Hey liebe Community,
vorerst checken wir folgende Dinge:
Was ist Cubical.xyz?
Es ist eine im Webbrowser aufrufbare Webseite, bei der man eine Schmeatic-Datei einfügen und bearbeiten kann. So kann man beispielsweise Blöcke oder ganzes Terrain umändern. Man spart sich somit eine menge Zeit.
Was wird erklärt?
Ich erkläre euch hier, wie die einzelnen Befehle der Webseite funktionieren.
Da die allgemeine Hilfe der Webseite nur auf Englisch existiert, ist es hier auf deutsch erklärt.
Das Ganze funktioniert so ähnlich wie WorldEdit.
Link: https://cubical.xyz/
Hier unten sind alle Befehle, somit Nutzungen der Webseite erklärt.
Schematic hochladen und downloaden
Wenn die Webseite geöffnet ist, klickt man oben links auf ''Datei'' und wählt mit ''Datei öffnen'' die jeweilige Schematic-Datei aus. Ist das Ganze geöffnet, kann man diese nun bearbeiten.
Um sie nach Bearbeitung zu speichern, wieder oben links auf ''Datei'' klicken und auf ''Exportdatei'' , dann auf ''Schematische Datei'' klicken. Es wird dann automatisch eine Schematic-Datei gedownloadet. Diese ist im Ordner ''Downloads'' zu finden.
Allgemeine Hinweise
| Sie können mit der Maus auf fast allen Zahleneingabefeldern scrollen, um die angegebenen Werte zu erhöhen oder zu verringern. |
| Fenster rasten ein, wenn sie in der Nähe des Randes eines anderen Fensters oder Bedienfelds verschoben oder in der Größe geändert werden. Dies kann durch Halten der Alt-Taste deaktiviert werden. |
| Windows kann durch Doppelklicken auf die obere Titelleiste minimiert werden. |
| Die Hauptfensteransicht kann durch Doppelklicken auf die obere Symbolleiste umgeschaltet und maximiert werden |
| Sie können das Blockauswahlfenster auf drei Arten öffnen, indem Sie die Taste 'b' drücken, auf die Aktionsleiste doppelklicken oder auf eine Materialeingabe in einem beliebigen Werkzeugfenster klicken. |
| Blöcke und Werkzeuge können um die Aktionsleiste an bestimmte Positionen gezogen oder in den Hauptansichtsbereich gelegt werden, um sie vollständig zu entfernen. |
| Durch Klicken auf den Dateinamen unten links in der Statusleiste können Sie die aktuell geöffnete Datei umbenennen oder ihre Größe ändern. |
Auswahlwerkzeuge
| Auswahlwerkzeuge | Mit den Auswahlwerkzeugen können Sie einen bestimmten Quaderbereich ändern, erstellen oder bearbeiten. Sobald ein Auswahlwerkzeug aktiv ist, kann der Benutzer mit der linken Maustaste die Eckenpositionen des gewünschten Bereichs umschalten. Nach der Auswahl können Sie das Tool über den aktuellen Bereich ausführen, indem Sie auf die Schaltfläche "Ausführen" klicken. |
| Benutzerdefinierte Filter | Mit dem benutzerdefinierten Filter können Sie wie mit den benutzerdefinierten Pinsel- und Generatorwerkzeugen Ihre eigene benutzerdefinierte Skriptlogik angeben, um zu steuern, wie und was der Filter tut. Sie können den kleinen Textbereich für das Skript verwenden oder das Kontrollkästchen verwenden, um das benutzerdefinierte Skriptfenster zu aktivieren und zu öffnen, in dem benutzerdefinierte Skripte und ein viel größerer Bearbeitungsbereich gespeichert werden können. |
| Auswahl kopieren | Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie den aktuell ausgewählten Bereich in die Zwischenablage kopieren, um ihn mit dem Pinselwerkzeug zum Einfügen zu verwenden. |
