Beiträge von 404
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Gleiches könnte man auch mit "spenden, Spenden" machen.
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Guten Tag 404,
auf welchem Citybuild befindet sich das Grundstück und wie lautet die Plot ID?
Servus,
Es geht um das GS -106;-77 auf CB 19
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wieso du es allerdings gecleart hast und es dann wieder kaufen möchtest.....
am besten weit weit weg anfangen damit man genug bauplatz hat oder gleich ein großes merge kaufen.
Ich wollte für ein Gemeinnütziges Projekt ein „Degg-Game“ auf einem GS erstellen, habe dann aber dummerweise nicht bedacht, dass Das Degg ja auf dem kompletten Merge wechselt. Deshalb wollte ich das Merge ( welches in der Nähe meines Hauptplots liegt ) wieder auflösen und das Degg-Game auf nem Einzelplots neu aufbauen.
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Im Grunde ist es ein Item-Aufzug mit vertikal angeordneten Spendern. Davor läuft eine Trichterstrasse, die den Aufzug mit verschiedenen Items füttert.
Fällt Redstone aus, laufen der unterste Spender, sowie alle Trichter davor komplett voll und blockieren somit das ganze System.
Eine andere Frage, die mir grad kommt ist, ob man die vollgelaufenen Spender und Trichter ( also 8 von 9 Slots beim Spender und 4 von 5 Slots bei den Trichtern ) nicht einfach ignoriert und die einfach voll lässt. Funktioniert das System dann trotzdem oder gibt’s dann Probleme?
Weil wenn das mit den vollen Slots egal ist, triggert man bei reaktiviertem Redstone einfach wieder den Spender und es läuft normal weiter.
Und wie verhält sich das bei vollen Trichtern, muss man die dann auch triggern oder laufen die bei reaktiviertem Redstone einfach weiter?
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Hi.
du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.
Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.
Gruß Earl
Wenn ich Das richtig verstanden habe, sorgt das dafür, dass der Spender wieder läuft, nachdem Redstone wieder aktiviert ist. Ändert aber leider nichts an dem Problem, dass die Spender bei Redstoneausfall voll laufen!
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Da ich MysteryMod ganz gut finde und auch ohne Shader leben kann, ist das alles nicht so tragisch. Hätte ja sein können, dass jemand nen Tip hat, um beides unter einen Hut zu bekommen.
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Deshalb empfehle ich, dass einfach ein stinknormaler T-Flip-Flop an diese Trichterclock gebaut wird. Somit haben die Trichter dann auch die Zeit zum weitergeben.
Kannst Du mir das schematisch irgendwie aufzeichnen. Kann mir so erstmal nicht vorstellen, was genau Du damit meinst =)
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Das Problem ist nur, wenn Redstone aus ist und der Werfer unten voll gelaufen ist, gibt er ein so starkes Signal aus, dass der Komperator nicht mehr abschaltet und daher der Werfer aufhört zu ticken 😉
Hab das auch bei meinen Öfen gemacht und da muss ich dann in so einem Fall immer einmal kurz einen Stack per Hand raus nehmen, dann geht es wieder
kannst auch den eingang blockieren z.b. stiky piston und redstoneblock an die zuleitung zum aufzug legen. Geht redstone aus wird auch die zuleitung gestoppt...
Wie genau sieht das bei Dir aus? Meine Zuleitung besteht aus Trichtern und die kannst mit nem Sticky Piston leider ned verschieben.
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Moin allerseits.
Wir haben in unserer Sortieranlage mehrere Item-Aufzüge in Betrieb. Solange Redstone aktiv ist, passt das auch aber sobald es deaktiviert ist, laufen die Werfer voll. Gibt’s ne Art Sicherung, um im Falle das Vollaufen der Werfer zu verhindern?
Liebe Grüße
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Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
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Irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Bonus nur bei den Osterkisten gewährt wird. Sollte das so sein, wäre es dann ab Mitternacht vorbei.
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Ich werd später nochmal nen Vergleich bei 100% gleicher Anforderung machen. Selber Shader, selbe Stelle aufm GS, selbe Tageszeit. Aber so wie ich das bisher beurteilen kann, sind wir mit MM bei ca. 20% mehr Leistungsbedarf.
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Servus zusammen.
Mir ist aufgefallen, dass meine GPU Auslastung in MysteryMod im Vergleich zu Labymod um Einiges höher ist. Hat das sonst noch jemand und gibt's vielleicht nen Tip, wie und ob man das optimieren kann? -
Also ich kenne keinen, der mit 20 Accounts auf’n CB kommt und Hasstiraden von sich lässt. Und sollte ich so einen kennenlernen, bekommt er halt 20x ignore.
Du musst immer im Hinterkopf behalten, das sind zu 98% irgendwelche frustrierten Kiddies, denen von nem Älteren der Lolli geklaut wurde und das müssen sie halt jetzt im Internet kompensieren. Nervig oder nicht, am Ende des Abends klappst du deinen Laptop zu und legst dich neben deine Frau/Freundin ins Bett.
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Gebe ich dir recht, kannste aber dezimieren, indem du die Leute auf ignore setzt.