1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

Größere Wasserflächen anlegen

  • Benutzer112
  • 26. Februar 2019 um 19:05
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 19:05
    • #1

    Hallo zusammen,

    für ein neues Bauprojekt plane ich einen Küstenstreifen anzulegen und damit eine größere Plotfläche unter Wasser zu setzen. Mein Plan ist es, die Wasser-Fläche auf die gewünschte Tiefe/Struktur auszuheben, anschließend einen Block unterhalb der Grasnarbe eine Dirtdecke einzuziehen, diese großflächig mit Wasser zu begießen und anschließend die Decke wegsprengen und die Aushebungen voll laufen lassen,

    Das wäre jetzt mein Plan, um ohne zahlreiche Wassereimer heranzuschaffen, eine größtmögliche Fläche zu befüllen. Die Frage ist: Gibt es noch andere Kniffe/Möglichkeiten in dieser Hinsicht? Nach aktuellen Überlegungen wird die Wasserfläche in etwa eine Größe von 3-4 Plots haben, allerdings auch mit Küstenstruktur. Ggf. eine Änderung des Bioms hin zu einem Ozean/Wasser-Fläche (sofern das überhaupt geht, habe das bis jetzt nur bei Land gemacht) ist nicht mehr möglich, weil teilweise schon gemerged wurde.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 26. Februar 2019 um 20:00
    • #2

    Hmm... Gibt einige "effiziente" Methoden um größere Flächen mit Wasser zu "befüllen", aber man braucht trotzdem einiges an Wassereimern.

    Hier empfiehlt sich in der Nähe eine unendliche Wasserquelle anzulegen, aus der man dann schöpfen kann.

    Ob das mit dem "Sprengtrick" klappt, bin ich nicht ganz sicher. Dafür müsste denke ich die ganze "Dirtdecke" mit kompletten Wasser gefüllt sein... "Fließendes Gewässer" würde nach der Explosion einfach von dem Block aus herunterfließen wo es "startet"..


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 20:21
    • #3

    Beim Sprengen müsste ja sowieso nachgearbeitet werden, aber eigentlich dürfte die Wasserquelle ja nicht verschwinden, wenn der "Unterbau" weg ist. :/

    Wie lege ich denn eine unendliche Wasserquelle richtig an?

  • 5tandard
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    248
    Punkte
    3.312
    Beiträge
    289
    Clan
    #GOL:D
    • 26. Februar 2019 um 20:35
    • #4

    Heyho,

    eine unendliche Wasserquelle ist eigentlich ganz leicht, du musst vier Wassereimer nehmen, und die im Quadat (2x2) platzieren, um das Wasser rauszunehmen, nimmst du am besten immer von den gegenüberliegenden Ecken, dann wartest du, bis es wieder komplette Wasserblöcke sind, dann wiederhohlst du das ganze.

    Ich hoffe das ist halbwegs verständlich...

    LG 5tandard

    LG 5tandard


    Kontakt
    Instagram: _5tandard_
    Ingame: 5tandard (CB5)
    TS: 5tandard
    Forum: 5tandard
  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 20:40
    • #5
    Zitat von 5tandard

    Heyho,

    eine unendliche Wasserquelle ist eigentlich ganz leicht, du musst vier Wassereimer nehmen, und die im Quadat (2x2) platzieren, um das Wasser rauszunehmen, nimmst du am besten immer von den gegenüberliegenden Ecken, dann wartest du, bis es wieder komplette Wasserblöcke sind, dann wiederhohlst du das ganze.

    Ich hoffe das ist halbwegs verständlich...

    LG 5tandard

    Auf jedenfall, Danke Standard :thumbup: - hätte ich sogar selber draufkommen dürfen :/

  • BananenXD
    Gold Griefer
    Reaktionen
    213
    Punkte
    2.393
    Beiträge
    160
    • 27. Februar 2019 um 00:51
    • #6

    zwischen 2 Wasserquellen bildet sich eine neue. also immer wasser 1frei und dann wieder wasser.
    du versiehst den rand der untersten ebene mit wasser sodass sich eine wasserschicht bildet. dann umsiehst du die nächte ebene mit wasser bist du oben bist.
    Wasserblöcke können auch über wasser entstehen.

    bei deiner methode hättest du zwar ne wasserebene aber man kann nicht drinn tauchen eg weil es fließend ist und nicht wie im ozean vollblöcke sind.

    eine weitere methode ist dass du die 2 schicht von oben mit blauen glass ausbaust. auf der obersten plaziert du dann wasser. so kannst du unten planzen köpfe eg setzten und es sieht dennoch wie ozean aus

    Wir sehen uns

    ~ BananenXD

    Tuhle Menschiiis

    @BananenXD CB4
    muss in der Liste stehen weil Selbstverliebt - LUL

    @MissBantor CB15
    coole Autorin der Bantor-FanFiktion

    @Natalieyxc CB3
    meine kleine Supporterin :*

    @FrauElpeh CB3
    1_tuhles_Discordhelferin_Menschiii

    @D3m0tiviert CB16
    meine Sklavin

    :bantor: @Bantor CB1
    Admin von GG, Streamer auf YT, ...


