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Verbesserung von Events durch "Forcefield"

    • Team
  • agentcru
  • 17. März 2019 um 19:00
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • agentcru
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    • 17. März 2019 um 19:00
    • #1

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Ein sogenanntes Forcefield für Teammitglieder

    Wie sollte sie im Detail funktionieren? Ein Teammitglied kann einen Befehl eingeben, womit alle Spieler, die dem Teammitglied zu nahe kommen zurückgeworfen werden

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? Eine Bessere Erfahrung bei Streamevents durch z.B. Zwiebackgesicht

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ein Beispiel wäre vllt unter diesem Plugin zu finden: https://www.spigotmc.org/resources/admin-forcefield.19065/

    Mit freundlichen Grüßen
    Griefer : agentcru

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    • 17. März 2019 um 19:16
    • #2
    Zitat von agentcru

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Ein sogenanntes Forcefield für Teammitglieder

    Wie sollte sie im Detail funktionieren? Ein Teammitglied kann einen Befehl eingeben, womit alle Spieler, die dem Teammitglied zu nahe kommen zurückgeworfen werden

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? Eine Bessere Erfahrung bei Streamevents durch z.B. Zwiebackgesicht

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ein Beispiel wäre vllt unter diesem Plugin zu finden: https://www.spigotmc.org/resources/admin-forcefield.19065/

    Nette Idee aber wie soll ein Abstand zum Teammitglied Events verbessern, das verstehe ich nicht so ganz ?

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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    • 17. März 2019 um 19:31
    • #3

    AntiqueRose damit wäre das Erstellen eines Adminrandes einfacher und das Teammitglied kann einen besseren Überblick über das Event vermitteln, und es muss ja nicht nur für Events sein, es könnte auch für einen Supporter oder Moderator einfacher sein seine Arbeit zu erfüllen.

    Mit freundlichen Grüßen
    Griefer : agentcru

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    • 17. März 2019 um 19:38
    • #4
    Zitat von agentcru

    AntiqueRose damit wäre das Erstellen eines Adminrandes einfacher und das Teammitglied kann einen besseren Überblick über das Event vermitteln, und es muss ja nicht nur für Events sein, es könnte auch für einen Supporter oder Moderator einfacher sein seine Arbeit zu erfüllen.

    Okey das mit dem Erstellen eines Adminrandes kann ich nachvollziehen.

    Für die Arbeit von Suportern lässt sich über die Notwendigkeit streiten, weil es möglichweise Spieler beim Spielen behindert wenn das Forcefield zu Groß ist. Und sollten Spieler wirklich im Weg stehen kann das Team ja darum bitten sich zu entfernen. Hier greift dann auch die Serverregeln,dass den Anweisungen des Teams Folge zu leisten ist. Ansonnsten gibt es halt einen Kick. Im Vanish ist das Forcefield dann sogar garnicht brauchbar, weil Spieler dann merken würden wenn ich ein unsichtbares Teammitglied ihnen nähert.

    Das mit dem besseren Überblick kann ich nur teilweise verstehen, denn ich kann mir vorstellen das viele Spieler die wegen ein Forcefield laufen Lags verursachen. Außerdem sollte man den Spielern ihren Spaß lassen einen Screenshot mit dem "Idol" zu ergattern.

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

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    • 17. März 2019 um 19:55
    • #5

    AntiqueRose Natürlich, im Vanish sollte es automatisch deaktiviert werden, und es kann ja per Befehl aktiviert werden. Zu Laggs sollte es dadurch auch nicht kommen.

    Mit freundlichen Grüßen
    Griefer : agentcru

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    • 17. März 2019 um 19:57
    • #6
    Zitat von agentcru

    AntiqueRose Natürlich, im Vanish sollte es automatisch deaktiviert werden, und es kann ja per Befehl aktiviert werden. Zu Laggs sollte es dadurch auch nicht kommen.

    Ich sehe in diesem Befehl einfach keinen Vorteil, für den es sich lohnen würde ihn zu implementieren .

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    • 18. März 2019 um 00:59
    • #7

    Schönen guten Abend agentcru ,

    deine Idee wurde auf den Status „Abgelehnt“ verändert und zwar aus folgendem Grund:

    Es bringt keinen Mehrwert, da es in der Relation gesehen, selten vorkommt, dass jemand einen Adminrand verteilt, daher wäre der Programmierungsaufwand höher als der Nutzen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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