- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Ich fände es sinnvoll, die Mobspawnkapazität auf Nature für jeden Spieler extra berechnen zu lassen, damit die Mobspawnrate der im Singleplayer entspricht.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Soweit ich weiß, kann man auf Multiplayer-Servern einstellen, ob sich alle Spieler eine Mobspawn-Kapazität teilen oder ob jeder seine eigene hat. Offenbar ist derzeit Ersteres eingestellt, da man erfahrungsgemäß etwa einen Zombie pro halben Tag Onlinezeit trifft. Im Singleplayer sind das wesentlich mehr.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Mobfarmen, die auf natürlichem Spawning (ohne Spawner) basieren, könnten besser genutzt werden. Z.B. Hexenfarmen auf der Fläche einer Hexenhütte im Sumpf. Oder Guardianfarmen in Meerestempeln. Creeperfarmen in ausgegrabenen Plots. Oder oder oder. Die Möglichkeiten wären vielfältig und würden Technik-Bastlern viel Freude bereiten.