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Türen gehen nicht als use Flag

    • 1.8 Netzwerk
  • Partyluda
  • 16. Februar 2021 um 23:16
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Partyluda
    Gast
    • 16. Februar 2021 um 23:16
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Partyluda
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Forge / Labymod / Inventorytweeks
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wir haben eben auf Cb8 auf dem Plot (228;-196) von einem Freund versucht Türen für alle freizugeben die Flag lässt sich zwar setzen und wird auch in der Plot Info angezeigt jedoch lässt sich keine Tür von nicht getrustetet Spielern bedienen.
    Knöpfe auf dem selben Plot gehen jedoch Problemlos.
    Weitere Anmerkungen
    Edit:
    Scheinen nur Fichtenholz Türen zu sein die nicht gehen.

    Das ganze scheint ein Zahlen Fehler im Plugin zu sein. Haben gerade herausgefunden das die Fichtenholz Türen sich mit der ID 193 freigeben lassen allerdings steht am Item die ID 427.
  • Partyluda 16. Februar 2021 um 23:16

    Hat den Titel des Themas von „Türen / Zauntor gehen nicht als usw Flag“ zu „Türen / Zauntor gehen nicht als use Flag“ geändert.
  • Esarune
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    Esarune#0001
    • 16. Februar 2021 um 23:22
    • #2

    Je nach Material haben die Türen andere IDs...

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • Partyluda
    Gast
    • 16. Februar 2021 um 23:25
    • #3
    Zitat von Esarune

    Je nach Material haben die Türen andere IDs...

    Das is mir schon bewusst wir haben mehrere getestet aber keine ging...

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Februar 2021 um 23:28
    • #4

    So... War grade auf dem Plot.

    Es waren die ID's für Eichentore und Holzknöpfe freigegeben. Hab aber nirgends Eichentore sondern Schwarzeiche gesehen 😉

    Du musst darauf achten, die richtigen Id's zu nehmen. Jede Holzart hat auch bei Türen und Toren eine eigene ID. Hab hier mal Screens davon:

    Screenshot_20210216-232402_Chrome.jpgScreenshot_20210216-232344_Chrome.jpg

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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  • Partyluda
    Gast
    • 16. Februar 2021 um 23:35
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    So... War grade auf dem Plot.

    Es waren die ID's für Eichentore und Holzknöpfe freigegeben. Hab aber nirgends Eichentore sondern Schwarzeiche gesehen 😉

    Du musst darauf achten, die richtigen Id's zu nehmen. Jede Holzart hat auch bei Türen und Toren eine eigene ID. Hab hier mal Screens davon:

    Screenshot_20210216-232402_Chrome.jpgScreenshot_20210216-232344_Chrome.jpg

    schön das du da warst aber 0 mit uns geschrieben hast xD Klar sind jetzt andere flaggs Freigegeben weil wir gerade durch Probieren ;)

    427 was Fichtenholz Tür ist lässt sich zwar Freigeben aber die Tür nicht öffnen :)

    Einmal editiert, zuletzt von Partyluda (16. Februar 2021 um 23:37)

  • Partyluda 16. Februar 2021 um 23:35

    Hat den Titel des Themas von „Türen / Zauntor gehen nicht als use Flag“ zu „Türen gehen nicht als use Flag“ geändert.
  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Februar 2021 um 23:44
    • #6

    Bin am Handy online gewesen und "geflogen" bevor ich schreiben konnte 😅

    Bedrock Probleme halt 🙈

    Außerdem kann ich leider nicht nachschauen welche ID was ist, ohne rauszufliegen. Sobald ich in die Tabansicht wechsle bin ich draußen. Daher recht schwer für mich ingame, aber ich schau gleich nochmal rein und versuch mir ein, zwei Ids zu merken. 😉

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    Esarune#0001
    • 16. Februar 2021 um 23:49
    • #7

    Die Dark Oak tür hatte doch funktioniert oder nicht? Jedenfalls hat die sich bei mir geöffnet...

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • Partyluda
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    • 16. Februar 2021 um 23:54
    • #8
    Zitat von Esarune

    Die Dark Oak tür hatte doch funktioniert oder nicht? Jedenfalls hat die sich bei mir geöffnet...

    Ja nur Fichte geht nicht also 427

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Februar 2021 um 23:55
    • #9

    Ok war jetzt grade dort und es ist anscheinend wirklich ein Bug.

    Die Flag ist richtig, die ID stimmt, alle Türen und Gates gehen nur die Fichtentür (ID 427) nicht.

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  • Partyluda
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    • 17. Februar 2021 um 00:05
    • #10

    Haben gerade herausgefunden das sich die Fichtenholz Türen mit der 193 Freigeben lassen obwohl die ID am Item die 427 ist.

    Denke das ganze ist also nur ein Zahlenfehler :)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. Februar 2021 um 00:13
    • #11

    Mit dieser Information grade was interessantes herausgefunden... Die Fichtentür hat 2 ID'sScreenshot_20210217-001141_Chrome.jpg

    Keine Ahnung was da der Unterschied sein soll 😅

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  • Partyluda
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 00:14
    • #12
    Zitat von phanTom84_

    Mit dieser Information grade was interessantes herausgefunden... Die Fichtentür hat 2 ID'sScreenshot_20210217-001141_Chrome.jpg

    Keine Ahnung was da der Unterschied sein soll 😅

    Ja am Item steht ja aber 427 daher etwas verwirrend xD vllt kann man da im Plugin ja die 193 zu ner 427 machen den passt es ja wieder :P Denke die ID hat sich vllt mal in Neueren Versionen verändert und daher gibt es 2 Ids.

    2 Mal editiert, zuletzt von Partyluda (17. Februar 2021 um 00:16)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. Februar 2021 um 00:14
    • #13

    Edit:

    Allen Anschein nach gilt das auch für andere Türen... Vielleicht kann das jemand erklären 😅

    SmartSelect_20210217-001359_Chrome.jpg

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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 9. März 2021 um 17:40
    • #14

    Guten Tag @Partyluda,

    die Tür als Item hat eine andere Id als eine platzierte Türe, ich habe gerade alle Türen einmal getestet, alle use flags funktionieren auch. Solltest du erneut Probleme mit use Flags haben kann ich dir die Minecraft ID List empfehlen, dort findest du zu jedem Item eine ID oder auch mehrere ;)

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 9. März 2021 um 17:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. März 2021 um 16:49

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 23:08

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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