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Redstone deaktiviert Bitte um umschreibung von Vorausetzungen

    • 1.8 Netzwerk
  • Blobb
  • 2. April 2019 um 10:43
  • Geschlossen

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  • Blobb
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    • 2. April 2019 um 10:43
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? daBlobb

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? labymod

    Auf welchem Server besteht der Bug? cb9 / alle

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Meine Minecartbahn in unserempark funktioniert nicht mehr da Redstone deaktiviert ist seit heute, zusätzlich sind etliche Redstone Leitungen verschwunden und wenn ich neue Leitungen lege und eine Redstonefackel dazu stelle verpuffen die Redstone Leitungen.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein

    Was genau macht der Bug? Unser ganzer Park (cb9 /p h funpark) ist nun unbrauchbar inbesondere auch meine Mincartbahn an welche ich lange gabut habe für die sprünge.

    Wie könnte man den Bug beheben? Redstone wieder aktivieren

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Hätte gerne gewusst unter welchen Voraussetzungen Redstone geht oder eben nicht. Sind bestimmte Elemnte Verboten zu bauen oder is das nach Stückzahl von Elementen?

    MfG

    daBlobb

    2 Mal editiert, zuletzt von Blobb (2. April 2019 um 11:49)

  • Farold
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    • 2. April 2019 um 10:53
    • #2
    Zitat von Blobb

    zusätzlich sind etliche Redstone Leitungen verschwunden und wenn ich neue Leitungen lege und eine Redstonefackel dazu stelle verpuffen die Redstone Leitungen.

    echt jetzt? nur auf deinem Plot oder überall?

    weil ich selber auf CB9 bin und wenn die Restoneleitungen verpufft sind, habe ich ein Problem mit der Sprengung und meiner Produktionsanlage. X(

  • Blobb
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    • 2. April 2019 um 11:12
    • #3

    Es sind nur ein teil der Leitungen verschwunden aber redstone is ned aktiv im funpark auf cb9.

  • Ruepel
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    • 2. April 2019 um 11:22
    • #4

    Wer die News aufmerksam verfolgt hat, hat mitbekommen, dass "erstmal" eine Lösung für die anhaltenden Probleme gesucht und gefunden werden musste. Es ist zwar nicht aufgeführt, ab wann es abgeschaltet wird, jedoch lese ich daraus, dass Plot mit viel Redstone ertmal vom Netz genommen wurden.

    Aktuell haben also Plots mit viel Redstone eine Sperre bekommen. Wartet doch erstmal nen Moment ab, bis Abge wieder wach ist, der hat schließlich gestern den ganzen Tag gebastelt mit seinem Team, damit wir überhaupt spielen können.

    Ich persönlich finde die aktuelle Lösung auch nicht so klasse aber mal 2-3 Tage ohne Achterbahn wird doch sicherlich gehen, oder?

    Mal schauen, was als endgültige Lösung kommt. Die Aktuelle scheint eine vorübergehende zu sein.

    Mehr Info´s zu den Bedingungen wünsche ich mir allerdings auch.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • Blobb
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    • 2. April 2019 um 11:29
    • #5

    Dasn n Bug und hier is zum Bugmelden.

    Und solche Antworten sind ned sonderlich Produktiv und vollkommen überflüssig.

    Minecraft.PNG

    Einmal editiert, zuletzt von Blobb (2. April 2019 um 12:09)

  • Ruepel
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    • 2. April 2019 um 12:09
    • #6
    Zitat von Blobb

    Dasn n Bug und hier is zum Bugmelden.

    Und solche Antworten sind ned sonderlich Produktiv und vollkommen überflüssig.

    Es ist eben kein Bug, sondern in den News angekündigt.

    Zitat von Goanaut777

    es ist Mittag ...Ich denke er sollte/ist bei solchen Problemen schon dran/wach sein wenn nicht wäre schade da hier ein aufen Geld dran gemacht wird was ich mit meinen 12 Std Job nicht einfahre

    Warum muss jemand, der bis mitten in den frühen Morgen gewühlt hat, sich nen Wecker stellen? Das Geld, welches du vermutest wird auch in die laufenden Kosten gesteckt. Selbst wenn die Server sein Arbeitgeber wären, gibt es auch Arbeitszeitgesetze... sorry aber die Argumentation ist nicht klasse.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • lumpy69
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    • 2. April 2019 um 13:06
    • #7

    Auf unserem GS (CB12) hat schon eine kleine Redstone clock zum abschalten auf dem GS geführt. Bin mal gespannt ob es nach dem Neustart des Servers heute Nacht wieder funktioniert.

    Wie sind eigentlich jetzt die Grenzen? Wann wird auf dem eigenen GS der Redstone deaktiviert?

    Farold hast du deine Anlage heute schon kontrolliert? Läuft die noch?

    Gruß

    Euer Lumpy69

  • Farold
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    • 2. April 2019 um 13:29
    • #8
    Zitat von Lumpy69

    Auf unserem GS (CB12) hat schon eine kleine Redstone clock zum abschalten auf dem GS geführt. Bin mal gespannt ob es nach dem Neustart des Servers heute Nacht wieder funktioniert.

    Wie sind eigentlich jetzt die Grenzen? Wann wird auf dem eigenen GS der Redstone deaktiviert?

    Farold hast du deine Anlage heute schon kontrolliert? Läuft die noch?

    Gruß

    Euer Lumpy69

    Morgens um 6.30/6.45 Uhr lief die sauber an.

    Allerdings wie es jetzt ist, sehe ich erst am Abend.

    ich habe aber nur 3 Clocks auf meinem 16er und davon ist eine abgeschalten, eine tickt nur alle 25 Sekunden 1x und eine tickt auf max. Geschwindigkeit.

    ich hoffe mal die laufen weiterhin. Sonst bricht mein Geschäft weg und ich müsste eine TPA-Falle bauen, :/wobei das gar nicht geht, da unter der Eisscholle Wasser ist. ;(

    Ne ernsthaft, ich hoffe, dass 3-4 Clocks pro Plot weiterhin aktiv bleiben dürfen. Weil Minecraft ohne Redstone ist wie Oktoberfest ohne Bier. :rolleyes:

  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 2. April 2019 um 16:29
    • #9

    Heyho,

    diese Warnungen sind aufgrund der schärfer gestellten Anti-Redstone-Plugins nun aufgetreten.

    Gewollt ist, dass sie angezeigt werden, jedoch nicht, dass sie den Chat überfluten. Sobald die großen Probleme, die derzeit auf CityBuild 10 auftreten gelöst worden sind, sollten die Warnungen wieder verschwinden.

    Bis dahin ist das, was ihr machen könnt, die Redstone-Sachen auf euren Plots abzubauen - übergangsweise ist dies leider so. Tut mir leid, euch keine kurzfristigere praktikablere Lösung anbieten zu können...

    Locutus :locutus:

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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