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Größere Wasserflächen anlegen

  • Benutzer112
  • 26. Februar 2019 um 19:05
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 19:05
    • #1

    Hallo zusammen,

    für ein neues Bauprojekt plane ich einen Küstenstreifen anzulegen und damit eine größere Plotfläche unter Wasser zu setzen. Mein Plan ist es, die Wasser-Fläche auf die gewünschte Tiefe/Struktur auszuheben, anschließend einen Block unterhalb der Grasnarbe eine Dirtdecke einzuziehen, diese großflächig mit Wasser zu begießen und anschließend die Decke wegsprengen und die Aushebungen voll laufen lassen,

    Das wäre jetzt mein Plan, um ohne zahlreiche Wassereimer heranzuschaffen, eine größtmögliche Fläche zu befüllen. Die Frage ist: Gibt es noch andere Kniffe/Möglichkeiten in dieser Hinsicht? Nach aktuellen Überlegungen wird die Wasserfläche in etwa eine Größe von 3-4 Plots haben, allerdings auch mit Küstenstruktur. Ggf. eine Änderung des Bioms hin zu einem Ozean/Wasser-Fläche (sofern das überhaupt geht, habe das bis jetzt nur bei Land gemacht) ist nicht mehr möglich, weil teilweise schon gemerged wurde.

  • 50U7R34P3R
    Ehem. Teammitglied
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    • 26. Februar 2019 um 20:00
    • #2

    Hmm... Gibt einige "effiziente" Methoden um größere Flächen mit Wasser zu "befüllen", aber man braucht trotzdem einiges an Wassereimern.

    Hier empfiehlt sich in der Nähe eine unendliche Wasserquelle anzulegen, aus der man dann schöpfen kann.

    Ob das mit dem "Sprengtrick" klappt, bin ich nicht ganz sicher. Dafür müsste denke ich die ganze "Dirtdecke" mit kompletten Wasser gefüllt sein... "Fließendes Gewässer" würde nach der Explosion einfach von dem Block aus herunterfließen wo es "startet"..


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 20:21
    • #3

    Beim Sprengen müsste ja sowieso nachgearbeitet werden, aber eigentlich dürfte die Wasserquelle ja nicht verschwinden, wenn der "Unterbau" weg ist. :/

    Wie lege ich denn eine unendliche Wasserquelle richtig an?

  • 5tandard
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    #GOL:D
    • 26. Februar 2019 um 20:35
    • #4

    Heyho,

    eine unendliche Wasserquelle ist eigentlich ganz leicht, du musst vier Wassereimer nehmen, und die im Quadat (2x2) platzieren, um das Wasser rauszunehmen, nimmst du am besten immer von den gegenüberliegenden Ecken, dann wartest du, bis es wieder komplette Wasserblöcke sind, dann wiederhohlst du das ganze.

    Ich hoffe das ist halbwegs verständlich...

    LG 5tandard

    LG 5tandard


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    Ingame: 5tandard (CB5)
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    Forum: 5tandard
  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 20:40
    • #5
    Zitat von 5tandard

    Heyho,

    eine unendliche Wasserquelle ist eigentlich ganz leicht, du musst vier Wassereimer nehmen, und die im Quadat (2x2) platzieren, um das Wasser rauszunehmen, nimmst du am besten immer von den gegenüberliegenden Ecken, dann wartest du, bis es wieder komplette Wasserblöcke sind, dann wiederhohlst du das ganze.

    Ich hoffe das ist halbwegs verständlich...

