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Mobspawnrate pro Spieler, nicht pro CB festlegen

  • Doktor_Mo
  • 1. Februar 2021 um 13:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 1. Februar 2021 um 13:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich fände es sinnvoll, die Mobspawnkapazität auf Nature für jeden Spieler extra berechnen zu lassen, damit die Mobspawnrate der im Singleplayer entspricht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Soweit ich weiß, kann man auf Multiplayer-Servern einstellen, ob sich alle Spieler eine Mobspawn-Kapazität teilen oder ob jeder seine eigene hat. Offenbar ist derzeit Ersteres eingestellt, da man erfahrungsgemäß etwa einen Zombie pro halben Tag Onlinezeit trifft. Im Singleplayer sind das wesentlich mehr.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mobfarmen, die auf natürlichem Spawning (ohne Spawner) basieren, könnten besser genutzt werden. Z.B. Hexenfarmen auf der Fläche einer Hexenhütte im Sumpf. Oder Guardianfarmen in Meerestempeln. Creeperfarmen in ausgegrabenen Plots. Oder oder oder. Die Möglichkeiten wären vielfältig und würden Technik-Bastlern viel Freude bereiten.

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • Jackenaut
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    • 1. Februar 2021 um 14:15
    • #2

    Wird abgelehnt, da dann leute mit Alt-Accounts kommen & versuchen den Server zu crashen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Baki_x
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    SF
    • 1. Februar 2021 um 14:18
    • #3

    Man könnte dennoch dafür sorgen das nur so und so viele Mobs maximal in render radius des spieler spawnen können. Das es sozusagen eine Obergrenze gäbe pro 5 mal 5 chunk zb.


    Somit würde das crashen mit alts nicht funktionieren wenn mann dennoch für eine Beschränkung der Anzahl im Umkreis der gernderten Distanz gäben würde.

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 1. Februar 2021 um 14:20
    • #4

    Ja bitte, damit bei mir mehr Eisengolems spawnen xD

  • Baki_x
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    • 1. Februar 2021 um 14:23
    • #5

    Es sollte trozdem bei der maximlen ganze bleiben von Mobs dir spawnen können nur halt per player und nicht per server.


    Und es soll auf einen Bereich begrenzt sein um chunk overloading zu vermeiden.[clearlags]

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
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    • 25. März 2021 um 14:36
    • #6

    Hallo Doktor_Mo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Einstellungen für den Spawn-Ablauf und das Spawnverhalten sind auf den Citybuild Nature & Extreme, sowie in den Farmwelten der Citybuild-Server (mit Ausnahme von Tierpaarung) unverändert zu Vanilla Minecraft im Mehrspielermodus.

    Durch das weitläufige Spawnen (alle geladenen Chunks) und das fehlende Despawning (kein MobRemover) auf den Citybuilds Nature & Extreme sind die Kontingente jedoch weitläufig sehr gering.

    Eine "spielerbezogene" Konstante ist in der Standard-Berechnung bereits inkludiert. Eine Änderung auf ein spielerbezogenes Spawning ist nicht angedacht.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 14:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. März 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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