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Passive Spawner spawnen "verbuggte" Mobs

    • 1.8 Netzwerk
  • Lotaris
  • 14. November 2020 um 23:49
  • Geschlossen

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  • Lotaris
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    #Dragon
    • 14. November 2020 um 23:49
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Lotaris
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.12.2
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod, Forge
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Es scheint so zu sein, dass wenn auf einem GS zu viele passive Spawner sind, dennoch hin und wieder MobSpawns ausgelöst werden.
    Weitere Anmerkungen
    Die Mobs sind auch irgendwie verbuggt und bewegen sich nicht.
    Alle Spawner stehen auf Passiv.

    GS /p h GeldVerbrennung auf CB4.
    Ebenso siehe Screenshot.
    Das Skellet, in diesem Beispiel lässt sich 1 Mal hitten, danach nicht mehr.

    Dateien

    Bildschirmfoto 2020-11-14 um 23.44.16.png 1,87 MB – 150 Downloads

    With Love from CB4. #GVO

    Viele Grüße Lotaris

    Unlocked Trophy: Schockstarre Stehen Sie direkt vor der Stadtverfolgung 30 Sekunden lang absolut still. (Demo-Fail)

    Unlocked Trophy: Tiere füttern verboten Spielen Sie mit dem Lemuren auf dem Markt und lassen Sie ihn Ihren Apfel stehlen.

    MM ist ein Grundrecht und bleibt kostenlos.


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    • 21. November 2020 um 15:57
    • #2

    Guten Tag Lotaris ,

    Bei den Mobs ist davon auszugehen, dass diese nur Client-seitig vorhanden sind. Waren sie nach einem neu laden der Chunks weiterhin vorhanden?

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

  • Lotaris
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    #Dragon
    • 21. November 2020 um 19:14
    • #3

    Hallo newH1VE,

    ja auch nach neuladen der Chunks waren sie weiterhin da.

    Client würde ich gernell ausschließen, da sie auch für mich Sichtbar waren, obwohl ich zum Teil nicht auf dem GS war, beim späteren wiederkommen aber neue Mobs erschienen sind.

    Neue Beaobachtung: Hin und wieder spawnt auch mal ein Chicken, warhscheinlich als Hühnchenreiter.

    Dieses lässt sich schlagen und töten, das würde auch gegen das Client Problem sprechen.

    Liebste Grüße

    With Love from CB4. #GVO

    Viele Grüße Lotaris

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  • newH1VE
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    • 6. Dezember 2020 um 23:44
    • #4

    Guten Abend Lotaris,

    hier handelt es sich dennoch um einen Client-seitigen Mob, welcher spawnt. Aus diesem Grund schließe ich den Beitrag.


    Vielen Dank für die Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

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  • newH1VE 6. Dezember 2020 um 23:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Dezember 2020 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:48

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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