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Minecraft Hyperthreading

  • CowMowTV
  • 6. Dezember 2020 um 13:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    CowMowTV#7161
    • 6. Dezember 2020 um 13:06
    • #1

    Hei, ich möchte euch bitte dieses Thema in dem Feedback-Forum in Minecraft upzovoten:

    https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/commu…-Multithreading

    Wieso?

    Eines der Probleme warum GrieferGames und viele andere Server nicht auf die Version 1.16.x upgraden ist, dass diese Versionen nicht performant sind.

    Der Grund warum das so ist, liegt daran das Minecraft in vielen Aufgaben wie Chunkloading nur einen Prozessorkern nutzt. Viele Prozessoren haben allerdings 8 Kerne. Das heißt, dass die Leistung der Server nicht ausgenutzt werden kann. Dies bringt auch Probleme bei alten PCs und ARM-basierten Systemen wie dem Raspberry Pi 4 oder den MacBook Air/Pro Late 2020, da die Prozessor-Kerne oftmals nicht so performant sind, wie x86-basierte Prozessoren oder neuen Prozessoren.

    Würde Minecraft mehrere Kerne nutzen können, dann könnten GrieferGames und alle anderen eurer Lieblings-Server auf die Version 1.16/1.17 aufrüsten (wobei viele Plugins neu entwickelt werden müssten). Auch würde es, vorausgesetzt das eine Hyperthreading-Unterstützung auch bei der normalen Version vorhanden wäre, flüssiges Spielen auf alten CPUs (Beispielsweise den Intel Core 2 Quad Q8300) oder auf MacBooks ermöglichen.

    Was hätte das für Vorteile für GrieferGames?

    Mehr Features. Das heißt beispielsweise Elytren, Mending, eine höhere Bauhöhe (diese liegt immer noch bei 256, soll jedoch laut einigen Quellen auf 512 erhöht werden. Zu dem kann die Bauhöhe durch Änderung einer Datei auf 2048 erhöht werden), viele neue Blöcke und mehr.

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    Einmal editiert, zuletzt von CowMowTV (6. Dezember 2020 um 13:52)

  • HowToGetBanned
    Gast
    • 6. Dezember 2020 um 13:17
    • #2

    Selbst wenn die Performance verbessert wird in der 1.17 oder 1.18 wird AGM (Griefergames) erst mal nicht updaten. Warum? Ganz einfach : Labymod

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 6. Dezember 2020 um 13:35
    • #3
    Zitat von HowToGetBanned

    Selbst wenn die Performance verbessert wird in der 1.17 oder 1.18 wird AGM (Griefergames) erst mal nicht updaten. Warum? Ganz einfach : Labymod

    Naja, das würde natürlich Cosmetics entwirtschaften. Aber es würde neue Items bringen. Würde wahrscheinlich sowieso etwas Zeit brauchen die ein Update auszuführen.

    LabyMod würde wahrscheinlich auch eine 1.17 Version veröffentlichen, wenn die es nicht machen sollten, dann würde es immer noch mehr Vorteile wie Nachteile geben.

    Dann kann man halt mit BAC weiter spielen. Warum sollte ein Server wegen Cosmetics nicht updated werden?

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  • Chemtek
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    • 6. Dezember 2020 um 13:50
    • #4

    CowMowTV das ganze nennt sich Multithreading, aber okay. Nun zu deinen "instabilen Server Versionen" das stimmt nicht. Die 1.12.2 und die 1.16.2 sind durchaus stabil und für große Server geeignet. Woher willst du denn wissen, dass die Devs nicht schon lange an einer solchen Version arbeiten.

    Und @HowToGetBanned was ist das denn für eine Logik befreite Argumentation? Was hat LabyMod mit der Entwicklung dieses Servers zu tun. Du stellst es so hin, als hätte Abge einen exklusiv Deal mit LabyMod. Ich bin mir relativ sicher, dass der nicht existiert, wieso auch?

    Ein umschreiben der Plugins auf neuere Minecraft Versionen nimmt einfach einfach nur sehr viel Zeit in Anspruch. Das kann man unter anderem an der Monate lange Entwicklungszeit für die Bedrock Unterstützung sehen.

    Abwarten und Tee trinken. Microsoft weiß das Multithreading ein Thema in der Community ist, das wurde schon vor Jahren immer wieder gefordert. Ich denke einfach, dass der Entwicklungsaufwand nicht dem Nutzen entspricht, da wahrscheinlich das ganze Spiel umgeschrieben werden müsste.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • HowToGetBanned
    Gast
    • 6. Dezember 2020 um 13:58
    • #5
    Zitat von Chemtek

    Und @HowToGetBanned was ist das denn für eine Logik befreite Argumentation? Was hat LabyMod mit der Entwicklung dieses Servers zu tun. Du stellst es so hin, als hätte Abge einen exklusiv Deal mit LabyMod. Ich bin mir relativ sicher, dass der nicht existiert, wieso auch?

