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Orb-System: Anreiz zur Itemreduzierung anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 11. Januar 2021 um 06:54
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 11. Januar 2021 um 06:54
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spielerbezogene Abgabemenge plus Bonus-Orbs
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Orbpreise werden auf ein vernünftiges Niveau angehoben, sodass es wieder attraktiv erscheint Items gegen Orbs zu tauschen.

    Jeder Spieler bekommt die Möglichkeit pro Itemkategorie eine bestimmte Menge einzutauschen. Ist diese Menge erreicht, so sinkt der Orbpreis auf 0.
    Ist bei mindestens 5 Items aus einer Kategorie das Limit erreicht, so erhält der Spieler Bonus-Orbs als Belohnung. Davon ausgenommen wird die Kategorie der Mob-Drops (damit unnötiges Botfarmen mit Bonzeklinge reduziert wird.)

    Denkbar wäre auch, dass bei Erreichen der Höchstmenge bei Items die gesamte Kategorie 24 Stunden geschlossen wird.

    Ob 5 Items als Begrenzung bei jeder Kategorie passen, müsste ich evaluieren, wenn ich das Orbmenü vor Augen habe. Möglicherweise wäre müsste die Zahl in einigen Kategorien sogar erhöht werden, um das Ziel zu erreichen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch die Begrenzung des Ankaufs pro Item wird das Orbs-System deutlich vielfältiger und könnte tatsächlich dazu führen, dass gewisse Items eingetauscht werden, die von den meisten bislang nicht zum Orbhändler gebracht wurden. Das Bonussystem dient dazu diesen Anreiz zu erhöhen.

    Beispiel: Erzeugnisse aus den Bruchsteingeneratoren (Spawner)
    Bislang wurden von vielen Kohle, Lapis, Redstone und Gold eingetauscht. Um einen Bonus zu erhalten wäre jedoch die Abgabe von Diamanten und Smaragden notwendig.

    Welchen Effekt soll es bringen, wenn man die Itemkategorie bei Erreichung der Höchstmenge von 5 Items schließt?
    - Jeder Spieler kann selbst entscheiden, ob er den Bonus einkassiert, oder die Abgabemenge von jedem Item bis 1 vor der Höchstgrenze ausspielt.
    - Durch die Limitierung wird es unattraktiver weitere Farmen für Orbs zu bauen.
    - Dadurch, dass einige Spieler nicht immer alles loswerden können, was sie gerade für das Orbs-System erfarmt haben, könnte die Produktion ein wenig reduziert werden, da man nach dem nächsten Reset z.B. einen Teil des Loots vom Vortag eintauschen kann.
    Weitere Anmerkungen
    Wichtig ist, dass ein Bonussystem nicht im Bereich der MobDrops eingeführt wird. Bots und Bonzeklingefarmer würde dies wieder deutlich bevorteilen. Daher halte ich es in dieser Kategorie für sinnvoll eine klare Obergrenze zu schaffen. Bis hin zur Schließung der Kategorie beim Erreichen eines zu ermittelnden Höchstwerts.
  • undwegFM 11. Januar 2021 um 07:05

    Hat den Titel des Themas von „Orbs-System inkl. Anreiz zur Itemreduzierung anpassen“ zu „Orb-System inkl. Anreiz zur Itemreduzierung anpassen“ geändert.
  • Yhuu
    Gast
    • 11. Januar 2021 um 10:02
    • #2

    Würde ich als sehr gutes Feature sehen, sollte das eingeführt werden.
    Finde die aktuellen Orbpreise extrem schlecht.
    Wenn man um 18:00 (wo sich der Orb-preis immer zurücksetzt) was verkauft kann man vllt 3-4 Invs. verkaufen, was ich ziemlich wenig finde.

  • undwegFM
    Gast
    • 11. Januar 2021 um 10:11
    • #3
    Zitat von Yhuuu

    Würde ich als sehr gutes Feature sehen, sollte das eingeführt werden.
    Finde die aktuellen Orbpreise extrem schlecht.
    Wenn man um 18:00 (wo sich der Orb-preis immer zurücksetzt) was verkauft kann man vllt 3-4 Invs. verkaufen, was ich ziemlich wenig finde.

    Statt auf zeitliche Begrenzung setze ich in meinem Vorschlag daher auch auf Vielfalt.

