- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Spielerbezogene Abgabemenge plus Bonus-Orbs
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Die Orbpreise werden auf ein vernünftiges Niveau angehoben, sodass es wieder attraktiv erscheint Items gegen Orbs zu tauschen.
Jeder Spieler bekommt die Möglichkeit pro Itemkategorie eine bestimmte Menge einzutauschen. Ist diese Menge erreicht, so sinkt der Orbpreis auf 0.
Ist bei mindestens 5 Items aus einer Kategorie das Limit erreicht, so erhält der Spieler Bonus-Orbs als Belohnung. Davon ausgenommen wird die Kategorie der Mob-Drops (damit unnötiges Botfarmen mit Bonzeklinge reduziert wird.)
Denkbar wäre auch, dass bei Erreichen der Höchstmenge bei Items die gesamte Kategorie 24 Stunden geschlossen wird.
Ob 5 Items als Begrenzung bei jeder Kategorie passen, müsste ich evaluieren, wenn ich das Orbmenü vor Augen habe. Möglicherweise wäre müsste die Zahl in einigen Kategorien sogar erhöht werden, um das Ziel zu erreichen.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Durch die Begrenzung des Ankaufs pro Item wird das Orbs-System deutlich vielfältiger und könnte tatsächlich dazu führen, dass gewisse Items eingetauscht werden, die von den meisten bislang nicht zum Orbhändler gebracht wurden. Das Bonussystem dient dazu diesen Anreiz zu erhöhen.
Beispiel: Erzeugnisse aus den Bruchsteingeneratoren (Spawner)
Bislang wurden von vielen Kohle, Lapis, Redstone und Gold eingetauscht. Um einen Bonus zu erhalten wäre jedoch die Abgabe von Diamanten und Smaragden notwendig.
Welchen Effekt soll es bringen, wenn man die Itemkategorie bei Erreichung der Höchstmenge von 5 Items schließt?
- Jeder Spieler kann selbst entscheiden, ob er den Bonus einkassiert, oder die Abgabemenge von jedem Item bis 1 vor der Höchstgrenze ausspielt.
- Durch die Limitierung wird es unattraktiver weitere Farmen für Orbs zu bauen.
- Dadurch, dass einige Spieler nicht immer alles loswerden können, was sie gerade für das Orbs-System erfarmt haben, könnte die Produktion ein wenig reduziert werden, da man nach dem nächsten Reset z.B. einen Teil des Loots vom Vortag eintauschen kann.
- Weitere Anmerkungen
- Wichtig ist, dass ein Bonussystem nicht im Bereich der MobDrops eingeführt wird. Bots und Bonzeklingefarmer würde dies wieder deutlich bevorteilen. Daher halte ich es in dieser Kategorie für sinnvoll eine klare Obergrenze zu schaffen. Bis hin zur Schließung der Kategorie beim Erreichen eines zu ermittelnden Höchstwerts.