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Wieviele Chunks werden geladen

  • phanTom84_
  • 23. Januar 2021 um 09:21
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 23. Januar 2021 um 09:21
    • #1

    Hi Leute!

    Wie in der Überschrift zu lesen, hab ich eine frage zu geladenen Chunks.

    Die ist ja unter anderem wichtig für merges oä.

    Da müssen ja alle Chunks geladen sein um Bugs zu vermeiden.

    Hängt die geladene Grenze von der persönlich eingestellten Sichtweite ab (kann ich mir aber nicht vorstellen) oder werden von Haus aus zB. 20 Chunks in alle Richtungen geladen?

    Kurz gesagt, wie viele Chunks entfernt darf jemand maximal stehen, damit alle Chunks dazwischen geladen bleiben?

    Ich hoffe die Frage ist verständlich 😅

    Lg Tom

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  • Sierra_83
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    • 23. Januar 2021 um 09:30
    • #2

    Guten Morgen Tom,

    Du hast recht, der Sichtbereich zeigt dir nur die Elemente, diese beginnen aber erst ab dieser Grenze zu arbeiten oder zu erzeugen.


    Meister Google schreibt Hierzu:

    Ein Chunk (von engl. Stück) ist ein 16×16×256 Blöcke großer Teilbereich einer Minecraft-Welt. In einem solchen Chunk werden alle Daten gespeichert, die für diesen Abschnitt der Welt relevant sind. Sowohl die aktuell geladene Spielwelt als auch die auf dem Speichermedium gesicherte Spielwelt werden als Chunks verwaltet.


    Du siehst es beim Ablaufen eines Spawner schön wie dieser anfängt sich zu drehen wenn du innerhalb der 16 Blöcke läuft, genauso fängt Gras an zu wachsen oder ein Sonnenkollektor erkennt ab dieser Grenze den Ping Wert.

    Grüße

    Sierra

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    2 Mal editiert, zuletzt von Sierra_83 (23. Januar 2021 um 09:37)

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 23. Januar 2021 um 09:35
    • #3

    GG hat das glaube ich eingestellt, dass man höchstens 8 Chunks sehen kann. Mehr als 8 geht nicht, dadrunter zB 4 Chunks kannst du dir aber auch selber einstellen

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

    Einmal editiert, zuletzt von WHS_GatoYT (23. Januar 2021 um 11:37)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 23. Januar 2021 um 09:40
    • #4

    Das heißt also egal wie ich es eingestellt habe, es werden immer 16 Chunks geladen, oder wenn ich 4 eingestellt habe, werden nur 4 geladen?

    Wäre ja irgendwie blöd, wenn ich jetzt alle 20 Chunks jemanden hinstelle, damit sich das schön überschneidet, aber dann hat einer nur 4 eingestellt, der andere 15. Dann wird ein Chunk nicht geladen und Mergebug ist hier XD

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  • Sierra_83
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    • 23. Januar 2021 um 09:44
    • #5

    Tom,

    Es wird bei jedem ab dem 16x16x256 Block geladen, egal was der Spieler eingestellt hat.

    Der Spieler kann nur die Sichtbarkeit der Blöcke einstellen sowie deren FPS (Bildwiederholung) und Grafik einstellen.

    Grüße

    Sierra

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  • Sith_LordRevan
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    • 23. Januar 2021 um 09:50
    • #6

    Bei GG ist es auf 8 eingestellt egal wieviel man selber da eingerichtet hat. Lord Varus erklärt dies in seinen Video wo er seine Grafikeinstellungen vorstellt. Beim 11:27 erwähnt er es

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    Alles über 16 macht auch keinen Sinn, in den Minecraft Einstellungen selber steht ja, alles über 16 kann nur im Singleplayer richtig genutzt werden

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 23. Januar 2021 um 11:53
    • #7

    Sicher das es aktuell ist mit Chunk Sichtweite 8?

    Wenn ich mit der 1.12 rumfliege, kann ich bis zum Horizont schauen wenn ich alles abfliege.

    Beispiel Feuerkelch auf CB7

    Ist ein Ü 1000er Merge und kann mindestens mir die Hälfte anschauen, wenn ich drüber geflogen bin.. und was ich sehe sind doch geladene chunks, oder hab ich da jetzt nen Denkfehler. :/

    Mit freundlichen Grüßen,

    Kico_


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  • Chemtek
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    • 23. Januar 2021 um 11:57
    • #8

    Ja und nein. Chunks laden um dich herum, das ist begrenzt, auf 4 oder 8 Chunks Radius (dachte immer 4, laut Video s. o. sinds 8). Wenn du allerdings Chunks lädst und diese dann verlässt bleiben sie erstmal geladen und zählen nicht in das hier diskutierte Chunkloading mit hinein.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    • 23. Januar 2021 um 12:07
    • #9
    Zitat von Chemtek

    Ja und nein. Chunks laden um dich herum, das ist begrenzt, auf 4 oder 8 Chunks Radius (dachte immer 4, laut Video s. o. sinds 8). Wenn du allerdings Chunks lädst und diese dann verlässt bleiben sie erstmal geladen und zählen nicht in das hier diskutierte Chunkloading mit hinein.

    Ah ok, heißt im Grunde...

    Beim Mergen eines 25er Plots sollten mehrere Personen an alle 4 bis 8 Chunk Grenzen stehen um Bugs zu vermeiden, so das ,,alle" Chunks geladen sind/bleiben.

    Ist das so richtig?

    Mit freundlichen Grüßen,

    Kico_


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  • Fire_and_Flame
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    • 23. Januar 2021 um 18:04
    • #10

    Dieses geladen bleiben von Chunks, auch wenn man weit weg davon ist ist ein Feature von Optifine, aber sie werden halt nut angezeigt und (wenn sie weiter als 8 Chunks erg sind) spawnen da keine Mobs oder Redstone bewegt sich nicht

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 23. Januar 2021 um 19:06
    • #11

    Danke für eure tollen Beiträge, das hilft mir wirklich sehr weiter

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  • System 23. Februar 2021 um 01:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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