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Inventarfreigabe für Spieler (shared inventory)

    • 1.8 Netzwerk
  • zVoRTeX297
  • 16. Dezember 2020 um 14:18
  • Geschlossen

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    zVoRTeX297
    • 16. Dezember 2020 um 14:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man sein Inventar für einen bestimmten Spieler "freigibt"
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das man z.B. unter /profil oder /freunde eine Funktion einfügt, dass Spieler auf sein Inventar zugreifen kann
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Für Farmer wäre es ein zeitlicher Vorteil
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    unbannbare#5429
    • 16. Dezember 2020 um 14:28
    • #2

    Heyho zVoRTeX297,

    ich finde die Idee absolut nicht geil. Dadurch würde es nur weitere Scamming/Duping methoden geben.

    Außerdem wurde die Farming-Zeit mit der erweiterern EnderChest, Orb Items und Boostern, sowieso schon auf ein Minimum reduziert.

    Also, ist dies wirklich nötig? :/

    lg

    ~unbannbare

    :unbannbare:

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • zVoRTeX297
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    zVoRTeX297
    • 16. Dezember 2020 um 14:32
    • #3

    Da haste schon recht unbannbare

    Ist halt eine Idee gewesen, da ich in den letzten Wochen sehr viel am Farmen war und daher kam diese Idee xD

    Klar werden es wieder neue Scamm/Duping Methoden geben, aber bei jeden Update besteht die Gefahr, das sowas passiert.

    Ob es wirklich nötig ist, weiß ich nicht... Es würde halt den "aktiven" Farmern sehr helfen, da sie "ohne Pause" weiter farmen könnten

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    SilverJan#8470
    • 16. Dezember 2020 um 14:33
    • #4
    Zitat von zVoRTeX297
     

    Also ich sehe es wie Unbannbare und sagen wir du handelst mit deinem Freund um was wertvolles z.B. 10 Stacks D-Eggs oder so dann könnte er dich ohne Probleme abziehen oder wenn du mit jemand anderem Handelst um z.B. Spawner etz. und dann nachzuweisen das er es rausnahm ist unmöglich also ist das perfekt um Scammern einen Raum zu geben. Genauso könnte man pech haben und ein Account wird gehackt du weißt es nicht und der klaut es dir und es wird rumgereicht bis es am Ende nicht mehr auffindbar ist. Ich renne ja auch z.B. mit einem Orb-Schwert rum und es würde schon weh tun wenn es dann weg wäre.

    Liebe Grüße von SilverJan

    SilverJan Besitzer von /p h Müll auf 20 CB´s : 1-3 / 5-22 / Evil ;)

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    zVoRTeX297
    • 16. Dezember 2020 um 14:36
    • #5
    Zitat von SilverJan
    Zitat von zVoRTeX297
     

    Also ich sehe es wie Unbannbare und sagen wir du handelst mit deinem Freund um was wertvolles z.B. 10 Stacks D-Eggs oder so dann könnte er dich ohne Probleme abziehen oder wenn du mit jemand anderem Handelst um z.B. Spawner etz. und dann nachzuweisen das er es rausnahm ist unmöglich also ist das perfekt um Scammern einen Raum zu geben. Genauso könnte man pech haben und ein Account wird gehackt du weißt es nicht und der klaut es dir und es wird rumgereicht bis es am Ende nicht mehr auffindbar ist. Ich renne ja auch z.B. mit einem Orb-Schwert rum und es würde schon weh tun wenn es dann weg wäre.

    Haste schon recht... allerdings wäre es dann an den Spielern selbst gehalten, die Funktion dann wieder zu deaktivieren.

    Wenn so eine Funktion eingerichtet werden sollte, "akzeptiert" ja jeder Spieler die Gefahren davon.

    Man könnte es eigentlich gleichsetzen, wie man seinen Kollegen trust auf seinem GS gibt.

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  • SilverJan
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    SilverJan#8470
    • 16. Dezember 2020 um 14:40
    • #6
    Zitat von zVoRTeX297
    Zitat von SilverJan

    Also ich sehe es wie Unbannbare und sagen wir du handelst mit deinem Freund um was wertvolles z.B. 10 Stacks D-Eggs oder so dann könnte er dich ohne Probleme abziehen oder wenn du mit jemand anderem Handelst um z.B. Spawner etz. und dann nachzuweisen das er es rausnahm ist unmöglich also ist das perfekt um Scammern einen Raum zu geben. Genauso könnte man pech haben und ein Account wird gehackt du weißt es nicht und der klaut es dir und es wird rumgereicht bis es am Ende nicht mehr auffindbar ist. Ich renne ja auch z.B. mit einem Orb-Schwert rum und es würde schon weh tun wenn es dann weg wäre.

    Haste schon recht... allerdings wäre es dann an den Spielern selbst gehalten, die Funktion dann wieder zu deaktivieren.

    Wenn so eine Funktion eingerichtet werden sollte, "akzeptiert" ja jeder Spieler die Gefahren davon.

    Man könnte es eigentlich gleichsetzen, wie man seinen Kollegen trust auf seinem GS gibt.

    Das eben nicht weil das Inv viel Wertvoller ist auf Trusted Gsen hat man oft keine Wertvollen Items aber im Inv transportiert man alles, alles was in die EC soll in andere Truhen, bei MM Trades ....

