1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Mobspawnrate pro Spieler, nicht pro CB festlegen

  • Doktor_Mo
  • 1. Februar 2021 um 13:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Doktor_Mo
    Expert Griefer
    Reaktionen
    99
    Punkte
    1.490
    Beiträge
    109
    Clan
    -TB90-
    • 1. Februar 2021 um 13:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich fände es sinnvoll, die Mobspawnkapazität auf Nature für jeden Spieler extra berechnen zu lassen, damit die Mobspawnrate der im Singleplayer entspricht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Soweit ich weiß, kann man auf Multiplayer-Servern einstellen, ob sich alle Spieler eine Mobspawn-Kapazität teilen oder ob jeder seine eigene hat. Offenbar ist derzeit Ersteres eingestellt, da man erfahrungsgemäß etwa einen Zombie pro halben Tag Onlinezeit trifft. Im Singleplayer sind das wesentlich mehr.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mobfarmen, die auf natürlichem Spawning (ohne Spawner) basieren, könnten besser genutzt werden. Z.B. Hexenfarmen auf der Fläche einer Hexenhütte im Sumpf. Oder Guardianfarmen in Meerestempeln. Creeperfarmen in ausgegrabenen Plots. Oder oder oder. Die Möglichkeiten wären vielfältig und würden Technik-Bastlern viel Freude bereiten.

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • Jackenaut
    Legendary Griefer
    Reaktionen
    1.749
    Punkte
    36.749
    Beiträge
    2.911
    • 1. Februar 2021 um 14:15
    • #2

    Wird abgelehnt, da dann leute mit Alt-Accounts kommen & versuchen den Server zu crashen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Baki_x
    Gold Griefer
    Reaktionen
    91
    Punkte
    1.776
    Beiträge
    166
    Clan
    SF
    • 1. Februar 2021 um 14:18
    • #3

    Man könnte dennoch dafür sorgen das nur so und so viele Mobs maximal in render radius des spieler spawnen können. Das es sozusagen eine Obergrenze gäbe pro 5 mal 5 chunk zb.


    Somit würde das crashen mit alts nicht funktionieren wenn mann dennoch für eine Beschränkung der Anzahl im Umkreis der gernderten Distanz gäben würde.

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • NotJonas
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    740
    Punkte
    4.365
    Beiträge
    350
    Discord
    Jonas#2950
    • 1. Februar 2021 um 14:20
    • #4

    Ja bitte, damit bei mir mehr Eisengolems spawnen xD

  • Baki_x
    Gold Griefer
    Reaktionen
    91
    Punkte
    1.776
    Beiträge
    166
    Clan
    SF
    • 1. Februar 2021 um 14:23
    • #5

    Es sollte trozdem bei der maximlen ganze bleiben von Mobs dir spawnen können nur halt per player und nicht per server.


    Und es soll auf einen Bereich begrenzt sein um chunk overloading zu vermeiden.[clearlags]

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.281
    Beiträge
    9.442
    • 25. März 2021 um 14:36
    • #6

    Hallo Doktor_Mo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Einstellungen für den Spawn-Ablauf und das Spawnverhalten sind auf den Citybuild Nature & Extreme, sowie in den Farmwelten der Citybuild-Server (mit Ausnahme von Tierpaarung) unverändert zu Vanilla Minecraft im Mehrspielermodus.

    Durch das weitläufige Spawnen (alle geladenen Chunks) und das fehlende Despawning (kein MobRemover) auf den Citybuilds Nature & Extreme sind die Kontingente jedoch weitläufig sehr gering.

    Eine "spielerbezogene" Konstante ist in der Standard-Berechnung bereits inkludiert. Eine Änderung auf ein spielerbezogenes Spawning ist nicht angedacht.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 14:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. März 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

Heutige Geburtstage

  • SieKxfft

    4. August 2000 (26)
  • BlockHeadHD

    4. August 2019 (7)
  • aimbotlarry

    4. August 2006 (20)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22