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Itemfilter über Wasserstraße

  • Mr_Mice
  • 20. Februar 2019 um 16:10
  • Geschlossen

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  • Mr_Mice
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    • 20. Februar 2019 um 16:10
    • #1

    Hi, ich brauche mal wieder ein paar Redstone Profis. :)

    Wir filtern auf mehreren Citybuilds Items über Wasserstraßen und jetzt ist uns aufgefallen, das die Items extrem oft durch den Wassergraben fahren ohne von den filtern aufgenommen zu werden. Liegt das eventuell an der verlangsamten Tickrate der Trichter? Das die zu dem Zeitpunkt, an dem sich das Item über ihnen befinden, keine Items aufnehmen können?

    MFG, Mice

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Stefthemaster
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    • 20. Februar 2019 um 17:35
    • #2

    Trichter beginnen erst ab 12 Items zu arbeiten, wenn du das meinst - eine Redstonelösung habe ich dazu leider nicht.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • Caddae
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    • 20. Februar 2019 um 21:57
    • #3

    normal hat man ja im Trichter items die einsortiert werden sollen bzw definitiv nicht vorkommen.

    Kann jetzt nicht sagen wie deine Anlage aufgebaut ist und damit auch nicht wie sie funktioniert.

    Standard legt man in den Filtertrichter die 5 Slot 1–6-1-1-1 bei den 12er Stacks.

    Damit sollte dein Trichter die Sachen nur nicht aufnehmen können wenn er voll ist bzw. Wenn die Slots 2-5 andere Items sind wenn der erste Slot voll ist.

    Also mal Sortieranlage auslaufen lassen und ein 12er Stack vorbei laufen lassen.

    Geht er trotz genügend Platz dran vorbei mal Probieren den Trichter neu zu setzen.

    Ob der Wasserlauf zu schnell ist könnte man testen indem man diesen mal unterbricht und die Items auf den Trichter wirft.

    Werden die Items dann einsortiert ist es zu schnell und es hilft wohl nur Umbau auf Trichterstraße.

    Wird es trotzdem nicht einsortiert Trichter neu setzen.

    Die Einstellung auf 12er Stacks sagt nur aus das gleichzeitig 12 gestackte Items weiter geleitet werden können.

    Sind nur 1-11 im Trichter werden diese natürlich auch weitergeleitet.

    Die Auskunft der Trichter arbeitet erst ab 12 stimmt also nicht.

  • Mr_Mice
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    • 21. Februar 2019 um 04:23
    • #4

    Ja Caddae,

    die Filter sind aufgebaut mit 6-1-1-1-1 und nehmen auch einzelne Items auf. Da hast du schon recht. Es wird ja auch gefiltert.

    Nur was mir in letzter Zeit aufgefallen ist, das die Items nicht sofort aufgenommen werden, wenn sie über den Filter fahren. Manchmal fahren sie erst 5 bis 6 mal im Kreis bevor der entsprechende Filter das Item aufsammelt.

    Die selbe Konstruktion testweise in der Freebuild sammelt die Items sofort auf ohne das diese 5 mal im Kreis fahren.

    Es wurde doch die Transportmenge der Trichter auf 12 Items erhöht und zugleich wurde doch die Tickrate der Trichter verlangsamt, damit der Server nicht so stark belastet wird. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe.

    Ich habe den dumpfen Verdacht, das die Items so lange im Wasserkreislauf spazieren fahren bis die Tickrate der Trichter synchron mit dem Item darüber ist.


    Danke schon einmal für die vielen Infos.

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Caddae
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    • 21. Februar 2019 um 07:19
    • #5

    Ja wenn sie einsortiert werden aber trotzdem oft rüber laufen wird es an den langsamen Tick liegen.

    Für eine Wasser-Eisstraße ist es halt wichtig das sie 2 Breit ist und die Items am Rand des Trichter langlaufen. Immer schön mit Schild zur Begrenzung arbeiten.

    Dann erkennt er das im Trichter unter ihm die gleichen Items sind und die bleiben hängen und können da kein Wasserfluss da ist auch nicht weiter. Alle anderen Sachen werden durch den Schwung über das Eis zum nächsten Wasserfluss durchgereicht.

    Da gibt es aber Videos die das genau erklären.

    Wasseranlagen sind halt nicht die beste Wahl auf GG durch den Langen Tick und Clearlag

  • 5tandard
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    #GOL:D
    • 21. Februar 2019 um 07:20
    • #6

    Heyho,

    Ich habe mal kurz auf yt gesucht und das tutorial von thejocraft gefunden, vielleicht hilft dir das ja weiter, das ist zwar nicht auf griefergames gebaut, sondern im singleplayer.

    Ich packe den link hier trotzdem mal dazu

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    #PlayZ
    • 21. Februar 2019 um 14:31
    • #7
    Zitat von 5tandard

    Heyho,

    Ich habe mal kurz auf yt gesucht und das tutorial von thejocraft gefunden, vielleicht hilft dir das ja weiter, das ist zwar nicht auf griefergames gebaut, sondern im singleplayer.

    Ich packe den link hier trotzdem mal dazu

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    Hey,

    Diese Bahn habe ich auch schonmal getestet und diese geht nicht :)

    Mfg.

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  • Caddae
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    • 21. Februar 2019 um 15:03
    • #8

    Kann sein das diese Version nicht geht.

    Dann liegt es aber daran das auf GG bestimmte Sachen nicht unterstützt werden bzw. Deaktiviert sind.

    Das trifft auf das schnellere bzw weitere rutschen auf Packeis und auf den Auftrieb im stehenden Wasser wenn Seelensand drunter ist zu. Beides Funktioniert auf GG nicht.

  • Mr_Mice
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    • 24. Februar 2019 um 11:32
    • #9

    Danke für die vielen nützlichen Infos. Ich werde jetzt erstmal genug zum basteln und testen haben. :)

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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