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Resscourcen Ankäufer

    • Sonstiges
  • Prapt0r
  • 4. April 2019 um 16:36
  • Geschlossen

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  • Prapt0r
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    • 4. April 2019 um 16:36
    • #1

    Ich würde mir wünschen dass an jedem Spawn ein Ressourcen-Ankäufer (z.B. ein Villager) steht bei dem man seine Erze gegen Geld tauschen kann.

    Damit die Shops der Spieler und das traden untereinander nicht darunter leidet sollte der Ankäufer mit einem schlechteren Preis als auf Grieferwert handeln.

    Dies würde es jedem Spieler ermöglichen Geld zu verdienen (scamfrei). Außerdem würde dies die Wirtschaft ankurbeln und das bisherige Finanzsystem das mit einer fixen Geldmenge funktioniert ablösen. Neu könnte jeder Spieler Geld generieren. Momentan verschieben die User nur Kapital hin und her dass dann zu einer Kluft zwischen arm und reich führt. Das haben wir schon im echten Leben und sollte in einem Spiel wie Minecraft nicht auch so sein.

    Die Gefahr einer Inflation wird durch Grieferwert und mehr oder weniger fixe Preise ausgeschlossen/minimiert. Und wenn nicht wäre das ja nicht so tragisch da die Preise einfach steigen würden, was wiederum auch interessant wäre.

    Auch von Vorteil wäre, dass man auch mit Ressourcen die niemand mehr kaufte will, Geld verdienen kann. Dann wäre es auch für Spieler die nicht gerne PvP traden möchten, möglich ein vermögen anzuheufen um sich auch mal was teures (z.B. ein Spawner) leisten zu können.

    Ich bin mir sicher dass so eine Änderung den Spielspass für alle Spieler erheblich steigern würde.

    LG Prapt0r

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 4. April 2019 um 17:27
    • #2

    Guten Tag lieber Prapt0r ,

    ich möchte dich darauf aufmerksam machen, dass du die relevante Vorlage nicht beachtet hast.

    Dazu habe ich für dich den gemäßen Link hinterlegt.

    Die Vorlage musst du zudem immer 1 zu 1 übertragen.

    Denke das nächste Mal einfach daran oder passe den Beitrag noch so an. ;)

    Zur Vorlage: *Klicke hier, um zur Vorlage zu gelangen.

    Zitat von Prapt0r

    Ich würde mir wünschen dass an jedem Spawn ein Ressourcen-Ankäufer (z.B. ein Villager) steht bei dem man seine Erze gegen Geld tauschen kann.

    Damit die Shops der Spieler und das traden untereinander nicht darunter leidet sollte der Ankäufer mit einem schlechteren Preis als auf Grieferwert handeln.

    Dies würde es jedem Spieler ermöglichen Geld zu verdienen (scamfrei). Außerdem würde dies die Wirtschaft ankurbeln und das bisherige Finanzsystem das mit einer fixen Geldmenge funktioniert ablösen. Neu könnte jeder Spieler Geld generieren. Momentan verschieben die User nur Kapital hin und her dass dann zu einer Kluft zwischen arm und reich führt. Das haben wir schon im echten Leben und sollte in einem Spiel wie Minecraft nicht auch so sein.

    Die Gefahr einer Inflation wird durch Grieferwert und mehr oder weniger fixe Preise ausgeschlossen/minimiert. Und wenn nicht wäre das ja nicht so tragisch da die Preise einfach steigen würden, was wiederum auch interessant wäre.

    Auch von Vorteil wäre, dass man auch mit Ressourcen die niemand mehr kaufte will, Geld verdienen kann. Dann wäre es auch für Spieler die nicht gerne PvP traden möchten, möglich ein vermögen anzuheufen um sich auch mal was teures (z.B. ein Spawner) leisten zu können.

    Ich bin mir sicher dass so eine Änderung den Spielspass für alle Spieler erheblich steigern würde.

    LG Prapt0r

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    Bedauerlicherweise wurden solche Vorschläge bereits schon abgelehnt, da es das Konzept von GrieferGames zerstört. Der sogenannte Face-to-Face-Handel ist auf dem Server das Wichtigste, somit schließt sich alles Weitere aus. Allerdings sehe ich bei den Ressourcen, die keiner kaufen möchte einen guten Zweck.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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  • freax54
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    57
    • 4. April 2019 um 19:30
    • #3

    Warum arbeitet GG mit einer fixen Geldmenge??? Es wird täglich Geld generiert. (z. B. /vote) und auch vernichtet (z. B. /merge).


    In Wirtschaft haste wohl auch n bissl gepennt.

    Inflation entsteht jja gerade durch Generierung von neuem Geld. Je höher die Geldmenge im Umlauf desto höher werden Preise und desto weniger das Geld wert...

    Wenn du deinen Krempel an NPCs verticken möchtest zu miesen Preisen leg ich dir WoW ans Herz ?


    Und so nebenbei.... Auch das echte Leben arbeitet nicht mit einer fixen Geldmenge ?

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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