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Redstone Sicherung

  • 404
  • 7. April 2021 um 11:50
  • Geschlossen

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  • 404
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    DerDude404#2689
    • 7. April 2021 um 11:50
    • #1

    Moin allerseits.

    Wir haben in unserer Sortieranlage mehrere Item-Aufzüge in Betrieb. Solange Redstone aktiv ist, passt das auch aber sobald es deaktiviert ist, laufen die Werfer voll. Gibt’s ne Art Sicherung, um im Falle das Vollaufen der Werfer zu verhindern?

    Liebe Grüße

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (7. April 2021 um 11:50)

  • EarlGrayIII
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    • 18. April 2021 um 04:38
    • #2

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

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    DerDude404#2689
    • 19. April 2021 um 08:57
    • #3
    Zitat von EarlGrayIII

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

    Wenn ich Das richtig verstanden habe, sorgt das dafür, dass der Spender wieder läuft, nachdem Redstone wieder aktiviert ist. Ändert aber leider nichts an dem Problem, dass die Spender bei Redstoneausfall voll laufen!

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (19. April 2021 um 08:57)

  • 1Luap
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    • 19. April 2021 um 10:32
    • #4

    Tigerbyte

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    Adam ^^#7729
    • 19. April 2021 um 11:06
    • #5

    Man müsste halt wissen, welche Funktion die Werfer in der Anlage haben .-.

  • EarlGrayIII
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    • 19. April 2021 um 18:29
    • #6
    Zitat von 404
    Zitat von EarlGrayIII

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

    Wenn ich Das richtig verstanden habe, sorgt das dafür, dass der Spender wieder läuft, nachdem Redstone wieder aktiviert ist. Ändert aber leider nichts an dem Problem, dass die Spender bei Redstoneausfall voll laufen!

    Ich denke um genauere Aussage zu treffen muss man, wie Tigerbyte schon gesagt hat, das Problem genauer kennen.

    Wenn es sich z.B. nur um einen bestimmten Spender handelt der nicht voll laufen soll, könnte man einen zweiten davor schalten, dieser kann dann nur Items mit Redstonesignal weiter geben.

    Wenn gar kein Spender voll laufen soll wird es schwerer. Da könnte man sicher überlegen die Items gar nicht mit Trichtern zu transportieren, sondern mit einer Spenderkette zu arbeiten.

    Gruß Earl

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    • 19. April 2021 um 19:21
    • #7

    Im Grunde ist es ein Item-Aufzug mit vertikal angeordneten Spendern. Davor läuft eine Trichterstrasse, die den Aufzug mit verschiedenen Items füttert.

    Fällt Redstone aus, laufen der unterste Spender, sowie alle Trichter davor komplett voll und blockieren somit das ganze System.

    Eine andere Frage, die mir grad kommt ist, ob man die vollgelaufenen Spender und Trichter ( also 8 von 9 Slots beim Spender und 4 von 5 Slots bei den Trichtern ) nicht einfach ignoriert und die einfach voll lässt. Funktioniert das System dann trotzdem oder gibt’s dann Probleme?

    Weil wenn das mit den vollen Slots egal ist, triggert man bei reaktiviertem Redstone einfach wieder den Spender und es läuft normal weiter.

    Und wie verhält sich das bei vollen Trichtern, muss man die dann auch triggern oder laufen die bei reaktiviertem Redstone einfach weiter?

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (19. April 2021 um 19:21)

  • Tigerbyte
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    • 2. Mai 2021 um 12:08
    • #8
    Zitat von 404

    Im Grunde ist es ein Item-Aufzug mit vertikal angeordneten Spendern. Davor läuft eine Trichterstrasse, die den Aufzug mit verschiedenen Items füttert.

    Fällt Redstone aus, laufen der unterste Spender, sowie alle Trichter davor komplett voll und blockieren somit das ganze System.

    Eine andere Frage, die mir grad kommt ist, ob man die vollgelaufenen Spender und Trichter ( also 8 von 9 Slots beim Spender und 4 von 5 Slots bei den Trichtern ) nicht einfach ignoriert und die einfach voll lässt. Funktioniert das System dann trotzdem oder gibt’s dann Probleme?

    Weil wenn das mit den vollen Slots egal ist, triggert man bei reaktiviertem Redstone einfach wieder den Spender und es läuft normal weiter.

    Und wie verhält sich das bei vollen Trichtern, muss man die dann auch triggern oder laufen die bei reaktiviertem Redstone einfach weiter?

    Theoretisch kannst du den Komperator (Das Ding mit 3 Fackeln) updaten, dass er wenn Redstone wieder angeht weiterarbeitet. Das geht mit einer Slap, wo du Redstone raufsetzt und das mit einer Trichterclock verbindest.

  • System 31. Juli 2021 um 12:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 31. Juli 2021 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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