| Auswahl füllen | Das Füllwerkzeug macht genau das, was der Name schon sagt, und füllt den Auswahlbereich. Die einzige Eingabe außer dem Auswahlfeld ist der Block, der für die Füllung verwendet werden soll. |
Brush Werkzeuge
| Brush Werkzeuge | Um sie zu verwenden, müssen Sie ein Pinselwerkzeug im Menü auswählen, dann die gewünschten Parameter einstellen und dann auf das Werkzeugsymbol doppelklicken oder es in die Aktionsleiste ziehen, wo es für Links- und Rechtsklick-Interaktionen innerhalb des Menüs verwendet werden kann Welt. |
| Block Brush | Das Blockbürstenwerkzeug ist das Standardwerkzeug, das beim Platzieren eines einzelnen Blocks verwendet wird. Es wird automatisch ausgewählt, wenn ein beliebiger Block in der Aktionsleiste verwendet wird, und verfügt nur über eine einzelne Blockmaterialeingabe. |
| Bump Brush | Der Bump-Pinsel ist ein Bearbeitungswerkzeug, das die Oberfläche des angeklickten Objekts verformt. Er wird normalerweise bei Terraforming-Operationen verwendet. Eine Gesamtgröße und Festigkeit steuert, wie groß eine Fläche ist und wie viel Verformung auftritt. Positive Werte erhöhen die Oberfläche, während negative Werte abnehmen. |
| Custom Brush | Mit dem benutzerdefinierten Pinselwerkzeug können Sie Ihre eigene Steuerlogik festlegen, wenn der Pinsel verwendet wird. Wie die anderen Generator-Tools verfügt es über einen grundlegenden Skriptbereich sowie ein detaillierteres Skriptbearbeitungsfenster, das mit dem Kontrollkästchen umgeschaltet werden kann. |
| Erode Brush | Das Erodierbürstenwerkzeug ist ein Bearbeitungsverformungswerkzeug, das normalerweise zum Bereinigen oder Glätten von Geländebearbeitungsvorgängen verwendet wird, die von anderen Werkzeugen übrig geblieben sind. Sie können den zu glättenden Bereich zusammen mit der Anzahl der offenen Flächen steuern, die zum Löschen eines bestimmten Blocks erforderlich sind. |
| Fill Brush | Das Füllbürstenwerkzeug funktioniert wie das Erodieren bis, jedoch in entgegengesetzter Weise. Es werden Lücken zwischen Blöcken platziert oder gefüllt und Kanten vergrößert. Die Größe und Anzahl der zum Ausfüllen erforderlichen Flächen kann eingestellt werden, um eine größere Vielfalt an Festigkeiten und Oberflächen zu ermöglichen. |
| Overlay Brush | Das Überlagerungspinsel-Werkzeug ist ein weiteres Werkzeug, das hauptsächlich bei der Geländebearbeitung verwendet wird. Sie können mehrere Ebenen von Blöcken angeben und festlegen, die den angeklickten Bereich überlagern oder ersetzen. Es können bis zu drei verschiedene Schichtmaterialien und Schichttiefen spezifiziert werden, zusammen mit der Möglichkeit, die Änderungen nur auf natürliche Blöcke zu beschränken. |
| Sphere Brush | Das Kugelpinselwerkzeug ist ein einfaches Füllwerkzeug, mit dem der Benutzer eine Kugel des ausgewählten Blocks an der angeklickten Stelle platzieren kann. Sie können den Luftblock verwenden, um auf die gleiche Weise zu löschen. |
| Tree Brush | Der Baumpinsel ist ein Werkzeug, mit dem Sie mehrere verschiedene Baumarten platzieren können, wo immer Sie klicken. Verschiedene Einstellungen ermöglichen das Ändern des Blatt- und Holzmaterials zusammen mit der Baumart und der Gesamtgröße. Den meisten Bäumen werden zufällige Variationen hinzugefügt, um die Anzahl der produzierten Duplikate zu verringern. |
