlecht, wobei man dann aber höhere Möglichkeiten hat, den ganzen Tag ordentlich einzucashen.

    Einmal editiert, zuletzt von wetziGer (14. November 2020 um 16:39) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von wetziGer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Trader
    Gast
    • 14. November 2020 um 16:43
    • #7

    warum überhaupt ein reset und nicht einfach vernüftige preise?

    Egal ob der reset um 4:00, 18:00 oder um 23:00 ist, es wird missbraucht und nach dem reset gibt jemand 4dk loot ab und der PReis sinkt von 15 auf 1.

    Macht doch keinen sinn da einige vernüftig orbs bekommen und der rest geht leer aus.

    Und wenn man mal schaut wie die Preise da allgemein gesetzt sind macht das auch wenig sinn.

    Warum sinken überhaupt immer nur items, dann müssten ja die die nicht getradet werden im selben verhältnis steigen....

    Und der 50 Prozent sprung oder sogar von 15 auf 1 ist viel zu krass.

  • Klonkmonk
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    • 14. November 2020 um 17:13
    • #8
    Zitat von Trader

    warum überhaupt ein reset und nicht einfach vernüftige preise?

    Egal ob der reset um 4:00, 18:00 oder um 23:00 ist, es wird missbraucht und nach dem reset gibt jemand 4dk loot ab und der PReis sinkt von 15 auf 1.

    Macht doch keinen sinn da einige vernüftig orbs bekommen und der rest geht leer aus.

    Und wenn man mal schaut wie die Preise da allgemein gesetzt sind macht das auch wenig sinn.

    Warum sinken überhaupt immer nur items, dann müssten ja die die nicht getradet werden im selben verhältnis steigen....

    Und der 50 Prozent sprung oder sogar von 15 auf 1 ist viel zu krass.

    Alles anzeigen

    Geb ich dir recht.. Und wen sie den Preisabfall unbedingt haben wollen,sollen sie es doch wenigstens person und nicht cb gebunden umsetzen

  • Trader
    Gast
    • 14. November 2020 um 17:22
    • #9
    Zitat von Klonkmonk
    Zitat von Trader

    warum überhaupt ein reset und nicht einfach vernüftige preise?

    Egal ob der reset um 4:00, 18:00 oder um 23:00 ist, es wird missbraucht und nach dem reset gibt jemand 4dk loot ab und der PReis sinkt von 15 auf 1.

    Macht doch keinen sinn da einige vernüftig orbs bekommen und der rest geht leer aus.

    Und wenn man mal schaut wie die Preise da allgemein gesetzt sind macht das auch wenig sinn.

    Warum sinken überhaupt immer nur items, dann müssten ja die die nicht getradet werden im selben verhältnis steigen....

    Und der 50 Prozent sprung oder sogar von 15 auf 1 ist viel zu krass.

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    Geb ich dir recht.. Und wen sie den Preisabfall unbedingt haben wollen,sollen sie es doch wenigstens person und nicht cb gebunden umsetzen

    Alles anzeigen

    Das bestimmt zu viel arbeit das auf Person zu machen.

    War ja schon zu komplex sich vor dem start der Beta mal zu überlegen wie die Preisgestalltung sein soll.

    Man hätte auch bei Grieferwert mal fragen können, ob die eine idee hätten wäre bestimmt nicht perfekt geworden aber besser wie das was sie veröffentlicht haben.

    Sind eh schon millarden orbs rausgegeben seit dem ersten Tag wird auf Fehlerhafte Preisgestalltung hingewiesen.

    Das einzige was hin und wieder mal gemacht wird ist dann Paar items nach unzten zu korrigieren.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 14. November 2020 um 17:26
    • #10
    Zitat von Trader

    warum überhaupt ein reset und nicht einfach vernüftige preise?

    Egal ob der reset um 4:00, 18:00 oder um 23:00 ist, es wird missbraucht und nach dem reset gibt jemand 4dk loot ab und der PReis sinkt von 15 auf 1.

    Macht doch keinen sinn da einige vernüftig orbs bekommen und der rest geht leer aus.

    Und wenn man mal schaut wie die Preise da allgemein gesetzt sind macht das auch wenig sinn.

    Warum sinken überhaupt immer nur items, dann müssten ja die die nicht getradet werden im selben verhältnis steigen....

    Und der 50 Prozent sprung oder sogar von 15 auf 1 ist viel zu krass.

