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Regelwerk: Anpassung der Definition "Community-Farm"

    • Web-Dienste
  • JulCrafter03
  • 20. Januar 2021 um 20:19
  • Geschlossen

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 20. Januar 2021 um 20:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Siehe oben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    §2 Absatz 17 wird angepasst
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Unklarheiten
    Weitere Anmerkungen
    Um einmal aus dem Regelwerk (welches ich ab jetzt mit RW abkürzen werden), steht es so geschrieben:

    "(17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.
    [...]
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
    AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
    Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
    Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
    Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    [...]

    Nicht jede Community-Farm besitzt Spawner. Es gibt genug Kaktus-. Weizen-, Zuckerrohr- und Kürbisfarmen, welche vollautomatisch betrieben werden und sich der Spieler die Items nur noch aus der Kiste nehmen muss. Laut der aktuellen Regelung würde das RW vorschreiben, dass eine solche Farm nicht genutzt werden darf, wenn sie eine große Menge an Items produziert, welche für die gesamte Spielerschaft zugänglich sind.

    Somit wäre eine Anpassung des Regelwerks in diesem Thema wichtig, sodass auch Farmen ohne Spawner als Community-Farmen bezeichnet werden können und diese Regelung auch für diese gilt.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Jackenaut
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    • 21. Januar 2021 um 00:00
    • #2

    Aber was bringen denn massen an Weizen oder Zuckerrohr. Die Orb-Preise sind doch aktuell eh sehr weit unten.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • TMB_OreoJunkie
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    • 24. Januar 2021 um 14:12
    • #3

    Ich kann das gut nachvollziehen da nicht jeder die standart Items selber anbau möchte oder ich die arbeit zu machen diese zu farmen.

    Das eine Community Farm erst ab 20 Spawner gilt finde ich auch ein wenig Fragwürdig denn es gibt genug farmen die der Community zur verfügung stehen die weniger als 20 Spawner haben oder sogar nur einen (/p h #wollefarm auf CB Natur)

  • 50U7R34P3R
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    • 11. Februar 2021 um 21:09
    • #4

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Farmen, welche keine größere Anzahl an Spawnern aufweisen, fallen nicht unter die Beschränkungen für eine "Community-Farm" unter §2 Abs. 17 Satz 8, sondern werden durch §2 Abs. 17 Satz 2 hiervon bereits ausgenommen.

    Eine Klarstellung der Textpassage durch Anpassung des Textes zu "[...] mit bis zu 2 Spawner [...]" wurde bereits bei der Administration angefragt. ;)

    Zitat von Bantor

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.

    Das restliche Regelwerk, insbesondere die Sätze 1, 3 & 5-7 des gleichen Absatz treffen dennoch zu. Sorgt eine Farm durch den Betrieb für starke Performanceprobleme, behält sich die Administration vor, diese nach Einzelfallprüfung zu deaktivieren/verschieben/löschen.



    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 11. Februar 2021 um 21:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Februar 2021 um 21:10

    Hat den Titel des Themas von „Anpassung des Regelwerkes im Thema "AFK-Farming"“ zu „Regelwerk: Anpassung der Definition "Community-Farm"“ geändert.
  • System 14. Februar 2021 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:33

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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