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Redstone-grenze auf den Plots

  • Romani3
  • 1. März 2019 um 15:22
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Romani3
    Fresh Griefer
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    1
    • 1. März 2019 um 15:22
    • #1

    Ich würde mir wünschen, dass auf den CityBuild Servern die Redstone-Grenze erhöhert wird, denn ich baue im Moment an einer Free-AFK-Zuckerrohrfarm für die Community.

    Da ich das Zuckerrohr mit hilfe von Redstone Abfarmen lasse, und viele "Farm Module" dafür benötige, wurde Redstone auf Meinem GS deaktiviert.:O

    Diese Farm ist mein Haupt-Projekt und soll bald für alle verfügbar sein.

    Dafür benötige ich aber viele "Farm Module" die mit redstone von einem Sehr langen, langsam laufenden timer ausgelöst werden. Auf Meinem GrundStück wurde Redstone Deaktiviert, das heißt für mich, dass ich keine Weiteren Farm Module mehr bauen kann, und damit mein Projekt dem Ende entgegenschaut. Ich wollte einfach nur eine Kostenlose Zuckerrohr Farm für die Community Aufbauen...

    Bitte setzt die Grenze für die "Redstone Deaktivierung" auf den CityBuild Servern höher oder wenigstens auf meinem GS...

    Die Vorteile wären, man kann Farmen, die mit redstone Funktionieren bauen, seinen Plot mit Coolen Geheimgängen oder Sonstigen Features aufwärten, wodurch man noch mehr Spielspaß und Möglichkeiten hätte.

    Danke und Freundliche Grüße

    Romani3

  • Stefthemaster
    Legendary Griefer
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    • 1. März 2019 um 16:10
    • #2

    Ich glaube, dass man die nicht viel erhöhen kann, ggf. hilft es aber, wenn du deine Farm auf 2 Plots aufteilst.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    - Amerikanische Redensart

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    Clan
    #NatureFamily
    • 1. März 2019 um 16:11
    • #3
    Zitat von Romani3

    Ich würde mir wünschen, dass auf den CityBuild Servern die Redstone-Grenze erhöhert wird, denn ich baue im Moment an einer Free-AFK-Zuckerrohrfarm für die Community.

    Da ich das Zuckerrohr mit hilfe von Redstone Abfarmen lasse, und viele "Farm Module" dafür benötige, wurde Redstone auf Meinem GS deaktiviert.:O

    Diese Farm ist mein Haupt-Projekt und soll bald für alle verfügbar sein.

    Dafür benötige ich aber viele "Farm Module" die mit redstone von einem Sehr langen, langsam laufenden timer ausgelöst werden. Auf Meinem GrundStück wurde Redstone Deaktiviert, das heißt für mich, dass ich keine Weiteren Farm Module mehr bauen kann, und damit mein Projekt dem Ende entgegenschaut. Ich wollte einfach nur eine Kostenlose Zuckerrohr Farm für die Community Aufbauen...

    Bitte setzt die Grenze für die "Redstone Deaktivierung" auf den CityBuild Servern höher oder wenigstens auf meinem GS...

    Die Vorteile wären, man kann Farmen, die mit redstone Funktionieren bauen, seinen Plot mit Coolen Geheimgängen oder Sonstigen Features aufwärten, wodurch man noch mehr Spielspaß und Möglichkeiten hätte.

    Danke und Freundliche Grüße

    Romani3

    Alles anzeigen

    Heyho,

    schon probiert dies zu vermeiden indem du zB einen Bud Switch eingebaut hast?

    Wenn du je einen für ein Modul baust, müsste das alles gehen.

    Die Redstone Deaktivierung wurde angeschafft da es durch Redstone viele Möglichkeiten gab den Server zum laggen zu bringen, ich denke nicht das da in nächster Zeit etwas dran geändert wird.

    MfG

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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