    Natürlich habe ich mit meinen Bruchstein-Spawner einen Vorteil, was z.B. Cobble angeht. Allerdings nicht, um z.B. den Bonus zu erhalten. Wer sich hingegen durch die Farmwelten gräbt und Andesit, Diorit, Granit und Cleanstone mit einsammelt, der kann davon deutlichen profitieren. Und das ist nur ein Beispiel. Wichtig ist eben, dass sich die Spieler breit aufstellen und dennoch reduziert. Automatische Farmen könnten kleiner gebaut werden. Und vielleicht sogar weniger, da man nicht zwingend alle benötigt, da irgendwann eh Schluss mit dem Eintauschen ist.

  • PlacidDocu
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    placiddocu
    • 11. Januar 2021 um 13:42
    • #4

    Ich glaube, das Problem an deinem vorschlag ist die Komplexizität.

    Ich halte mich für halbwegs intellent, und brauchte dennoch meinen Kopf um deinen Vorschlag überhaupt zu verstehen.

    Um es ehrlich zu sagen: Ich glaube, es wäre unheimlich schwierig den Leuten das Ganze zu erklären - immerhin haben bis heute einige noch nicht kapiert, wie sich die Boosteränderungen auswirken.


    Meinst du nicht, dass bereits die Account- (oder noch besser: ip-)bedingte Sperrung nach Abgabe von.. x DK pro Kategorie sämtlichen Bottern und Riesenfarmen den Wind aus den Segeln nimmt?

  • undwegFM
    Gast
    • 11. Januar 2021 um 13:54
    • #5
    Zitat von PlacidDocu

    Meinst du nicht, dass bereits die Account- (oder noch besser: ip-)bedingte Sperrung nach Abgabe von.. x DK pro Kategorie sämtlichen Bottern und Riesenfarmen den Wind aus den Segeln nimmt?

    Das mit den Bots ist eh durch. Denen kannst du den Wind nicht mehr aus den Segeln nehmen. Allerdings hätten unabhängig davon die "normalen" Farmer eine Chance überhaupt vernünftig Orbs zu bekommen. So wie es aktuell ist, bleiben sie komplett auf der Strecke.

  • Online
    AlphaLord
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    • 11. Januar 2021 um 18:22
    • #6

    Wie bereits genannt ist die Sache sehr Komplex. Es umzusetzen und den Spielern genau zu erklären stelle ich mir sehr schwierig vor.

    Die Idee ist zwar an sich gut, aber wenn die Idee aus Angst vor Botts entstanden ist, kann ich dir versichern, dass das Team denen längst das Handwerk gelegt hat.

    MFG

    AlphaLord

    :heyguys::heyguys:
    :barriere: Meine Gebote sind 24h Gültig. :barriere:

    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

  • Trader
    Gast
    • 11. Januar 2021 um 21:28
    • #7

    @pathosFM

    Kannst Vorschlagen was du willst, bringt doch nichts. Du hast doch schon als das Orb System angefangen hat bereits darauf hingewiesen. Genau wie ich und viele andere auch.

    Was ist passiert? Es wurde alles als unnötiger hate und falsche Kritik angesehen. Man hat doch richtig gemerkt wie unerwünscht solche Beiträge waren. Zwischendurch hat das Team es noch geschafft das ganze noch weiter zu verschlechtern.

    Das System war von anfang an so gestalltet das es abzusehen war, dass es niemals so funktionieren wird und nur zur weiterer Unzufriedenheit und Ungerechtigkeit führen wird.

    Schade eigentlich denn der Gedanke war echt gut aber die umsetzung ist eine reine Katastrophe. So Naiv und unwissend kann man eigentlich kaum sein.

    Es gibt etwas das nennt man Totalschaden. Da bringt dann reparieren nicht mehr viel. Man kann aus den Fehlern lernen und ein komplett neues Konzept erarbeiten oder ewigkeiten an etwas rumschrauben und Ressourcen verschwenden was eigentlich schon längst irreparabel ist.

    Bei GG sind die auch glaub ich nicht in der Lage Items zu zählen. Ich bin immer erstaunt das z.b. ein großer Server auf der 1.7 mit teilweise 100k aktiven spielern zu selben zeit zählen kann.