    :locutus: @LocutusV0nB0rg CB3
    weil Borke und so

    @LuxLuci CB9
    ehemals meine CB9-Verlobte

  • _FOX_
    Gold Griefer
    Reaktionen
    985
    Punkte
    2.996
    Beiträge
    196
    Clan
    [FTO] Fair Trade Organisation
    • 27. Februar 2019 um 01:27
    • #7

    Ich würde dir für so ein Vorhaben Eis empfehlen (nicht Packeis).

    Geht schneller und spart vor allem Nerven ;)

    Fair Trade Organisation

  • Benutzer112
    Gast
    • 27. Februar 2019 um 09:33
    • #8
    Zitat von _FOX_

    Ich würde dir für so ein Vorhaben Eis empfehlen (nicht Packeis).

    Geht schneller und spart vor allem Nerven ;)

    Ah, du meinst so wie es im MC Wiki aufgeführt ist:

    • Eis lässt sich ohne den Gebrauch von Werkzeugen einfach zerstören, mit einer Spitzhacke geht es jedoch am schnellsten. Eisblöcke können nur mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abgebaut werden. Befindet sich ein solider Block direkt unter dem Eis, wird der Eisblock zu Wasser, wenn er zerstört wird, andernfalls entsteht nichts. Auch bei einer Explosion oder im Kreativmodus entsteht beim Zerstören von Eis kein Wasser.

    (Quelle: https://minecraft-de.gamepedia.com/Eis)

    Was Nerven sparen angeht, bin ich gerne dabei. Es sind drei Plots die unter Wasser gesetzt werden, da ist ja noch Spielraum für Experimente. Ansonsten verfahre ich halt wie hier: http://www.gunook.com/wie-man-einen-…inecraft-macht/

    BananenXD Das suggerieren einer Unterwasserwelt ist auch eine nette Idee. Da ich gerne versteckte Zugänge zu meinen Bauten anlege und eine Grotte ins Auge gefasst habe, werde ich deine Idee glaube ich auch mal umsetzen. :thumbup:

  • Naurithil
    Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    186
    Punkte
    3.691
    Beiträge
    340
    • 27. Februar 2019 um 10:29
    • #9

    Ich habs für mein Plot auf Zero ( Plotvorstellung - Lanaee ) so gemacht das ich das Prinzip der unendlichen Wasserquelle ausgenutzt habe. Dabei hatte ich auf zwei Seiten des Plots eine Dirtwand hochgezogen und dann von unten angefangen ebene für ebene Wassereimer an die Wand gesetzt.

    Dadurch das 2 benachbarte Wasserquellen eine neues richtiges Wasser generieren füllt sich eine komplette Reihe vollständig mit Wasser auf sobald du über eine Ecke gehst. War ne Heidenarbeit immernoch aber dafür is auch ne gute Ecke Wasser auf dem Plot XD

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Benutzer112
    Gast
    • 2. März 2019 um 15:25
    • #10

    Ein kleines Update:

    Habe die Wasserfläche jetzt dadurch angelegt, dass die Wunschtiefe ausgegraben wurde, anschließend eine Zwischendecke eingezogen wurde, diese mit Wasser großflächig begossen (habe gerade einmal 4 Wassereimer gebraucht) und anschließend die Decke wieder eingerissen und siehe da - das Ergebnis:

    2019-03-02_15.16.28.png

    als Schmackerl natürlich auch noch einen kleinen Wasserrand. Ich hatte den Eindruck er verstärkt sogar den "Befüllungseffekt". Mit blauen Glas wurde dann noch ein Zugang zum Bug des Schiffes angelegt. Zu mindestens provisorisch bis die beiden Schiffshälften gemerged wurden.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • CosmoHDx

    Administrator

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • _FOX_

    6. Juni 1987 (39)
  • ich_heise_david

    6. Juni 2008 (18)
  • Tungen

    6. Juni 2004 (22)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22