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Absturtz vom Spiel bei P h Swiss auf cb21

  • Hausi77
  • 25. April 2021 um 09:23
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 09:23
    • #1

    Gute Tag Zusammen

    Habe ein Problem bei meinem GS uf Cb21 (p h Swiss )wenn ich übers Wasser flige stürz immer mein spiel ab. Diese Problem ist nicht nur bei mir sondern auch bei 2 anderen Clan Mietglieder. Wir haben schon probiert mit Karten und Becons abzubauen. Hatt alles nix gebracht. Weiter haben wir auch Mincraft und alle moods neu instaliert. Letzter Versuch habe ich noch gemacht mit der 1.16 da ging es wieder aber mit der 1.8.9 geht es nicht... Weiss jemand wo das problem ist

    Und was noch komisch ist das de spawn punkt auf dem plot neue an einem anderen Punkt wahr ohne das ich etwas gemacht habe


    LG Hausi77 Owner des Swiss-Clan

    Einmal editiert, zuletzt von Hausi77 (25. April 2021 um 09:31)

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    • 25. April 2021 um 09:32
    • #2

    Moin

    Hast du deinem Spiel schon genug RAM zugewiesen ?

    Zufällig Interesse an einem Grundgesetz?

  • Hausi77
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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 09:35
    • #3

    Ja haben wir


    Kommt immer diese meldung

    Bilder

    • 20210425_061818.jpg
      • 180,3 kB
      • 1.600 × 1.200
      • 102

    Einmal editiert, zuletzt von Hausi77 (25. April 2021 um 09:36) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hausi77 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 25. April 2021 um 09:51
    • #4

    geh mal auf den crashcode und schicke mal screens davon

    Zufällig Interesse an einem Grundgesetz?

  • Hausi77
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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 10:35
    • #5

    Habe jetzt auf 1.12.2 gewchselt jetzt funktoniert alles wider

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    • 25. April 2021 um 10:39
    • #6
    Zitat von Hausi77

    Habe jetzt auf 1.12.2 gewchselt jetzt funktoniert alles wider

    bist du sicher dass du vielleicht der 1.12 aber nicht der 1.8 genug ram zugewiesen hast?

    Zufällig Interesse an einem Grundgesetz?

  • Hausi77
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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 10:39
    • #7
    Spoiler anzeigen

    ---- Minecraft Crash Report ----

    // Who set us up the TNT?

    Time: 25.04.21 10:38

    Description: Tesselating block in world

    java.lang.IndexOutOfBoundsException

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:540)

    at java.nio.DirectIntBufferU.put(DirectIntBufferU.java:306)

    at net.optifine.shaders.SVertexBuilder.endAddVertex(SVertexBuilder.java:137)

    at bfd.d(VertexBuffer.java:612)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:280)

    at bgd.a(SourceFile:67)

    at bht.b(RenderChunk.java:316)

    at bhp.a(SourceFile:78)

    at bhp.run(SourceFile:38)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    -- Head --

    Stacktrace:

    at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:540)

    at java.nio.DirectIntBufferU.put(DirectIntBufferU.java:306)

    at net.optifine.shaders.SVertexBuilder.endAddVertex(SVertexBuilder.java:137)

    at bfd.d(VertexBuffer.java:612)

    at bge.a(BlockFluidRenderer.java:280)

    -- Block being tesselated --

    Details:

    Block type: ID #9 (tile.water // ajw)

    Block data value: 12 / 0xC / 0b1100

    Block location: World: (4414,57,-5171), Chunk: (at 14,3,13 in 275,-324; contains blocks 4400,0,-5184 to 4415,255,-5169), Region: (8,-11; contains chunks 256,-352 to 287,-321, blocks 4096,0,-5632 to 4607,255,-5121)

    Stacktrace:

    at bgd.a(SourceFile:67)

    -- Affected level --

    Details:

    Level name: MpServer

    All players: 1 total; [bew['Chroepel'/1434, l='MpServer', x=4403.50, y=65.00, z=-5127.50]]

    Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 70, 70

    Level seed: 0

    Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false

    Level generator options:

    Level spawn location: 214.00,67.00,370.00 - World: (214,67,370), Chunk: (at 6,4,2 in 13,23; contains blocks 208,0,368 to 223,255,383), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)

    Level time: 880121277 game time, 876925426 day time

    Level dimension: 0

    Level storage version: 0x00000 - Unknown?

    Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)

    Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false

    Forced entities: 63 total; [uo['entity.ItemFrame.name'/6344288, l='MpServer', x=4379.03, y=68.50, z=-5106.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344289, l='MpServer', x=4379.03, y=67.50, z=-5106.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344290, l='MpServer', x=4379.03, y=67.50, z=-5104.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344291, l='MpServer', x=4379.03, y=67.50, z=-5105.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344292, l='MpServer', x=4379.03, y=66.50, z=-5104.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344293, l='MpServer', x=4379.03, y=66.50, z=-5105.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344294, l='MpServer', x=4379.03, y=66.50, z=-5106.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344295, l='MpServer', x=4379.03, y=65.50, z=-5106.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344296, l='MpServer', x=4379.03, y=65.50, z=-5105.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344297, l='MpServer', x=4379.03, y=65.50, z=-5104.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344298, l='MpServer', x=4380.50, y=67.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344299, l='MpServer', x=4381.50, y=67.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344300, l='MpServer', x=4381.50, y=66.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344301, l='MpServer', x=4380.50, y=66.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344302, l='MpServer', x=4381.50, y=72.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344303, l='MpServer', x=4381.50, y=71.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344304, l='MpServer', x=4380.50, y=71.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344305, l='MpServer', x=4380.50, y=72.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344306, l='MpServer', x=4379.50, y=72.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344307, l='MpServer', x=4379.50, y=71.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344308, l='MpServer', x=4378.50, y=71.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344309, l='MpServer', x=4378.50, y=72.50, z=-5108.97], uo['entity.ItemFrame.name'/6344269, l='MpServer', x=4379.03, y=68.50, z=-5103.50], uo['entity.ItemFrame.name'/6344270, l='MpServer', 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x=4393.03, y=72.50, z=-5112.50], uo['entity.ItemFrame.name'/5786919, l='MpServer', x=4281.50, y=72.50, z=-4876.03], bew['Chroepel'/1434, l='MpServer', x=4403.50, y=65.00, z=-5127.50], um['§c§lWillkommen §f§lauf §c§ldem §f§lClan §c§lGS §f§lvom §c§lSwiss §c§l§f§lClan '/6344145, l='MpServer', x=4407.53, y=65.50, z=-5135.50]]

    Retry entities: 0 total; []

    Server brand: Firefall <- PaperSpigot

    Server type: Non-integrated multiplayer server

    Stacktrace:

    at bdb.a(WorldClient.java:402)

    at ave.b(SourceFile:2311)

    at bhp.run(SourceFile:44)

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

    -- System Details --

    Details:

    Minecraft Version: 1.8.9

    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

    Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation

    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

    Memory: 1416975040 bytes (1351 MB) / 2650800128 bytes (2528 MB) up to 19327352832 bytes (18432 MB)

    JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx18G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M

    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95

    Launched Version: 1.8.9

    LWJGL: 2.9.4

    OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.

    GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

    Using GL 1.3 texture combiners.

    Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.

    Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

    VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

    Using VBOs: No

    Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated

    Type: Client (map_client.txt)

    Resource Packs: Sapixcraft 256x MC1.8.zip (incompatible)

    Current Language: Deutsch (Deutschland)

    Profiler Position: N/A (disabled)

    CPU: 8x Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz

    OptiFine Version: OptiFine_1.8.9_HD_U_M5

    OptiFine Build: 20210124-163719

    Render Distance Chunks: 33

    Mipmaps: 4

    Anisotropic Filtering: 1

    Antialiasing: 0

    Multitexture: false

    Shaders: (internal)

    OpenGlVersion: 4.6.0 NVIDIA 465.89

    OpenGlRenderer: NVIDIA GeForce RTX 2070/PCIe/SSE2

    OpenGlVendor: NVIDIA Corporation

    CpuCount: 8


    das ist der crash cood


    es steht dass das wasser das problem ist

    3 Mal editiert, zuletzt von PB_Avenger (26. April 2021 um 13:26) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hausi77 mit diesem Beitrag zusammengefügt. Errorreport in Spoiler gepackt

  • Sith_LordRevan
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    • 25. April 2021 um 11:05
    • #8

    Hattest du mit dem Texturepack schonmal Probleme bei Wasser? Die Anzahl der Chunks (33) kann auch zum Crash führen

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • Hausi77
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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 11:26
    • #9

    Texturepacket haben wir alles wege genommen


    an den Chunks ligt es nicht haben sie auf 15 gestellt

    Einmal editiert, zuletzt von Hausi77 (25. April 2021 um 11:29) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hausi77 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 25. April 2021 um 11:29
    • #10

    Wie weit ist deine Chunk-Sichtweite? Stelle sie bitte auf maximal 8, mehr lässt GG eh nicht zu.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

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    Hausi77#0573
    • 25. April 2021 um 11:33
    • #11

    Haben es auch mit 8 probiert


    geht nicht

    Einmal editiert, zuletzt von Hausi77 (25. April 2021 um 12:15) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Hausi77 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Friedinger
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    • 25. April 2021 um 13:09
    • #12

    Ich hatte das Problem auf CB4 auch. Es liegt an einem Fehler von Optifine in Verbindung mit Shadern (auch der interne Shader), welche warum auch immer manchmal nicht mit in Wasser platzierten Blättern klar kommen.
    Um das Problem zu lösen gibt es 2 Optionen:

    1. Wenn nur der interne Shader benutzt wird, diesen deaktivieren und auf kein Shader wechseln.

    2. Wenn ein Shader benutzt wird, der nicht deaktiviert werden will, in der Fehlermeldung nach den Koordinaten suchen (bei der Meldung oben wäre es 4414,57,-5171), dann mit deaktiviertem Shader da hin gehen und den Plot Owner bitten die Blätter sowie das Wasser zu entfernen.

    Friedinger

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    • 25. April 2021 um 14:27
    • #13

    Ich empfehle auch die Max. Bildrate (FPS) auf V-Sync zu stellen. Das hat den Hintergrund ein Bildschirm kann eh nicht mal als die max. Herzzahl darstellen ein Bsp. 75Hz können nicht mehr wie 75 FPS dargestellt werden, alles darüber hinaus kann bei Plots wo viel mit Wasser oder Lava gearbeitet wird zum Absturz führen durch FPS Spitzen die nicht verarbeitet werden können.

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  • PostAlex 26. April 2021 um 17:33

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Mai 2021 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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