| Paste Brush | Mit dem Einfügepinsel können Sie Formen platzieren, die in die Zwischenablage kopiert wurden. |
| Grass Brush | Die Grasbürste erzeugt eine Überlagerung von natürlichen Laubblöcken über dem aktuellen Gelände. Mit dem Dichte-Parameter können Sie die Gesamtdichte der zu platzierenden Gras- und Blumenblöcke angeben. |
| Vine Brush | Die Weinbürste ist ein spezielles Werkzeug, mit dem der Benutzer Weinreben auf einfach zu verwendende Weise platzieren kann. Sie können die Dichte der Rebplatzierung, einen alternativen zu verwendenden Rebblock oder festlegen, ob Reben an einer Seitenwand oder nur an Kanten platziert werden sollen, dh keine Blöcke unter der Wand. |
| Flood Brush | Das Flutbürstenwerkzeug ist sehr nützlich, wenn Sie Bereiche desselben Blocktyps ersetzen. Der Größenparameter steuert die maximale Entfernung, über die sich die Flut ausbreiten kann, während der Lückenparameter steuert, wie nahe die Blöcke desselben Typs sein müssen, um die Flut fortzusetzen. Die Flut beginnt mit dem ersten angeklickten Block und wird sich weiter ausbreiten und die Blöcke ersetzen, bis sie ein Limit erreicht. |
Generator Tools
| Generator Tools | Der Hauptunterschied zwischen den Generatorwerkzeugen und den anderen besteht darin, dass das Generatorwerkzeug beim Ausführen immer eine neue Datei erstellt. Einige Werkzeuge haben eine Größeneinstellung, während andere basierend auf anderen Parametern des Werkzeugs festgelegt werden. |
| 3D Text Generator | Parameterdefinitionen [Text Depth] Texttiefe Die Anzahl der Blöcke, die die 3D-Texttiefe betragen soll. [Edge Inset] Die Anzahl der Blöcke, in die die Kante eingerückt werden soll. [Font Size] Die Größe der Schriftart, die bei der Texterstellung verwendet werden soll. [Font] Die Art der Schriftart, die für die Texterstellung verwendet werden soll. [Main Block] Die Art des Blocks, den der Hauptteil des Textes haben sollte. [Outline Block] Die Art des Blocks, den der Gliederungsteil des Textes haben sollte. |
| Custom Generator | Mit dem benutzerdefinierten Generator können Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Skriptlogik angeben, um zu steuern, wie und was der Generator erstellt. Sie können die Höhe, Breite und Länge des Bereichs angeben, der beim Ausführen generiert werden soll. Sie können den kleinen Textbereich für das Skript verwenden oder das Kontrollkästchen verwenden, um das benutzerdefinierte Skriptfenster zu aktivieren und zu öffnen, in dem benutzerdefinierte Skripte und ein viel größerer Bearbeitungsbereich gespeichert werden können. |
| Terrain Generator | Parameterdefinitionen [Width] Die Anzahl der Blöcke, die im Genbereich breit sein sollten. [Height] Die maximale Anzahl von Blöcken, die der Genbereich betragen sollte, sollte sein. [Depth] Die Anzahl der Blöcke, die tief im Genbereich liegen, sollte sein. [Octaves] Diese Zahl definiert die Intensität oder Detailstärke des Rauschens (niedriger = weniger Intensität; höher = mehr Intensität) [Falloff] Hiermit wird gesteuert, wie schnell sich die Höhe des Geländes ändern kann. (niedriger = glatter; höher = gezackter) [Cycles] Dies steuert die Gesamtgröße oder Anzahl der Zyklen. (niedriger = detaillierter oder hügelig; höher = weniger detailliert oder glatter) |
Ich hoffe, dass ich weiterhelfen konnte.
Grüße,
Gleichstand