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Einfacher Kopierschutz für karten

  • freax54
  • 4. April 2019 um 16:55
  • Geschlossen

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  • freax54
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    • 4. April 2019 um 16:55
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort>

    Einen sehr einfach umzusetzenden Kartenkopierschutz einzubauen.


    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort>

    Eine einfache Möglichkeit Karten zu schützen wäre das Craftinrezept zu ändern.

    Eine Kopie einer Karte kann ja sehr billig mit einer leeren und einer original Karte im Craftingfenster gebaut werden.

    Würde man das Craftin Rezept, in dem ja noch 7 Slots im Craftingfenster frei sind, verändern, könnte man das Kopieren unwirtschaftlich gestalten.

    Als Beispiel kann man es so machen dass für eine Kopie einer Karte nun 1x original, 1x leere Karte (wie gehabt) und 7x Beacon benötigt werden. Dann würde allein das kopieren schon round about 3,5k kosten.

    Natürlich kann man das mit teureren Items auch noch schlimmer machen.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort>

    Kartenersteller haben mehr von Ihrer Arbeit und man könnte es auch gut zur Itemvernichtung (Beispiel eben Beacons) einsetzen.

    Händler können weiterhin Karten verkaufen auch wenn sie nicht Urheber sind.


    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    <Deine optionale Antwort>

    Die Nachteile: Kartenersteller müssten um mehrere Karten kostengünstig zu erstellen das original in der Welt mehrfach einscannen (Da das Rezept für eine leere Karte ja billig bleibt). Sind diese originale verbraucht kann auch der Ersteller selbst nicht mehr günstig nachproduzieren. Käme aber dem Serverlag zu Gute da es nicht mehr so einfach ist Unmengen an Karten zu Erstellen.

    Weiterer Nachteil. Normale Weltkarten kopieren wäre nun sehr sehr teuer.

    Einmal editiert, zuletzt von freax54 (4. April 2019 um 17:25)

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    • 4. April 2019 um 19:26
    • #2
    Zitat von freax54

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort>

    Einen sehr einfach umzusetzenden Kartenkopierschutz einzubauen.


    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort>

    Eine einfache Möglichkeit Karten zu schützen wäre das Craftinrezept zu ändern.

    Eine Kopie einer Karte kann ja sehr billig mit einer leeren und einer original Karte im Craftingfenster gebaut werden.

    Würde man das Craftin Rezept, in dem ja noch 7 Slots im Craftingfenster frei sind, verändern, könnte man das Kopieren unwirtschaftlich gestalten.

    Als Beispiel kann man es so machen dass für eine Kopie einer Karte nun 1x original, 1x leere Karte (wie gehabt) und 7x Beacon benötigt werden. Dann würde allein das kopieren schon round about 3,5k kosten.

    Natürlich kann man das mit teureren Items auch noch schlimmer machen.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort>

    Kartenersteller haben mehr von Ihrer Arbeit und man könnte es auch gut zur Itemvernichtung (Beispiel eben Beacons) einsetzen.

    Händler können weiterhin Karten verkaufen auch wenn sie nicht Urheber sind.


    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    <Deine optionale Antwort>

    Die Nachteile: Kartenersteller müssten um mehrere Karten kostengünstig zu erstellen das original in der Welt mehrfach einscannen (Da das Rezept für eine leere Karte ja billig bleibt). Sind diese originale verbraucht kann auch der Ersteller selbst nicht mehr günstig nachproduzieren. Käme aber dem Serverlag zu Gute da es nicht mehr so einfach ist Unmengen an Karten zu Erstellen.

    Weiterer Nachteil. Normale Weltkarten kopieren wäre nun sehr sehr teuer.

    Alles anzeigen

    Ansich ja ne ganz gute Idee, aber bezogen auf unserere heutige Welt, kann man sich Bilder(Auf GrieferGames Karten) ziemlich schnell kopieren und schnell verbreiten. Ich persönlich fände es nicht gerade gut die Karten so teuer zu machen. Wer eine Karte erstellt, erhofft meines Erachtens ja, dass diese verbreitet wird. Möchte er dies nicht, dann gibt er sie nur an Freunde weiter. Und wie Du schon sagtest, das Kopieren vol normalen Karten wäre nun wirklich sehr teuer und auch für die Kartenersteller wäre es ziemlich blöd.

