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/feuerwerk: Cooldown senken

    • 1.8 Netzwerk
  • doctor_alfa
  • 3. Januar 2021 um 20:57
  • Geschlossen

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  • doctor_alfa
    Gast
    • 3. Januar 2021 um 20:57
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    den /feuerwerk cooldown runterschrauben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey, der /feuerwerk cooldown ist ja im zur Zeit auf 45 Sekunden
    Das wurde ja glaube ich früher wegen pder server performance hochgestellt (bin mir aber nicht sicher)
    Man könnte das ja evtl wieder runterschrauben, da ich den Eindruck habe, dass die server wieder recht stabil laufen & das denke ich nicht so viel ausmacht
    ansonsten könnte man es automatisch hochstellen wenn der servercap erreicht ist
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    mehr feuerwerk :)
  • RandomSquadHD
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    • 3. Januar 2021 um 21:14
    • #2

    Hey, die Server laufen mometan glaube ich eher schlechter, bei "Statement zu der Serverperformance" sind ständig neue Meldungen, also ich finde es so im Sinne der Serverperformance sinnvoll. Ist aber nur meine Erfahrung/Meinung

    Lg

  • XPsychedelicX
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    • 3. Januar 2021 um 21:20
    • #3

    Der Vorschlag war auch schon zu Silvester und glaube der wurde abgelehnt :D

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 3. Januar 2021 um 21:34
    • #4

    Ja also den Cooldown runterzuschrauben wäre keine gute Idee, da die Server Performance eh nicht gut ist und diese damit noch schlechter wird. Und momentan wird eine neue Hardware auf CB22 getestet und diese neue Hardware sofort auf bis ans Limit bringen ist denke ich nicht so gut

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • XPsychedelicX
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    • 3. Januar 2021 um 21:34
    • #5

    Wenn du das auf CB1 machst ist Cb1 kaputt xD

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  • verbvllert_
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    • 3. Januar 2021 um 21:37
    • #6
    Zitat von XPsychedelicX

    Wenn du das auf CB1 machst ist Cb1 kaputt xD

    Gute Idee, habe mir jetzt mit Ingame Money 5x Supreme gekauft um CB1 zu crashen.:kappa:

    📜 Informationen
    » Rang: Supreme
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    » Discord: verbvllert_

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    :verbvllert_:

    Einmal editiert, zuletzt von verbvllert_ (3. Januar 2021 um 21:53)

  • XPsychedelicX
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    • 3. Januar 2021 um 21:51
    • #7
    Zitat von verbvllert_

    Supremium

    Einfach ne Kombi aus Supreme und Premium !

    [666]

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  • dercoachistbeck
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    dercoachistbeck#2743
    • 4. Januar 2021 um 05:04
    • #8

    Meiner Meinung nach kann man das kombinieren mit der Server-Leistung.

    Wenn die Serverleistung bei 85-100% liegt, könnte man die Feuerwerkcooldowns runtersetzen. Sobald sie darunter geht, könnte man es vielleicht sogar ganz ausschalten. Jedoch denke ich, dass das unnötiger Chat-Spam wäre mit:

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AN*

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AUS*

  • RandomSquadHD
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    • 4. Januar 2021 um 13:38
    • #9
    Zitat von aesthetic_tobi

    Meiner Meinung nach kann man das kombinieren mit der Server-Leistung.

    Wenn die Serverleistung bei 85-100% liegt, könnte man die Feuerwerkcooldowns runtersetzen. Sobald sie darunter geht, könnte man es vielleicht sogar ganz ausschalten. Jedoch denke ich, dass das unnötiger Chat-Spam wäre mit:

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AN*

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AUS*

    Das ist eine gute Idee, bei Dropevents z.B. werden auch ständig Feuerwerke von einigen Leuten gemacht und dadurch laggt manchmal der ganze CB. Wenn man das verkürzen würde, würde ich es aber auch nicht kürzer als 20 Sekunden machen und diese von dir erwähnte Funktion einfügen. Aber an sich kann man die 45 Sekunden meiner Meinung nach auch so lassen, wie sie sind. Was ist denn der Vorteil, wenn du mehr Feuerwerk machen könntest? xD

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (4. Januar 2021 um 13:39)

  • dercoachistbeck
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    dercoachistbeck#2743
    • 4. Januar 2021 um 13:47
    • #10
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von aesthetic_tobi

    Meiner Meinung nach kann man das kombinieren mit der Server-Leistung.

