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Itemfilter über Wasserstraße

  • Mr_Mice
  • 20. Februar 2019 um 16:10
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Mr_Mice
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    • 20. Februar 2019 um 16:10
    • #1

    Hi, ich brauche mal wieder ein paar Redstone Profis. :)

    Wir filtern auf mehreren Citybuilds Items über Wasserstraßen und jetzt ist uns aufgefallen, das die Items extrem oft durch den Wassergraben fahren ohne von den filtern aufgenommen zu werden. Liegt das eventuell an der verlangsamten Tickrate der Trichter? Das die zu dem Zeitpunkt, an dem sich das Item über ihnen befinden, keine Items aufnehmen können?

    MFG, Mice

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Stefthemaster
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    • 20. Februar 2019 um 17:35
    • #2

    Trichter beginnen erst ab 12 Items zu arbeiten, wenn du das meinst - eine Redstonelösung habe ich dazu leider nicht.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • Caddae
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    • 20. Februar 2019 um 21:57
    • #3

    normal hat man ja im Trichter items die einsortiert werden sollen bzw definitiv nicht vorkommen.

    Kann jetzt nicht sagen wie deine Anlage aufgebaut ist und damit auch nicht wie sie funktioniert.

    Standard legt man in den Filtertrichter die 5 Slot 1–6-1-1-1 bei den 12er Stacks.

    Damit sollte dein Trichter die Sachen nur nicht aufnehmen können wenn er voll ist bzw. Wenn die Slots 2-5 andere Items sind wenn der erste Slot voll ist.

    Also mal Sortieranlage auslaufen lassen und ein 12er Stack vorbei laufen lassen.

    Geht er trotz genügend Platz dran vorbei mal Probieren den Trichter neu zu setzen.

    Ob der Wasserlauf zu schnell ist könnte man testen indem man diesen mal unterbricht und die Items auf den Trichter wirft.

    Werden die Items dann einsortiert ist es zu schnell und es hilft wohl nur Umbau auf Trichterstraße.

    Wird es trotzdem nicht einsortiert Trichter neu setzen.

    Die Einstellung auf 12er Stacks sagt nur aus das gleichzeitig 12 gestackte Items weiter geleitet werden können.

    Sind nur 1-11 im Trichter werden diese natürlich auch weitergeleitet.

    Die Auskunft der Trichter arbeitet erst ab 12 stimmt also nicht.

  • Mr_Mice
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    • 21. Februar 2019 um 04:23
    • #4

    Ja Caddae,

    die Filter sind aufgebaut mit 6-1-1-1-1 und nehmen auch einzelne Items auf. Da hast du schon recht. Es wird ja auch gefiltert.

    Nur was mir in letzter Zeit aufgefallen ist, das die Items nicht sofort aufgenommen werden, wenn sie über den Filter fahren. Manchmal fahren sie erst 5 bis 6 mal im Kreis bevor der entsprechende Filter das Item aufsammelt.

    Die selbe Konstruktion testweise in der Freebuild sammelt die Items sofort auf ohne das diese 5 mal im Kreis fahren.

    Es wurde doch die Transportmenge der Trichter auf 12 Items erhöht und zugleich wurde doch die Tickrate der Trichter verlangsamt, damit der Server nicht so stark belastet wird. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe.

    Ich habe den dumpfen Verdacht, das die Items so lange im Wasserkreislauf spazieren fahren bis die Tickrate der Trichter synchron mit dem Item darüber ist.


    Danke schon einmal für die vielen Infos.

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Caddae
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    • 21. Februar 2019 um 07:19
    • #5

    Ja wenn sie einsortiert werden aber trotzdem oft rüber laufen wird es an den langsamen Tick liegen.

    Für eine Wasser-Eisstraße ist es halt wichtig das sie 2 Breit ist und die Items am Rand des Trichter langlaufen. Immer schön mit Schild zur Begrenzung arbeiten.

    Dann erkennt er das im Trichter unter ihm die gleichen Items sind und die bleiben hängen und können da kein Wasserfluss da ist auch nicht weiter. Alle anderen Sachen werden durch den Schwung über das Eis zum nächsten Wasserfluss durchgereicht.

    Da gibt es aber Videos die das genau erklären.

    Wasseranlagen sind halt nicht die beste Wahl auf GG durch den Langen Tick und Clearlag

  • 5tandard
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    #GOL:D
    • 21. Februar 2019 um 07:20
    • #6

    Heyho,

    Ich habe mal kurz auf yt gesucht und das tutorial von thejocraft gefunden, vielleicht hilft dir das ja weiter, das ist zwar nicht auf griefergames gebaut, sondern im singleplayer.

    Ich packe den link hier trotzdem mal dazu

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    #PlayZ
    • 21. Februar 2019 um 14:31
    • #7
    Zitat von 5tandard

    Heyho,

    Ich habe mal kurz auf yt gesucht und das tutorial von thejocraft gefunden, vielleicht hilft dir das ja weiter, das ist zwar nicht auf griefergames gebaut, sondern im singleplayer.

    Ich packe den link hier trotzdem mal dazu

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    Hey,

    Diese Bahn habe ich auch schonmal getestet und diese geht nicht :)

    Mfg.

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  • Caddae
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    • 21. Februar 2019 um 15:03
    • #8

    Kann sein das diese Version nicht geht.

    Dann liegt es aber daran das auf GG bestimmte Sachen nicht unterstützt werden bzw. Deaktiviert sind.

    Das trifft auf das schnellere bzw weitere rutschen auf Packeis und auf den Auftrieb im stehenden Wasser wenn Seelensand drunter ist zu. Beides Funktioniert auf GG nicht.

  • Mr_Mice
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    • 24. Februar 2019 um 11:32
    • #9

    Danke für die vielen nützlichen Infos. Ich werde jetzt erstmal genug zum basteln und testen haben. :)

    Liebe grüße von Herr´n Maus...!!!!

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 19. August 2026 um 19:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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