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Orb-Händler: Komprimierte Items berücksichtigen

    • 1.8 Netzwerk
  • Retarus
  • 7. Mai 2021 um 13:57
  • Geschlossen

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  • Katzenspieler
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    • 3. März 2023 um 13:40
    • #101
    Zitat von bergaaaa

    Wurde schon drölf mal vorgeschlagen und immer wieder abgelehnt. Ist nur eine Bequemlichkeit und hat keinen vorteilhaften nutzen gegenüber dem Wert der letzten Endes rauskommt.

    Persönliche Meinung daher, bin absolut dagegen.

    (kleiner Tipp Suchfunktion nächstes mal vorher nutzen ^^)

    Alte Themen


    Orb-Händler und Komprimierte Items

    Kleiner Verbesserungs-Vorschlag für das Orb - System

    RE: Orb-Händler: Komprimierte Items berücksichtigen

    Alles anzeigen

    Vielen lieben Dank für die Zusammenfassung.

    Ich sehe das Problem auch. Eventuell wäre es möglich nur die Level 1er als Komprimierte abzugeben.

    Das Thema "Preisfall" wäre da nochmals ein extra Thema. Da wäre es gut, die "Grenze" bei manchen Items etwas höher zu setzen. Bsp.: Kakteen, Stein und andere leicht farmbare Materialien, weil die Anzahl an Spielern, die diese gleich nach Reset abgeben ist so enorm hoch, dass bereits nach 5-10 Minuten wieder Stufe 2 erreicht wird und es sich teilweise nicht mehr lohnt. Kakteen und Steine wären dabei die wichtigsten, sowie Zuckerrohr, Kürbise, Melonen.

  • bergaaaa
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    • 3. März 2023 um 13:46
    • #102
    Zitat von Katzenspieler

    Vielen lieben Dank für die Zusammenfassung.

    Ich sehe das Problem auch. Eventuell wäre es möglich nur die Level 1er als Komprimierte abzugeben.

    Das Thema "Preisfall" wäre da nochmals ein extra Thema. Da wäre es gut, die "Grenze" bei manchen Items etwas höher zu setzen. Bsp.: Kakteen, Stein und andere leicht farmbare Materialien, weil die Anzahl an Spielern, die diese gleich nach Reset abgeben ist so enorm hoch, dass bereits nach 5-10 Minuten wieder Stufe 2 erreicht wird und es sich teilweise nicht mehr lohnt. Kakteen und Steine wären dabei die wichtigsten, sowie Zuckerrohr, Kürbise, Melonen.

    Lvl 1 Items sind aber auch komprimiert. Selbige Problem taucht hier auf.

    Wie viel möchtest Du denn den Preisverfall erhöhen? So das ich um 22 Uhr auch noch den normalen Preis bekomme?

    Dann überlege Dir mal noch wie das mit den Bots so ist ^^

    Weitreichend muss man das Orb System mit einem kompletten Rework versehen, sonst macht das meiste für mich einfach keinen Sinn. Momentan würdest du an der einen Seite anfangen an irgendwas zu schrauben und auf der anderen eröffnet sich dadurch das nächste Problem.

    Nur letzten Endes so ein Rework sinnvoll auszuarbeiten ist mit einer Menge Arbeit und Hirnschmalz verbunden. ^^

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    2 Mal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. März 2023 um 14:08)

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    Beiträge
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    • 1. Juni 2023 um 18:55
    • Offizieller Beitrag
    • #103

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findet ihr hier:

    News
    [1.8] Erweiterung von /rezepte und Abgeben von komprimierten Items
    Liebe Community, einer eurer lang ersehnten Wünsche wird heute erfüllt!Ab sofort besteht die Möglichkeit, beim Orb-Händler und beim Adventurer komprimierte Items abzugeben.Zudem könnt ihr alle Vanilla-Rezepte jetzt auch über /rezepte schnell und unkompliziert herstellen.Erweiterung von /rezepte Wenn ihr /rezepte eingebt, seht ihr nun einen neuen Reiter, der für die Vanilla-Rezepte hinzugefügt wurde. Klickt ihr darauf, werdet ihr in ein Untermenü geleitet, in dem sämtliche herstellbare…
    EntchenBuilds
    1. Juni 2023 um 12:56

    Die offenen Kritikpunkte (Preisverfallstufe & mgl. Botting) haben wir weiterhin im Blick. Mit diesem Schritt sammeln wir weitere Erkenntnisse, welche in ein ausstehendes Rework des Orb-System einfließen werden.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 1. Juni 2023 um 18:55

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. Juni 2023 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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