    Wenn die Serverleistung bei 85-100% liegt, könnte man die Feuerwerkcooldowns runtersetzen. Sobald sie darunter geht, könnte man es vielleicht sogar ganz ausschalten. Jedoch denke ich, dass das unnötiger Chat-Spam wäre mit:

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AN*

    *Die Serverleistung beträgt blablabla, Feuerwerke AUS*

    Das ist eine gute Idee, bei Dropevents z.B. werden auch ständig Feuerwerke von einigen Leuten gemacht und dadurch laggt manchmal der ganze CB. Wenn man das verkürzen würde, würde ich es aber auch nicht kürzer als 20 Sekunden machen und diese von dir erwähnte Funktion einfügen. Aber an sich kann man die 45 Sekunden meiner Meinung nach auch so lassen, wie sie sind. Was ist denn der Vorteil, wenn du mehr Feuerwerk machen könntest? xD

    Ich glaube @doctor_alfa ist Pyrotechniker in Minecraft xD

    Spaß beiseite, /feuerwerk ist manchmal schon sehr passend & lustig, deshalb fänd ich das recht gut.

  • XPsychedelicX
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    • 4. Januar 2021 um 14:13
    • #11

    Vlt kann Mans auch einstellen einfach zu gewissen Anlässen ^^ damit der Server nicht Dauer überfordert ist

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  • TMB_OreoJunkie
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    • 4. Januar 2021 um 16:57
    • #12

    Habe zwar kein /feuerwerk aber ich würde es besser finden wenn das alles so bleibt wie es grade ist damit die Server nicht noch mehr machen müssen (man siehe Cb1 am Montag morgen)

  • 1Marador
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    • 4. Januar 2021 um 17:05
    • #13

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

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    • 4. Januar 2021 um 17:06
    • #14
    Zitat von 1Marador

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

    True ^^

    Vor allem auf CB1

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  • 187Strassenbande
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    • 4. Januar 2021 um 17:22
    • #15

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

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    • 4. Januar 2021 um 17:23
    • #16
    Zitat von DatTripp

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

    Ka wurde halt zu Silvester vorgeschlagen da hätt ichs passend gefunden aber jz isses halt bissl unnötig ^^

    [666]

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 17:25
    • #17
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von DatTripp

    Ganz ehrlich, was würde das bringen?

    Serverperformance würde darunter leiden und es bringt nichts.

    Wenn du Feuerwerk schießen willst, dann crafte dir welches.

    Bei der Serverperformance ist jeder Punkt entscheidend, sodass die Rahmen Cap, etc. eingeführt wurden. Fände es dann blöd das runterzustellen.

    Ka wurde halt zu Silvester vorgeschlagen da hätt ichs passend gefunden aber jz isses halt bissl unnötig ^^

    Ja,zu Silvester wäre es passend gewesen, aber jetzt? Brauch man meiner Meinung nach nicht. Geht nur auf die Performance.

  • RandomSquadHD
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    • 4. Januar 2021 um 17:28
    • #18
    Zitat von 1Marador

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

    Ja, das sehe ich genauso, wenn man sich mal den Beitrag "Statement zu der Serverperformance" anguckt, sieht man dort ja auch, dass ziemlich viele Citybuilds eine schlechte Performance haben und z.B. Redstone fast dauerhaft deaktiviert ist. Da richtet es eher Schaden an, wenn man den Cooldown für /feuerwerk noch weiter runterschraubt

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    • 4. Januar 2021 um 17:32
    • #19
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von 1Marador

    Finde, dass die Server allgemein aktuell sehr überlastet sind.

    Redstone geht alle 5 Minuten an / aus.

    Somit wäre diese Idee eher schlecht für die Server Performance, und man hätte noch mehr Probleme.

    Zudem kenne ich jetzt nicht wirklich viele, die diesen Befehl benutzen.

    Ja, das sehe ich genauso, wenn man sich mal den Beitrag "Statement zu der Serverperformance" anguckt, sieht man dort ja auch, dass ziemlich viele Citybuilds eine schlechte Performance haben und z.B. Redstone fast dauerhaft deaktiviert ist. Da richtet es eher Schaden an, wenn man den Cooldown für /feuerwerk noch weiter runterschraubt

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

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    • 4. Januar 2021 um 18:09
    • #20
    Zitat von DatTripp
    Zitat von RandomSquadHD

    Ja, das sehe ich genauso, wenn man sich mal den Beitrag "Statement zu der Serverperformance" anguckt, sieht man dort ja auch, dass ziemlich viele Citybuilds eine schlechte Performance haben und z.B. Redstone fast dauerhaft deaktiviert ist. Da richtet es eher Schaden an, wenn man den Cooldown für /feuerwerk noch weiter runterschraubt

    Anstatt sowas dann einzuführen, würde ich lieber die Rahmen Cap nach oben machen, oder andere Sachen.

    Einfach wieder TNT Cobbler aktivieren, und diese doofen Partikel Effekte wegnehmen. Danke. 😁

    Einmal editiert, zuletzt von 1Marador (4. Januar 2021 um 18:09)

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:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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