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    Der Sinkende Preis soll einen Dynamtischen Markt Simulieren.

    Wenn z.b. jz auf einmal DK weise Spawner in die Wirtschaft kommen bricht der Markt ein und die sind nichts mehr wert.

    Somit hat das ganze schon einen sinn... der schnellste wird halt belohnt. Außerdem fördert es dass die leute sich in verschiedenen Sachen etwas aufbauen müssen.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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  • Trader
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    • 14. November 2020 um 17:34
    • #11

    Beim dynamischen Markt steigen aber auch items die selten sind bzw. nicht gehandelt werden.

    Vorallem was ist da dynamisch? es sinken jeden Tag die selben items um 18:00. Das ist keine dynamik sondern täglisch widerkehrender unsinn.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 14. November 2020 um 18:07
    • #12

    Beim dynamischen Markt steigen aber auch items die selten sind bzw. nicht gehandelt werden.

    - genau das tut es. Items welche nicht viel Verkauft werden, sind teurer verkaufbar.

    Das ein System irgendwo immer Macken hat, ist FAKT. Es lediglich eine Simulation darstellen.

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    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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  • Trader
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    • 14. November 2020 um 18:16
    • #13
    Zitat von unbannbare

    Beim dynamischen Markt steigen aber auch items die selten sind bzw. nicht gehandelt werden.

    - genau das tut es. Items welche nicht viel Verkauft werden, sind teurer verkaufbar.

    Das ein System irgendwo immer Macken hat, ist FAKT. Es lediglich eine Simulation darstellen.

    Man kann sich den Müll schön reden, ich kann auch in eine Vase scheißen, das sieht dann hübsch aus aber stinkt trotzdem.

    Das ist undurchdacht, die Preise ergeben keinen Sinn und wenn es eine dynamik darstellen soll dann wurde auch das verfehlt.

    Für mich sieht das so aus als wenn man sich keine 5 Minuten zeit nehmen konnte um sich da mal gedanken zu machen.
    Technisch fertig, direkt veröffentlichen statt mal 1-2 tage nachzudenken...

  • wetziGer
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    wetziGer#0493
    • 14. November 2020 um 20:03
    • #14

    Was auch eine Möglichkeit wäre, wie man es neutral lösen könnte, die Zeit zufällig einmal am Tag auszulosen (1x täglich zwischen 00:00 und 23:59)

  • JoJo2Go01
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    • 15. November 2020 um 13:35
    • #15

    Finde überhaupt das man dir Preise mind4 mal ersetzen sollte da meist um 18:10 schon alles auf Max preidfall ist.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 15. November 2020 um 13:42
    • #16
    Zitat von JoJo2Go01

    Finde überhaupt das man dir Preise mind4 mal ersetzen sollte da meist um 18:10 schon alles auf Max preidfall ist.

    Mehrfaches resetten ist schwachsinn... lieber das der Balken, nach einer bestimmten Zeit, stück für stück zurück geht.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

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  • Jhindosh
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    • 16. November 2020 um 19:27
    • #17

    Ich finde das so gut wie es ist. Meiner Meinung nach sollte nichts mehr dran gemacht werden.
    vielleicht noch die preise weiter senken. dann wäre es besser.

  • Trader
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    • 16. November 2020 um 21:00
    • #18

    kann man ja senken.

    sollten nur in einem vernüftigen verhältnis stehen. 10 für cobbel und 1 orb für schleim??? da stimmt doch was nicht.

  • wetziGer
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    wetziGer#0493
    • 18. November 2020 um 04:32
    • #19

    mir geht s in diesen thread nicht um die Verhältnismäßigkeiten, sondern um die Uhrzeit des resets des Preisverfall.

  • Trader
    Gast
    • 18. November 2020 um 13:32
    • #20
    Zitat von wetziGer

    mir geht s in diesen thread nicht um die Verhältnismäßigkeiten, sondern um die Uhrzeit des resets des Preisverfall.

    egal wann du den machst, es wird immer jemanden geben für den das unpassend ist.

    Ob 15, 18, 21 ... Uhr irgendwer kann immer nicht.

    Weshalb man sowas einfach mit vernüftig kalkulierten Preisen lösst. Siehe z.b. Supermarkt.

    Da dropt ja auch nicht der Leergutpreis wenn du zu viele Flaschen abgegeben hast. Oder um 18 Uhr ist günstig und wenn drei schoki gekauft haben wird die teuer.....

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
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➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

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server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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