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Redstone Sicherung

  • 404
  • 7. April 2021 um 11:50
  • Geschlossen

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  • 404
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    DerDude404#2689
    • 7. April 2021 um 11:50
    • #1

    Moin allerseits.

    Wir haben in unserer Sortieranlage mehrere Item-Aufzüge in Betrieb. Solange Redstone aktiv ist, passt das auch aber sobald es deaktiviert ist, laufen die Werfer voll. Gibt’s ne Art Sicherung, um im Falle das Vollaufen der Werfer zu verhindern?

    Liebe Grüße

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (7. April 2021 um 11:50)

  • EarlGrayIII
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    • 18. April 2021 um 04:38
    • #2

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

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    DerDude404#2689
    • 19. April 2021 um 08:57
    • #3
    Zitat von EarlGrayIII

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

    Wenn ich Das richtig verstanden habe, sorgt das dafür, dass der Spender wieder läuft, nachdem Redstone wieder aktiviert ist. Ändert aber leider nichts an dem Problem, dass die Spender bei Redstoneausfall voll laufen!

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (19. April 2021 um 08:57)

  • 1Luap
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    • 19. April 2021 um 10:32
    • #4

    Tigerbyte

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    Adam ^^#7729
    • 19. April 2021 um 11:06
    • #5

    Man müsste halt wissen, welche Funktion die Werfer in der Anlage haben .-.

  • EarlGrayIII
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    • 19. April 2021 um 18:29
    • #6
    Zitat von 404
    Zitat von EarlGrayIII

    Hi.

    du musst den Komperator der das Signal aus dem Spender ausliest einfach einmal updaten.

    Das kannst du mit einer Redstoneleitung machen, die wie bei der Sortierung auf Stufen über dem Komperator und dem Rerstone platziert ist . Die Leitung dann einfach an eine Trichterclock anschließen.

    Gruß Earl

    Wenn ich Das richtig verstanden habe, sorgt das dafür, dass der Spender wieder läuft, nachdem Redstone wieder aktiviert ist. Ändert aber leider nichts an dem Problem, dass die Spender bei Redstoneausfall voll laufen!

    Ich denke um genauere Aussage zu treffen muss man, wie Tigerbyte schon gesagt hat, das Problem genauer kennen.

    Wenn es sich z.B. nur um einen bestimmten Spender handelt der nicht voll laufen soll, könnte man einen zweiten davor schalten, dieser kann dann nur Items mit Redstonesignal weiter geben.

    Wenn gar kein Spender voll laufen soll wird es schwerer. Da könnte man sicher überlegen die Items gar nicht mit Trichtern zu transportieren, sondern mit einer Spenderkette zu arbeiten.

    Gruß Earl

  • 404
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    • 19. April 2021 um 19:21
    • #7

    Im Grunde ist es ein Item-Aufzug mit vertikal angeordneten Spendern. Davor läuft eine Trichterstrasse, die den Aufzug mit verschiedenen Items füttert.

    Fällt Redstone aus, laufen der unterste Spender, sowie alle Trichter davor komplett voll und blockieren somit das ganze System.

    Eine andere Frage, die mir grad kommt ist, ob man die vollgelaufenen Spender und Trichter ( also 8 von 9 Slots beim Spender und 4 von 5 Slots bei den Trichtern ) nicht einfach ignoriert und die einfach voll lässt. Funktioniert das System dann trotzdem oder gibt’s dann Probleme?

    Weil wenn das mit den vollen Slots egal ist, triggert man bei reaktiviertem Redstone einfach wieder den Spender und es läuft normal weiter.

    Und wie verhält sich das bei vollen Trichtern, muss man die dann auch triggern oder laufen die bei reaktiviertem Redstone einfach weiter?

    Einmal editiert, zuletzt von 404 (19. April 2021 um 19:21)

  • Tigerbyte
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    Adam ^^#7729
    • 2. Mai 2021 um 12:08
    • #8
    Zitat von 404

    Im Grunde ist es ein Item-Aufzug mit vertikal angeordneten Spendern. Davor läuft eine Trichterstrasse, die den Aufzug mit verschiedenen Items füttert.

    Fällt Redstone aus, laufen der unterste Spender, sowie alle Trichter davor komplett voll und blockieren somit das ganze System.

    Eine andere Frage, die mir grad kommt ist, ob man die vollgelaufenen Spender und Trichter ( also 8 von 9 Slots beim Spender und 4 von 5 Slots bei den Trichtern ) nicht einfach ignoriert und die einfach voll lässt. Funktioniert das System dann trotzdem oder gibt’s dann Probleme?

    Weil wenn das mit den vollen Slots egal ist, triggert man bei reaktiviertem Redstone einfach wieder den Spender und es läuft normal weiter.

    Und wie verhält sich das bei vollen Trichtern, muss man die dann auch triggern oder laufen die bei reaktiviertem Redstone einfach weiter?

    Theoretisch kannst du den Komperator (Das Ding mit 3 Fackeln) updaten, dass er wenn Redstone wieder angeht weiterarbeitet. Das geht mit einer Slap, wo du Redstone raufsetzt und das mit einer Trichterclock verbindest.

  • System 31. Juli 2021 um 12:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 31. Juli 2021 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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