    Also ich finde es ist klar es sollte nicht kommen!

    Liebe Grüße von SilverJan

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    • 16. Dezember 2020 um 14:45
    • #7
    Zitat von SilverJan
    Zitat von zVoRTeX297

    Haste schon recht... allerdings wäre es dann an den Spielern selbst gehalten, die Funktion dann wieder zu deaktivieren.

    Wenn so eine Funktion eingerichtet werden sollte, "akzeptiert" ja jeder Spieler die Gefahren davon.

    Man könnte es eigentlich gleichsetzen, wie man seinen Kollegen trust auf seinem GS gibt.

    Das eben nicht weil das Inv viel Wertvoller ist auf Trusted Gsen hat man oft keine Wertvollen Items aber im Inv transportiert man alles, alles was in die EC soll in andere Truhen, bei MM Trades ....

    Also ich finde es ist klar es sollte nicht kommen!

    Naja ich sag mal so... wer kein Vertrauen zu seinen Kollegen hat, der sollte auch sein Inv nicht freigeben.
    Aber wer mega Vertrauen hat, kann sein Inv freigeben und der andere Spieler kann die Items dann rausnehmen.

    Wenn ich mir so manche GSe anschaue, sind diese wohl wertvoll... wer solch ein Vertrauen zu seinen Kollegen/Clan Mates hat, der kann auch (auf seiner Verantwortung) sein Inv freigeben...
    Es muss ja auch kein "Muss" sein, sein Inv für Personen freizugeben. Das kann man ja selber entscheiden für wen und ob man es freigibt

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  • castletech
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    • 16. Dezember 2020 um 16:29
    • #8

    Ich sehe das ganze auch eher problematisch.

    Wie bereits gesagt wurde, würde ein solchen Feature zu Scamms führen, aber vermutlich auch neue Duplizierungsbugs hervorbringen, die es ausnutzen würden, wenn der Server mal nicht schnell genug synchronisiert. Auch wäre es vermutlich eine realtiv schwierige Umsetzung, da die Inventare dann permanent synchronisiert werden müssten und Items etc verschoben werden müssten.

    Auch Hypixel gibt es soetwas in der Art mit NPC's, auch hierbei verliert man immer mal wieder Items, welche man jedoch aus dem sogenannten "Stash" wieder aufnehmen kann, dennoch denke ich, dass die Umsetzung Spieler zu Spieler nocheinmal um einiges schwieriger sein wird und insbesondere eine Funktion wie der "Stash" für Duplizierungsbugs ausgenutzt werden könnte. Wenn man diesen aber nicht einbauen würde, würden eine Menge Items vom Server einfach so verschluckt werden, was wiederum den "Zorn der Community" auf sich ziehen würde. Auch wenn die Freigabe nur freiwillig wäre, bin ich aus den oben gennanten Gründen gegen ein solches Feature.

    Mit freundlichen Grüßen castletech8

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

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    • 16. Dezember 2020 um 16:41
    • #9
    Zitat von castletech8

    Ich sehe das ganze auch eher problematisch.

    Wie bereits gesagt wurde, würde ein solchen Feature zu Scamms führen, aber vermutlich auch neue Duplizierungsbugs hervorbringen, die es ausnutzen würden, wenn der Server mal nicht schnell genug synchronisiert. Auch wäre es vermutlich eine realtiv schwierige Umsetzung, da die Inventare dann permanent synchronisiert werden müssten und Items etc verschoben werden müssten.

    Auch Hypixel gibt es soetwas in der Art mit NPC's, auch hierbei verliert man immer mal wieder Items, welche man jedoch aus dem sogenannten "Stash" wieder aufnehmen kann, dennoch denke ich, dass die Umsetzung Spieler zu Spieler nocheinmal um einiges schwieriger sein wird und insbesondere eine Funktion wie der "Stash" für Duplizierungsbugs ausgenutzt werden könnte. Wenn man diesen aber nicht einbauen würde, würden eine Menge Items vom Server einfach so verschluckt werden, was wiederum den "Zorn der Community" auf sich ziehen würde. Auch wenn die Freigabe nur freiwillig wäre, bin ich aus den oben gennanten Gründen gegen ein solches Feature.

    Mit freundlichen Grüßen castletech8

    Ja gut, mit der Erklärung sehe ich ein, dass es nicht funktionieren würde.
    Danke dir für die tolle Erklärung xD

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    Dazu gibt es noch die Kistenbezogenen Rand/Wand/Boden Effekte

  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 17:31

    Hat den Titel des Themas von „Inventar für bestimme Spieler freigeben“ zu „Inventarfreigabe für Spieler (shared inventory)“ geändert.
  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 28. Dezember 2020 um 18:06
    • #10

    Guten Tag zVoRTeX297,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    So ein Feature würde unter anderem ein hohes Missbrauchspotential mitbringen (z.B. Botting).

    Auch würde es technisch sehr aufwendig ausfallen, da neue Möglichkeiten für Duplizierungsmechaniken gründlich überprüft oder auch Problematiken wie Inventarverlust beim CB-Wechsel behandelt werden müssen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 28. Dezember 2020 um 18:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 31. Dezember 2020 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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