    GrieferGames ist ein Partnerserver mit Labymod sobald ich weiß. Durch ein Update würden sie den Partnerstatus vermutlich verlieren. Ich gehe davon aus das sie solange kein Update bringen bis LM es auch gemacht hat.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 6. Dezember 2020 um 14:04
    • #6
    Zitat von Chemtek

    CowMowTV das ganze nennt sich Multithreading, aber okay. Nun zu deinen "instabilen Server Versionen" das stimmt nicht. Die 1.12.2 und die 1.16.2 sind durchaus stabil und für große Server geeignet. Woher willst du denn wissen, dass die Devs nicht schon lange an einer solchen Version arbeiten.

    Und @HowToGetBanned was ist das denn für eine Logik befreite Argumentation? Was hat LabyMod mit der Entwicklung dieses Servers zu tun. Du stellst es so hin, als hätte Abge einen exklusiv Deal mit LabyMod. Ich bin mir relativ sicher, dass der nicht existiert, wieso auch?

    Ein umschreiben der Plugins auf neuere Minecraft Versionen nimmt einfach einfach nur sehr viel Zeit in Anspruch. Das kann man unter anderem an der Monate lange Entwicklungszeit für die Bedrock Unterstützung sehen.

    Abwarten und Tee trinken. Microsoft weiß das Multithreading ein Thema in der Community ist, das wurde schon vor Jahren immer wieder gefordert. Ich denke einfach, dass der Entwicklungsaufwand nicht dem Nutzen entspricht, da wahrscheinlich das ganze Spiel umgeschrieben werden müsste.

    Abge hatte glaube ich mal gesagt, dass die 1.14 nicht stabil lief. War mal in einen Livestream, wann weiß ich nicht. Zu dem wurde die 1.14 auch auf den Server getestet, wo man alles legale machen darf (einige wissen was ich meine), das lief gar nicht gut.

    Ich kann natürlich nichts aus internen Quellen von Microsoft/GrieferGames wissen, ist aber bestimmt eine Motivation für die Entwickler bei Microsoft/Mojang wenn das mehr upvoten.

    Ich kann mir aber auch vorstellen, dass Microsoft Hyperthreading-Support hinzufügen wird, da gesagt wurde, dass die Developer das Höhenlimit gerne höher machen wollen. (

    Externer Inhalt youtu.be
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    , Minute 8:40)

    Der Zusammenhang vom Höhenlimit und Hyperthreading besteht darin, dass (zu Mindest bei veränderter Generation von Biomen) unter Umständen noch mehr Leistung für Chunkloading braucht.

    GrieferGames und LabyMod arbeiten zusammen (https://labymod.net/shop > Partner).

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  • Chemtek
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    • 6. Dezember 2020 um 14:27
    • #7

    Wer spricht denn auch bitte von der 1.14? Die ist für Server absolut nicht optimiert, das bestreitet doch auch niemand!

    Ja das die Bauhöhe soll verdoppelt werden, allerdings ist in den aktuellen Snapshots bisher kein Anzeichen für eine Änderung des Threadings gefunden worden. Da du ja denkst, dass Multithreading vielleicht schon mit dem 1.17 Update kommt, wieso hast du diesen Beitrag, indem zu zum unterstützen dieser Forderung auffordest, dann überhaupt erstellt?

    Im LabyMod Shop sehe ich keine Anzeichen für eine Partnerschaft, aber okay, wenn ihr meint. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass selbst wenn es eine Partnerschaft geben sollte diese keinen Einfluss auf Serverupdates haben wird.

    Kleines Beispiel dazu:

    Angenommenen GrieferGames plant ein Update auf die Minecraft Version 1.12.2, was würde passieren? Die aktuellen CBs werden in der Version hochgezogen? Nein! Es wird neue CBs mit höherer Version geben? Ja!

    Und wieso das ganze? Unter anderem sind die Welten sind mittlerweile so alt und groß, dass niemand vorhersehen kann, ob ein Update nicht einfach die ganze Welt zerstört. Also nimmt man einfach neue Welten, schließt diese ggf an die bestehenden an, evtl auch nicht und guckt wie viele Spieler wirklich auf der neuen Version spielen wollen. Und nach und nach kann man, wenn wirklich alle die neuen Features nutzen wollen den Server auf die neue Version umbauen.

    WICHTIG: Ich bin weder im Team, noch habe ich von diesem Informationen über geplante Änderungen, dennoch bin ich selbst Informatiker und habe in den vergangenen Jahren viel Erfahrung im Umgang mit Minecraft Servern gesammelt. Das Beispiel bezieht sich ausnahmslos auf persönliche Erfahrungen!

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Tamsch 17. Dezember 2020 um 15:09

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: kein Minecraft-Bezug nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. März 2021 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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