    Wenn ich da in mein Profil schaue kann ich genau sehen wie viele items ich seit Tag 1 auf dem Server gefarmt habe. Der Server unterscheidet sogar beim zählen ob ich den Block selbst gesetzt habe und dann abbaue oder ob der Block natürlich erstellt wurde.

    Es gibt dort etwas das nennt sich Bazaar. Da wird der Preis durch User entschieden. Die dynamik ist Minutenaktuell.

    Warunm funktioniert es dort? Vieleicht weil dort User und Team zusammen versuchen das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Alle haben ja eigentlich auf so Servern das selbe Ziel. Den Server so gut wie möglich zu machen.

    Bei GG ist das aber anders. Es gibt die Bösen User die alles nur Missbrauchen, Scammen und dupen und nur versuchen dem Server zu schaden und es gibt das gute Team das in ihrer FREIZEIT nur das beste will.

    Die müssen in geheimen Besprechungen geheime Konzepte erarbeiten weil anders geht es ja nicht. Mit so bösen Menschen hier im Forum oder auf dem Server kann man einfach nicht zusammen arbeiten. Alles Spieler die nur das schlechte für GG wollen. Den ganzen Tag hängen die Spieler auf dem Server und machen sich gedanken wie sie GG schaden können.

    Da es ein verbesserungsvorschlag ist bekommst du am ende eh nur eine copy Paste antwort. Wie die aussieht weisst du selbst.

    Bei mir wurde z.b. letztens copy paste drunter geschrieben mit angenommen. Ich denke das angenommen bezieht sich auf die News und Preisanpassung. So einen Müll hab ich nie vorgeschlagen.

    Aber im system sicher toll. Ein umgesetzter Verbesserungsvorschlag. Gut für die Statistik. Soll keiner sagen vorschläge werden nicht angenommem.

    Finde die entwicklung halt extrem traurig. Es gibt echt viel potenzial der server hat so viele möglichkeiten aber macht echt nichts drauß.

    Man wird leider fast gezwungen sich alternativen zu suchen.

    Edit;

    RE: ⚔️Orb-System: ⚔️ Warum es aktuell selbstmordgefährdet ist! ☠️😱

    Ich errinere z.b. an diesen Beitrag, gibt ja noch viele mehr aber da äußert sich 50U7R34P3R ja mal zu einigen Sachen. Ein Masterplan wo noch ganz viel kommen wird , nur wann???? Ich bin Müde drauf zu warten. Vieleicht haben andere mehr geduld.

    Am ende wird man an ergebenissen gemessen und das Ergebnis war da schon absehbar schlecht und ist bis heute nur noch schlechter geworden.

    Wäre frph da mal was positives schreiben zu können aber egal wie lange man sucht man findet da wenig positives.

    2 Mal editiert, zuletzt von Trader (11. Januar 2021 um 21:55)

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Januar 2021 um 08:46
    • #8

    @Trader

    Tatsächlich habe ich die Hoffnung noch nicht gänzlich aufgegeben. Die aktuelle Situation auf dem Server führt zwar dazu, dass auch ich in den letzten Tagen kaum noch auf dem Server war und auch wenig Sinn darin sehe meinen eingeschlagenen Weg weiterzugehen, aber dennoch versuche ich mich mit den Gegebenheiten auseinanderzusetzen. Vielleicht bringt es was. Vielleicht bringt es auch gar nichts.

    Ich war gestern nur kurz online, um mir das Orb-System genauer anzuschauen. Die aktuelle Preisgestaltung bietet dem findigen Spieler schon ein Paar Möglichkeiten Orbs zu generieren. Allerdings nur solange, bis die Spieler mit Farmbots auf Farm- und Craftingbots umgestellt haben. Und davon ist eben auszugehen. Und schon sind wir an dem Punkt, an dem reagiert werden muss. Und schon haben ehrliche Farmer keine Chance mehr.

    In meinem Vorschlag habe ich diesmal tatsächlich versucht eine Lösung zu finden, die trotz aller Bots dem einzelnen Spieler etwas bringen kann. Klar werden weiterhin einige botten, aber unterm Strich bleibt dennoch für jeden etwas hängen. Aber vielleicht ist dies auch eben gar nicht gewollt.