    Meiner Meinung nach gebe ich Dir ein "Nein"

    PS: Vllt. könnte man es ja mit einer *hust* Urheberrechtslinie *hust* versuchen!

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    • 4. April 2019 um 19:36
    • #3
    Zitat von freax54

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort>

    Einen sehr einfach umzusetzenden Kartenkopierschutz einzubauen.


    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort>

    Eine einfache Möglichkeit Karten zu schützen wäre das Craftinrezept zu ändern.

    Eine Kopie einer Karte kann ja sehr billig mit einer leeren und einer original Karte im Craftingfenster gebaut werden.

    Würde man das Craftin Rezept, in dem ja noch 7 Slots im Craftingfenster frei sind, verändern, könnte man das Kopieren unwirtschaftlich gestalten.

    Als Beispiel kann man es so machen dass für eine Kopie einer Karte nun 1x original, 1x leere Karte (wie gehabt) und 7x Beacon benötigt werden. Dann würde allein das kopieren schon round about 3,5k kosten.

    Natürlich kann man das mit teureren Items auch noch schlimmer machen.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort>

    Kartenersteller haben mehr von Ihrer Arbeit und man könnte es auch gut zur Itemvernichtung (Beispiel eben Beacons) einsetzen.

    Händler können weiterhin Karten verkaufen auch wenn sie nicht Urheber sind.


    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    <Deine optionale Antwort>

    Die Nachteile: Kartenersteller müssten um mehrere Karten kostengünstig zu erstellen das original in der Welt mehrfach einscannen (Da das Rezept für eine leere Karte ja billig bleibt). Sind diese originale verbraucht kann auch der Ersteller selbst nicht mehr günstig nachproduzieren. Käme aber dem Serverlag zu Gute da es nicht mehr so einfach ist Unmengen an Karten zu Erstellen.

    Weiterer Nachteil. Normale Weltkarten kopieren wäre nun sehr sehr teuer.

    Alles anzeigen

    Ganz ehrlich.....diese Idee ist sowas von genial und einfach umzusetzen. Aber die Frage, wenn man leere Karten noch günstig machen kann, wie soll MC merken das man nun kopiert?

  • freax54
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    • 4. April 2019 um 19:41
    • #4
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Ansich ja ne ganz gute Idee, aber bezogen auf unserere heutige Welt, kann man sich Bilder(Auf GrieferGames Karten) ziemlich schnell kopieren und schnell verbreiten. Ich persönlich fände es nicht gerade gut die Karten so teuer zu machen. Wer eine Karte erstellt, erhofft meines Erachtens ja, dass diese verbreitet wird. Möchte er dies nicht, dann gibt er sie nur an Freunde weiter. Und wie Du schon sagtest, das Kopieren vol normalen Karten wäre nun wirklich sehr teuer und auch für die Kartenersteller wäre es ziemlich blöd.

    Meiner Meinung nach gebe ich Dir ein "Nein"

    PS: Vllt. könnte man es ja mit einer *hust* Urheberrechtslinie *hust* versuchen!

    Du bist offenbar kein Karten Ersteller ?.

    Quasi jeder Ersteller hier im Forum s hreit förmlich nach einem Kopierschutz weil er seine Werke selbst verkaufen möchte.

    Der Kartenersteller selbst kann sich mit meiner Methode ja nach wie vor Kopien ziehen soviel er will. Zum jetzigen Preis (also eine leere Karte). Es wären dann alles Originale vom selben Gebiet.

    Lediglich das Kopieren der Karte als Item würde teurer werden u d somit den oft sehr rapide Preisverfall von Karten gezielt entgegenwirken.

    Will der Kartenersteller einfach nur eine Verbreitung dann kann er ja selber seine einengen billig erstellten Karten günstig verkaufen oder verschenken.

