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Checkplot Anträge abgelehnt

  • SuiSilence
  • 2. Februar 2021 um 01:02
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • SuiSilence
  • Fresh Griefer
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    • 2. Februar 2021 um 01:02
    • #1

    Hallo,

    Ich habe in den letzten zwei Tagen begonnen per checkplot einige Grundstücke rechts neben meinem kleinen merge zu claimen. Ich hatte damit gewartet ,bis ich das nötige Geld und einen großteil der Ressourcen die zum bebauen und mergen notwendig sind, beisammen habe. Nun musste ich für 4 Grundstücke einen Antrag stellen und sie wurden heute mit der begründung zu wenig bebaut abgelehnt.

    Das Problem dabei ist die 4 Gs sind an Stellen ohne die ich nicht vernünftig mergen kann, und somit auch nicht wirklich bebauen kann. Die Projekte sind leider etwas größer und eine Teil Bebauung macht nicht wirklich sinn. Da ich später sonst nur hoffen kann das es nach dem mergen zusammenpasst und wenn nicht müsste ich ein oder mehrere gs wieder abbauen damit es zusammen passt oder vernünftig abschließt.

    Außerdem besteht immer noch die Möglichkeit das einer meiner anderen Nachbarn das Grundstück beansprucht, dann hab ich 3 teile eines Projekts stehen und in der Mitte ein fremdes gs.

    Im Anhang hab ich ein Foto beigefügt um die Situation vielleicht besser abschätzen zu können. Die mit X sind die abgelehnten Grundstücke, mit dem Peil ist das bisherige merge.

    Wir fangen jetzt erstmal an die Plots wie wir sie brauchen auszuholen aber wie gesagt so wie es im Moment ist wäre es nicht wirklich sinnvoll mit den geplanten Projekten zu beginnen.


    Ich würde mich über Hilfe freuen.

    lg

    SuiSilence

    Bilder

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      • 1,43 MB
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  • Nasima
  • Ehem. Teammitglied
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    • 2. Februar 2021 um 05:17
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Guten Tag SuiSilence,

    Sinn und Zweck der Checkplots ist einfach, dass man große Projekte unterstützt.

    Was wir aber sehen wollen, ist, dass man auch schon viel bebaut hat und der Platz nicht ausreicht.

    Du musst zu diesem Zeitpunkt noch nicht mergen, aber bebaut soll es sein, sodass erkennbar ist, der Spieler ist aktiv, der hat Bock darauf. Wie viele haben schon ein Großprojekt gestartet und hatten dann noch nicht mal 10% der Grundstücke bebaut?

    Ich kann dich aber auch beruhigen, dass man Spielern, die nur einzelne GSe da haben, nichts bebaut, die GSe (auch) nicht bekommen.

    Wir sehen uns natürlich auch um, was in der Umgebung ist, sodass wir auch /checkplot-Anträge, die rein dazu dienen das GS iwann mal an den Spieler mit überteuerten Preisen zu verkaufen, ablehnen.

    Ich hoffe, du hast das einigermaßen verstanden, was ich geschrieben habe :)

    Wenn nicht, gerne ein Konv starten.

    Was du allerdings auch versuchen kannst, ist über Streams bei Abge, Bantor, W00ki, Zwiebackgesicht oder Rypex diese Plots zu beantragen und ggf auch zu mergen ;)

    Liebe Grüße,

    Nasima

    #roadtobiggest Kopfmuseum

    :diamanterz: Farmerin :smaragderz:

    :nasima: #Dansh's Tippse :nasima:

    Gebote sind 12 Std gültig

    Suche immer /kopf, gerne auch mit Dauerauftrag <3

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    Dann mache es hier

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  • Nasima 2. Februar 2021 um 05:17

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. Februar 2021 um 05:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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