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Redatone

  • CH_Slime
  • 7. März 2019 um 13:11
  • Geschlossen

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  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 7. März 2019 um 13:11
    • #1

    Hallo Griefergamesteam

    Ich spiele auf CB11 und mein Freund wusste nicht, dass man keine Redstoneclocks bauen sollte. Seit dem ist das Redstone auf meinem 1. GS deaktiviert. Ich weis nicht wie man es wieder aktiviert ich bitte um Hilfe.

    Ingamename: Slim_the_Slime

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

    :endportalrahmen: Gebote 12h gültig! :endportalrahmen:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 7. März 2019 um 13:54
    • #2
    Zitat von Slim_the_Slime

    Hallo Griefergamesteam

    Ich spiele auf CB11 und mein Freund wusste nicht, dass man keine Redstoneclocks bauen sollte. Seit dem ist das Redstone auf meinem 1. GS deaktiviert. Ich weis nicht wie man es wieder aktiviert ich bitte um Hilfe.

    Ingamename: Slim_the_Slime

    Heyho,

    Natürlich kann man Clocks bauen, nur keine allzu großen / schnellen! Ich würde empfehlen diese nur laufen zu lassen, wenn sie gerade gebraucht werden. Das Redstone auf deinem Plot geht nach dem Server Neustart wieder normal.

    MfG

  • Rolys
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    • 7. März 2019 um 13:55
    • #3

    Hallo CH_Slime,

    das Redstone ist auf einem Plot im Normalfall nur ungefähr zwei Tage lang deaktiviert. Solange du mögliche Verursacher der Deaktivierung entfernst, sollte sich das Redstone wieder auf deinem Plot aktivieren. Gib hier bitte eine Rückmeldung, ob dies der Fall war.

    FAQ dazu: Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Farold
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    • 7. März 2019 um 14:12
    • #4
    Zitat von Rolys

    Hallo CH_Slime,

    das Redstone ist auf einem Plot im Normalfall nur ungefähr zwei Tage lang deaktiviert. Solange du mögliche Verursacher der Deaktivierung entfernst, sollte sich das Redstone wieder auf deinem Plot aktivieren. Gib hier bitte eine Rückmeldung, ob dies der Fall war.

    FAQ dazu: Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?

    ich weiss ihr rück nicht raus, wo das Limit liegt, ABER meine Frage ist, wenn man ein grösseres Plot hat, hat man dann auch ein höheres Limit?

    Weil mit einem 16er Plot verbaut man ja sicher mehr Redstone als mit einem 1er Plot.

    Oder wird ein Merge = 1 Plot gezählt und das Limit bleibt gleich ob auf einem oder auf einem 16er?

  • xThe_Nico
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    xThe_Nico#2636
    • 7. März 2019 um 14:17
    • #5

    Hallo,

    meiner Meinung nach sind das ja 16 Plots, die nur zu 1nem Plot gemacht wurden, deswegen würde ich sagen das 16-fache an Redstone kann benutzt werden.

    Aber beachte immer: Bau am besten keine Clocks Die dauerhaft laufen und damit den Server zum laggen bringen könnte.

    Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiter helfen aber die Anzahl kann ich dir auch leider nicht sagen

    (am besten sehr wenig benutzen xD).

    Mit freundlichen Grüßen

    Nico

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  • Farold
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    • 7. März 2019 um 14:27
    • #6
    Zitat von XXNICOX

    Hallo,

    meiner Meinung nach sind das ja 16 Plots, die nur zu 1nem Plot gemacht wurden, deswegen würde ich sagen das 16-fache an Redstone kann benutzt werden.

    Aber beachte immer: Bau am besten keine Clocks Die dauerhaft laufen und damit den Server zum laggen bringen könnte.

    Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiter helfen aber die Anzahl kann ich dir auch leider nicht sagen

    (am besten sehr wenig benutzen xD).

    Mit freundlichen Grüßen

    Nico

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    ich hatte gehofft, dass es so ist, je grösser das Grundstück, desto mehr Redstone erlaubt.

    Naja ich hab Clocks aber die laufen sehr sehr langsam, Sprich nur alle 5-8 Sekunden ein Signal. Reich für das was ich brauche vollkommen aus. :)

  • xThe_Nico
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    xThe_Nico#2636
    • 7. März 2019 um 14:32
    • #7

    Ok, das ist denke ich mal ne Zuckerrohr Farm, aber ich denke mal Clock ist Clock egal wie groß und schnell.

    Mit freundlichen Grüßen

    Nico

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    xThe_Nico

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  • Farold
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    • 7. März 2019 um 14:39
    • #8
    Zitat von XXNICOX

    Ok, das ist denke ich mal ne Zuckerrohr Farm, aber ich denke mal Clock ist Clock egal wie groß und schnell.

    Mit freundlichen Grüßen

    Nico

    nein, die Zuckerrohrfarm läuft mit Trichtern ohne Redstone. :)

    es ist eine Erz-Produktionsanlage mit welcher ich aufgrund der langsamen Geschwindigkeit Cobblestone, Kohle, Lapis filtere von allen anderen Erzen. :thumbup:

  • NoNamePlays
    Gast
    • 7. März 2019 um 15:10
    • #9
    Zitat von Farold

    nein, die Zuckerrohrfarm läuft mit Trichtern ohne Redstone. :)

    es ist eine Erz-Produktionsanlage mit welcher ich aufgrund der langsamen Geschwindigkeit Cobblestone, Kohle, Lapis filtere von allen anderen Erzen. :thumbup:

    Ich kenne ein Design welches geht wenn redstone deaktiviert ist, wenn ihr wollt kann ich ein tutorial machen :saint:

  • Farold
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    • 7. März 2019 um 15:23
    • #10
    Zitat von NoNamePlays

    Ich kenne ein Design welches geht wenn redstone deaktiviert ist, wenn ihr wollt kann ich ein tutorial machen :saint:

    ich glaube nicht, dass dies bei mir gehen würde.

    ich bilde mit meiner Konstruktion einen Block von 13x13x13 Blöcken, welcher nur noch aus Diamanten, Smaragd und Golderzen besteht. Dafür müssen die Ticks genau abgestimmt sein.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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