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Mobspawnrate pro Spieler, nicht pro CB festlegen

  • Doktor_Mo
  • 1. Februar 2021 um 13:48
  • Geschlossen

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  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 1. Februar 2021 um 13:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich fände es sinnvoll, die Mobspawnkapazität auf Nature für jeden Spieler extra berechnen zu lassen, damit die Mobspawnrate der im Singleplayer entspricht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Soweit ich weiß, kann man auf Multiplayer-Servern einstellen, ob sich alle Spieler eine Mobspawn-Kapazität teilen oder ob jeder seine eigene hat. Offenbar ist derzeit Ersteres eingestellt, da man erfahrungsgemäß etwa einen Zombie pro halben Tag Onlinezeit trifft. Im Singleplayer sind das wesentlich mehr.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mobfarmen, die auf natürlichem Spawning (ohne Spawner) basieren, könnten besser genutzt werden. Z.B. Hexenfarmen auf der Fläche einer Hexenhütte im Sumpf. Oder Guardianfarmen in Meerestempeln. Creeperfarmen in ausgegrabenen Plots. Oder oder oder. Die Möglichkeiten wären vielfältig und würden Technik-Bastlern viel Freude bereiten.

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • Jackenaut
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    • 1. Februar 2021 um 14:15
    • #2

    Wird abgelehnt, da dann leute mit Alt-Accounts kommen & versuchen den Server zu crashen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Baki_x
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    SF
    • 1. Februar 2021 um 14:18
    • #3

    Man könnte dennoch dafür sorgen das nur so und so viele Mobs maximal in render radius des spieler spawnen können. Das es sozusagen eine Obergrenze gäbe pro 5 mal 5 chunk zb.


    Somit würde das crashen mit alts nicht funktionieren wenn mann dennoch für eine Beschränkung der Anzahl im Umkreis der gernderten Distanz gäben würde.

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 1. Februar 2021 um 14:20
    • #4

    Ja bitte, damit bei mir mehr Eisengolems spawnen xD

  • Baki_x
    Gold Griefer
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    • 1. Februar 2021 um 14:23
    • #5

    Es sollte trozdem bei der maximlen ganze bleiben von Mobs dir spawnen können nur halt per player und nicht per server.


    Und es soll auf einen Bereich begrenzt sein um chunk overloading zu vermeiden.[clearlags]

    MfG Baki

    Einmal editiert, zuletzt von Baki_x (1. Februar 2021 um 14:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _R_3_D_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 25. März 2021 um 14:36
    • #6

    Hallo Doktor_Mo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Einstellungen für den Spawn-Ablauf und das Spawnverhalten sind auf den Citybuild Nature & Extreme, sowie in den Farmwelten der Citybuild-Server (mit Ausnahme von Tierpaarung) unverändert zu Vanilla Minecraft im Mehrspielermodus.

    Durch das weitläufige Spawnen (alle geladenen Chunks) und das fehlende Despawning (kein MobRemover) auf den Citybuilds Nature & Extreme sind die Kontingente jedoch weitläufig sehr gering.

    Eine "spielerbezogene" Konstante ist in der Standard-Berechnung bereits inkludiert. Eine Änderung auf ein spielerbezogenes Spawning ist nicht angedacht.

    Eine allgemeine Anpassung zum Mob-Spawning/Despawning wird bei Überarbeitung des MobRemover in Betrachtung gezogen und für alle unsere Citybuild-Server angepasst.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 14:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. März 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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