  • Monkey_D_Moi
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    • 12. Januar 2021 um 09:36
    • #9

    @Trader klar wird das Team nicht jeden Vorschlag umsetzen der eingereicht wird, auch wenn ein "Großteil" der Community dafür ist. Wobei ich dabei immer sagen muss der Unmut der sich Äußernden Spieler ist klein im Vergleich zu denen die sich an nem System nicht stören oder es sogar befürworten. Wenn so ein Vorschlag abgelehnt wird dann werden sie bestimmt Gründe dafür haben (Umsetzung, Zeit/Nutzen etc.) Dass GG nicht alles preisgibt wann sie welche Pläne umsetzen, welche Neuerungen wann kommen usw sollte verständlich sein. Und zu sagen da kommt nix wäre schmarn weil sich im letzten Jahr wirklich viel getan hat.

    Einen Vorschlag wie Pathos zu machen ist immer noch besser als zu sagen das ist eh alles mist, da ändert sich eh nix dran. Sie haben ein System eingeführt um Farmern zu helfen und neue Anreize zu schaffen. Gierige User haben fehler im System ausgenutzt weil sie halt scheinbar ihr Selbstwertgefühl daran messen wieviel sie auf dem Server erreicht haben indem sie sich unsportlich gegenüber der restlichen Community verhalten. Die Schuld wird beim Team gesucht. Ist immer das gleiche Spektakel bei jeder Änderung. Man sollte sauer sein auf diejenigen welche sich die Fehler zu nutze machen, ned auf das Team.

    Als Vergleich andere Server zu nehmen macht keinen Sinn, weil diese wieder völlig andere Voraussetzungen haben. Und jetzt mal ganz ehrlich, wenn ich keinen Bock auf etwas habe dann mach ich es einfach ned. Ich finde der Server hat sich verändert und macht keinen Spaß? Dann geh ich auch nur ohne ein Wort. Ich brauch dann keine Quittbeiträge usw ich bin einfach weg. Dieser Geltungsdrang von Leuten es den anderen nochmal gesagt zu haben is einfach Schwachsinn. Sorry dass ich das sagen muss aber dieses ganze, auf andren Servern ist das viel besser bla bla kann ich nicht mehr hören. Dann geht einfach da hin. Zwingt euch doch niemand hier zu sein.

    @pathosFM macht nen Vorschlag der gut ist weil er zumindest versucht was zu bewirken und ob das ganze umgesetzt wird oder nicht ist egal. Wenn der Vorschlag nicht gemacht wird hat man gar keine Basis zur Verbesserung.

    Deine Antwort auf diesem Beitrag besteht einfach mal zu 95% Kritik am Team und dem Server und geht nicht auch nur ein bisschen auf den Vorschlag selber ein....

    Jetzt zum Wesentlichen:

    Ich finde gerade den Anreiz mit dem Bonussystem gut. So wird die Item Variation gefördert und man begrenzt sich nicht darauf in einer Kategorie "Orb-König" zu werden. Das man dort Mob Drops außen verlässt versteht sich ja auch von selbst.

    Ich fände das sperren der Kategorien als gute Lösung aber wäre es nicht besser hier sogar ein Villager ähnliches System zu integrieren? Man muss erst bestimmte Items aus einer oder 2 anderer Kategorien maximal traden um die andere wieder zu entsperren? So etwas wäre doch bestimmt noch ganz hilfreich wenn es technisch umsetzbar ist. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen dass der Orb Händler sich diese Information für nach den Server Neustart speichert. Im großen und ganzen sehr gute Verbesserungsmöglichkeiten dabei. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • 50U7R34P3R
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    • 25. Januar 2021 um 18:25
    • #10

    Guten Tag @pathosFM,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt zurück zu stellen.

    Vor weiteren Änderungen des Orb-Händlers, sind Anpassungen an anderen Systemen geplant, welche einen erheblichen Einfluss auf das weitere Vorgehen haben werden.

    Wir nehmen deinen Vorschlag daher gerne auf und stellen diesen bis zu einer Neubetrachtung auf unserer persönlichen Liste zurück.

    Die finale Entscheidung wird dann hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 25. Januar 2021 um 18:25

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  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:10

    Hat den Titel des Themas von „Orb-System inkl. Anreiz zur Itemreduzierung anpassen“ zu „Orb-System: Anreiz zur Itemreduzierung anpassen“ geändert.

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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