    LG 5tandard

    Auf jedenfall, Danke Standard :thumbup: - hätte ich sogar selber draufkommen dürfen :/

  • BananenXD
    Gold Griefer
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    • 27. Februar 2019 um 00:51
    • #6

    zwischen 2 Wasserquellen bildet sich eine neue. also immer wasser 1frei und dann wieder wasser.
    du versiehst den rand der untersten ebene mit wasser sodass sich eine wasserschicht bildet. dann umsiehst du die nächte ebene mit wasser bist du oben bist.
    Wasserblöcke können auch über wasser entstehen.

    bei deiner methode hättest du zwar ne wasserebene aber man kann nicht drinn tauchen eg weil es fließend ist und nicht wie im ozean vollblöcke sind.

    eine weitere methode ist dass du die 2 schicht von oben mit blauen glass ausbaust. auf der obersten plaziert du dann wasser. so kannst du unten planzen köpfe eg setzten und es sieht dennoch wie ozean aus

    Wir sehen uns

    ~ BananenXD

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  • _FOX_
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    [FTO] Fair Trade Organisation
    • 27. Februar 2019 um 01:27
    • #7

    Ich würde dir für so ein Vorhaben Eis empfehlen (nicht Packeis).

    Geht schneller und spart vor allem Nerven ;)

    Fair Trade Organisation

  • Benutzer112
    Gast
    • 27. Februar 2019 um 09:33
    • #8
    Zitat von _FOX_

    Ich würde dir für so ein Vorhaben Eis empfehlen (nicht Packeis).

    Geht schneller und spart vor allem Nerven ;)

    Ah, du meinst so wie es im MC Wiki aufgeführt ist:

    • Eis lässt sich ohne den Gebrauch von Werkzeugen einfach zerstören, mit einer Spitzhacke geht es jedoch am schnellsten. Eisblöcke können nur mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abgebaut werden. Befindet sich ein solider Block direkt unter dem Eis, wird der Eisblock zu Wasser, wenn er zerstört wird, andernfalls entsteht nichts. Auch bei einer Explosion oder im Kreativmodus entsteht beim Zerstören von Eis kein Wasser.

    (Quelle: https://minecraft-de.gamepedia.com/Eis)

    Was Nerven sparen angeht, bin ich gerne dabei. Es sind drei Plots die unter Wasser gesetzt werden, da ist ja noch Spielraum für Experimente. Ansonsten verfahre ich halt wie hier: http://www.gunook.com/wie-man-einen-…inecraft-macht/

    BananenXD Das suggerieren einer Unterwasserwelt ist auch eine nette Idee. Da ich gerne versteckte Zugänge zu meinen Bauten anlege und eine Grotte ins Auge gefasst habe, werde ich deine Idee glaube ich auch mal umsetzen. :thumbup:

  • Naurithil
    Ehem. Teammitglied
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    • 27. Februar 2019 um 10:29
    • #9

    Ich habs für mein Plot auf Zero ( Plotvorstellung - Lanaee ) so gemacht das ich das Prinzip der unendlichen Wasserquelle ausgenutzt habe. Dabei hatte ich auf zwei Seiten des Plots eine Dirtwand hochgezogen und dann von unten angefangen ebene für ebene Wassereimer an die Wand gesetzt.

    Dadurch das 2 benachbarte Wasserquellen eine neues richtiges Wasser generieren füllt sich eine komplette Reihe vollständig mit Wasser auf sobald du über eine Ecke gehst. War ne Heidenarbeit immernoch aber dafür is auch ne gute Ecke Wasser auf dem Plot XD

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Benutzer112
    Gast
    • 2. März 2019 um 15:25
    • #10

    Ein kleines Update:

    Habe die Wasserfläche jetzt dadurch angelegt, dass die Wunschtiefe ausgegraben wurde, anschließend eine Zwischendecke eingezogen wurde, diese mit Wasser großflächig begossen (habe gerade einmal 4 Wassereimer gebraucht) und anschließend die Decke wieder eingerissen und siehe da - das Ergebnis:

    2019-03-02_15.16.28.png

    als Schmackerl natürlich auch noch einen kleinen Wasserrand. Ich hatte den Eindruck er verstärkt sogar den "Befüllungseffekt". Mit blauen Glas wurde dann noch ein Zugang zum Bug des Schiffes angelegt. Zu mindestens provisorisch bis die beiden Schiffshälften gemerged wurden.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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