    Nur eben das Erstellen dieser ist halt etwas aufwändiger. Ich muss für z. B. 100 Karten dann quasi jede einzelne scannen. Also 100x die Karte mit ner leeren Karte einfangen. Und ich kann sie nicht mehr stapeln.

    Dafür wäre der Kartenersteller selbst in der Lage als einziger ohne Verlust seine Karte unter Materialwert der Kopie anzubieten.

    Bsp. 7 Beacon kosten z. B zu dem Zeitpunkt 3500 dann ist ein Händler gezwungen mindestens 3600 zu verlangen wenn er Gewinn machen will. Der Kartenersteller selbst kann sie z. B um 3000 verkaufen.

    Sprich du kriegst die Karten beim Erbauer selbst am günstigsten aber falls dieser nicht Erreichbar ist auch anderswo um mehr Geld.

    Zitat von Cheester1988

    Ganz ehrlich.....diese Idee ist sowas von genial und einfach umzusetzen. Aber die Frage, wenn man leere Karten noch günstig machen kann, wie soll MC merken das man nun kopiert?

    Eine leere Karte und eine Kopie einer Karte erstellen sind 2 völlig unterschiedliche Rezepte.

    Leere Karte = 4 Eisen 8 Papier 1 kompass

    Kopie einer Karte = 1beschriebene Karte 1 leere karte


    Nur letzteres wird bearbeitet.

    Einmal editiert, zuletzt von freax54 (4. April 2019 um 19:55)

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    • 4. April 2019 um 19:58
    • #5

    Und was ist, wenn die Karte nach der Veröffentlichung gegrieft wird? Dann muss der Kartenersteller aber auch wieder reinzahlen.

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    • 4. April 2019 um 20:07
    • #6
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Und was ist, wenn die Karte nach der Veröffentlichung gegrieft wird? Dann muss der Kartenersteller aber auch wieder reinzahlen.

    Genau das habe Ich auch bei Nachteile angeführt.

    Angenommen ich mache mir als Ersteller jetzt 100 Abzüge von der Map und diese sind san alle verkauft dann muss ich auch auf das teure kopieren zurück greifen oder den Verkauf einstellen. (falls das original in der Welt nicht mehr existent ist).

    Dafür limitiert dies auch excessive Kartenvermehrungen. Jede aufgehängte Karte verursacht ja auch lag. Ich kenne z. B ganze GS voller Artikel 13 Karten. Sowas is dann nur noch sehr teuer möglich.

    Also ein kleiner Nachteil für den Ersteller ein Vorteil für alle am Server.

    Und rechne mal.. Zu dem Zeitpunkt hat nach obigem Beispiel der Ersteller schon 300k mit der Karte verdient ?

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    • 4. April 2019 um 20:31
    • #7

    Könntest du evetl. eine Umfrage hinzufügen beim Bearbeiten? Ich denke in dieser Disskussion brauchen wir eine Umfrage

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    • 4. April 2019 um 20:36
    • #8
    Zitat von Erzherzog Kilian

    Könntest du evetl. eine Umfrage hinzufügen beim Bearbeiten? Ich denke in dieser Disskussion brauchen wir eine Umfrage

    Da die Kartenbauer den Händlern die sich an der momentanen Situation bereichern zahlenmäßig weit unterlegen sind halt ich das für nicht recht zielführend ?

  • UnbekannterMensch
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    • 4. April 2019 um 21:13
    • #9

    Naja, wäre trotzdem mal interressant und wichtig zu sehen.

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    • 4. April 2019 um 21:17
    • #10

    Und genau so sinnbehaftet wie ne Abstimmung seitens Abge darüber ob voten in Zukunft 20000 statt 200 Dollar einbringen soll.

    70 stimmen der Vernunft die nein sagen gegen 1500 die ja klicken ?

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    • 4. April 2019 um 21:26
    • #11

    Guten Abend freax54 ,

    deine Idee wurde bereits auf unsere Liste für zukünftige Ideen notiert und wird auch bald zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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