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Tick Speed Booster

    • 1.8 Netzwerk
  • TwoDoubloon2317
  • 19. April 2021 um 11:18
  • Geschlossen

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  • TwoDoubloon2317
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    • 19. April 2021 um 11:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein Booster der den Tick Speed auf deinem Plot erhöht
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einen Booster der den Tick Speed auf deinem Plot erhöht und über das /menu Plot Menu aktiviert werden kann. Redstone wird stark eingeschrenkt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Schnelleres Farmen

    Liebe Grüße

    TwoDoubloon2317, der Experte für das Griefergames Regelwerk

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  • yurazi
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    • 19. April 2021 um 11:20
    • #2

    Naja der performance würde das nicht gut tun. Außerdem wüsste ich nicht wie man das umsetzten sollte noch den Grund wieso man das einfügen sollte.

  • TwoDoubloon2317
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    • 19. April 2021 um 11:23
    • #3

    Meine Idee wäre das es nur geht wenn Serverperformance größer als 90% ist und das Plot kein Merge-Plot ist

    Liebe Grüße

    TwoDoubloon2317, der Experte für das Griefergames Regelwerk

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  • yurazi
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    • 19. April 2021 um 11:26
    • #4

    Verstehe nicht genau was du meinst mit deinem Vorschlag, außerdem seien wir mal ehrlich, wann ist die performance über 90%? xD

  • TwoDoubloon2317
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    • 19. April 2021 um 11:29
    • #5

    Mit einem schnelleren Tick Speed kann man seine Monster Farm oder andere Farmen boosten und dadurch mehr Loot von nur einem Spawner bekommen

    Liebe Grüße

    TwoDoubloon2317, der Experte für das Griefergames Regelwerk

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  • Basticrafter05
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    • 19. April 2021 um 11:46
    • #6
    Zitat von TwoDoubloon2317

    Meine Idee wäre das es nur geht wenn Serverperformance größer als 90% ist und das Plot kein Merge-Plot ist

    Merge Plots ausschließen wäre recht sinnlos, da die meisten Farmen auf nem Merge sind ^^

    Mit freundlichen Grüßen

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  • undwegFM
    Gast
    • 19. April 2021 um 11:51
    • #7
    Zitat von Basticrafter05
    Zitat von TwoDoubloon2317

    Meine Idee wäre das es nur geht wenn Serverperformance größer als 90% ist und das Plot kein Merge-Plot ist

    Merge Plots ausschließen wäre recht sinnlos, da die meisten Farmen auf nem Merge sind ^^

    Noch mehr Loot in kurzer Zeit ist ebenso sinnlos.

    Verstehe gar nicht, warum sowas überhaupt noch gefordert wird.

  • Basticrafter05
    Diamond Griefer
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    • 19. April 2021 um 11:52
    • #8
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Basticrafter05

    Merge Plots ausschließen wäre recht sinnlos, da die meisten Farmen auf nem Merge sind ^^

    Noch mehr Loot in kurzer Zeit ist ebenso sinnlos.

    Verstehe gar nicht, warum sowas überhaupt noch gefordert wird.

    Ich weiß, die Preise von Mobitems sind eh tot, aber sollte es umgesetzt werden, dann richtig ^^

    Mit freundlichen Grüßen

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  • PhantomExitus 11. Februar 2022 um 10:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Februar 2022 um 10:11
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Februar 2022 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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