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Mob Remover "anpassen"

  • phanTom84_
  • 28. April 2021 um 10:24
  • Geschlossen

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    phantom84_
    • 28. April 2021 um 10:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Mobs sollen nicht sofort gecleart werden wenn man den Chunk verlässt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Verlässt man den Chunk mit seinen gestackten Mobs sind diese SOFORT weg.
    Hier wäre eine kurze Frist (3-5 Minuten reichen) bis die Mobs gecleart werden sehr gut.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Beispiel Hexen:
    Diese können zB. mit dem SOS getötet werden um mehr Drops zu erzeugen. Da das SOS aber keine Schärfe hat, muss man erstmal die Hexen zu mindestens 100 Mobs zusammen stacken lassen um diese töten zu können.

    - Man sammelt und sammelt steht dazu einfach nur dumm rum, und langweilt sich weil man auf dem Plot sonst nix zu tun hat, plötzlich Disconnect.
    - Oder man vergisst sein Schwert/SOS und muss es kurz holen.
    - Oder jemand braucht kurz was und man will ihm/ihr kurz helfen.

    Es gibt viele Gründe warum man kurz das Plot verlassen muss und bei jedem Fall sind alle gesammelten Mobs weg.

    Hat man ein paar Minuten Zeit bis diese gecleart werden verliert man nicht gleich alle Mobs!
    Weitere Anmerkungen
    Auch wenn es nicht um SOS geht, ich lass generell immer meine Mobs einige Zeit stacken und hau dann ne Minute drauf anstatt da ewig zu stehen und permanent draufzuhauen. Ist einfach stressfreier.

    2 Spawner darf man ja AFK triggern. Bei Disconnect hat man da natürlich Pech, aber meistens bin ich nur halb AFK (Netflix nebenbei) und würde das schon mitbekommen wenn ich disconnecte.

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    • 28. April 2021 um 13:34
    • #2

    Wäre auf jeden Fall hilfreich. Bei dem Cooldown kann man sich ja noch streiten, da dies so nicht ohne Grund eingeführt wurde aber trotzdem.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

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    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

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    phantom84_
    • 28. April 2021 um 14:36
    • #3

    Du meinst über die Dauer des Cooldowns?

    Klar, die 2-3 Minuten sind nur ein Vorschlag. Reicht eben um schnell von nem anderen CB etwas zu holen was mam eventuell vergessen hat oder schnell einen Trade zu machen usw.

    Eingeführt wurde er ja, weil immer mehr und mehr Mobs da waren und der Mobremover wie er auf anderen CBs war zu viele Mobs auf einmal löschen musste.

    Bei diesem Cooldown würde es am eigentlichen Sinn der Maßnahme nichts ändern. Spätestens beim Neustart sind alle Mobs wieder weg und ob die einzelnen Mobs jetzt bleiben weil der 2. Acc durchgehend da steht oder weil man mit dem Hauptaccount schnell mal was holen muss und rechtzeitig wieder da ist macht dann keinen Unterschied für die Performance selbst.

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 6. September 2021 um 12:39
    • #4

    Hallo phanTom84_,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


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  • PhantomExitus 6. September 2021 um 12:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 15. November 2021 um 11:07
    • #5

    Hallo phanTom84_ ,

    in Rücksprache mit der Administration haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Wir hatten diesen Vorschlag länger auf unserer Liste einer Priorität zugeordnet, jedoch haben wir vor kurzem nun entschieden, diesen nicht weiter zu verfolgen.


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  • System 18. November 2021 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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