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Privater Bereich für kritische Fehler

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  • Jackenaut
  • 12. Februar 2021 um 01:37
  • Geschlossen

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  • Jackenaut
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    • 12. Februar 2021 um 01:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Privaten Fehlermeldungs Bereich zu erstellen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man hat unter "Fehlermeldungen" neben den Bedrock Fehlern auch einen Privaten Bereich, wo Sachen reportet werden können, die nicht unbedingt die ganze Community erfahren muss und nicht Admin Mail würdig sind.
    Außerdem könnten dort auch neuere Spieler Dupe-Bugs reporten, wenn sie welche finden und die Admin Mail nicht kennen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es werden bestimmte Fehler nicht unbedingt preis gegeben, bzw. andere können davon schwerer erfahren.
    Weitere Anmerkungen
    -

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

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    Lord_Cancour
    • 12. Februar 2021 um 18:58
    • #2

    Heyho,

    beim letzten vermuteten Dupe Bug wurde von Wurmi darum gebeten, explizit Fehler, um die es in dem Beitrag geht, ihr per Konversation mitzuteilen. Dementsprechend müssten User es wahrscheinlich Contents per Konversation mitteilen, weshalb so ein Bereich einerseits unnötig wäre.

    Andererseits wäre der Bereich wichtig, da Teammitglieder manchmal Konversationen blockiert haben oder nicht unbedingt bzw. flüchtig reinschauen, da viele Spieler meist persönliche Fragen durch eine Konversation stellen.

    Ich denke, der Bereich wäre keine schlechte Idee :/

    Mit freundlichen Grüßen

    Lord_Cancour

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • AlphaLord
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    • 12. Februar 2021 um 19:05
    • #3

    Also ist deine Idee ein Unterforum, wo jeder nur seine eigenen Beiträge sieht (und dem Team), damit keine Bugs Abused werden, oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

    Wenn es so ist wie ich es verstanden habe, bin ich dafür, da es immer ein paar Leute gibt, die darauf warten, dass heftige Bugs reportet werden, um sie dann zu nutzen.

    :heyguys::heyguys:
    :barriere: Meine Gebote sind 24h Gültig. :barriere:

    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

  • Jackenaut
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    • 12. Februar 2021 um 19:09
    • #4
    Zitat von AlphaLord

    Also ist deine Idee ein Unterforum, wo jeder nur seine eigenen Beiträge sieht (und dem Team), damit keine Bugs Abused werden, oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

    Jap, also z.B unter dem Unterforum für Bedrock Fehlern.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • 50U7R34P3R
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    • 26. März 2021 um 19:06
    • #5

    Hallo Jackenaut,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ein eingeschränktes/privates Unterforum für kritische Fehler (Server-Crasher/Dupe-Bugs, etc.) sehen wir zum aktuellen Zeitpunkt nicht als relevant/erforderlich an, da diese nur sehr selten auftreten und noch weniger gemeldet werden.

    Möchte man einen Spielfehler melden, diesen aber (aufgrund möglicher Ausnutzung) nicht öffentlich eintragen, kann man jederzeit eine Konversation mit den für den Bereich Fehler zuständigen Contents starten und diese somit "unter vier Augen" verständigen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 26. März 2021 um 19:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 26. März 2021 um 19:07

    Hat den Titel des Themas von „Privater Fehlermeldungs Bereich“ zu „Privater Bereich für kritische Fehler“ geändert.
  • System 29. März 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:33

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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