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Willkommen in der Halle des Bergkönigs :-)

    • Projektvorstellung
  • Benutzer112
  • 10. April 2019 um 22:03

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  • Benutzer112
    Gast
    • 10. April 2019 um 22:03
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch an dieser Stelle ein weiteres Bauprojekt von mir vorstellen. Neben dem Projekt auf CB 8: Ein neuer Ort der Entspannung und Kultur...

    - was aktuell unter mangelnder Merge-Kohle und zündenden Ideen leidet, habe ich vor einiger Zeit damit begonnen auf einem 12er Merge eine kleine "Landschaft" zu errichten. Inzwischen stehen bis zu 24 Plots zur Verfügung, die für dieses Bauprojekt gedacht sind.

    Die Ursprungsidee war "Schiff vor Küstenlandschaft" - daraus ist dann ein schwedisches Handelsschiff entstanden, dass vor einer Steilküste angelegt hat (für die Puristen: Die Segel werden noch eingeholt ;) :

    2019-04-10_20.46.21.png

    2019-04-10_20.46.53.png

    Im Hintergrund sieht man einen Leuchtturm der aktuell noch im Bau ist.

    Betritt man den Strand, entdeckt man einen zugewachsenen Pfad der zu einem versteckten Gemäuer führt....

    2019-04-10_20.47.42.png

    Eine scheinbar aus dem Fels gehauenes, riesiges, sakrales Gebäude taucht auf, die Halle des Bergkönigs (die Idee hierfür beruht auf einer Musikpassage von Edvard Grieg und den Film "Espen und die Legende vom Bergkönig" - ist zwar eine norwegische Verfilmung, aber die schwedische Flagge war leichter nachzubauen ;) - außerdem fiel die Suche nach Inspiration noch auf die Minen von Moria und was da so aus den Untiefen aufgetaucht ist...

    2019-04-10_20.48.29.png

    2019-04-10_20.49.58.png

    Auf diesen Ursprungsideen wurde dann eine gut 2 Plots lange Halle errichtet. Um sie ein wenig mit "Leben zu füllen" habe ich sie meinem Clan gewidmet und neben dem unübersehbaren Kürzel, auch noch die Köpfe von dem einen oder anderen Clan-Mitglied als Fenster nachgebaut (sorry, für diejenigen von UBZ die hier nicht erscheinen - die Wahl war schwer, aber ich bin ja noch nicht fertig....)

    2019-04-10_20.50.15.png

    Da die Halle natürlich schon uralt ist und scheinbar ein unbeschriebenes Grauen unter dem Berg haust, wurde das Gemäuer davon bereits erschüttert, wie man an den Schäden im Estrich und den zerstörten Säulen sieht....

    2019-04-10_20.51.14.png

    2019-04-10_20.50.46.png

    Wohlmöglich wird an den unfertigen Stellen noch ein Lavasee auftauchen, der einen Zugang in die unermesslichen Tiefen ermöglicht und wer weiß, wer dort der wahre König unter dem Berge ist....:/

    Also es gibt hier noch einiges zu tun, inklusive versteckter und offensichtlicher Wege in und um das Gebäude herum. Überhaupt wird die ganze Halle noch unter einem Berg verschwinden, wie man hier bereits sieht (eine kleine Wiese mit Schafspawner - ich pokere auch schon mal hoch, in der Hoffnung Spawner eines Tages umsetzen zu können ;) ) - aber die Schafe sind in einer angenehmen Höhe angesiedelt, so dass ein Umbau hin zu einer Schaffarm nicht schwer sein wird:

    2019-04-10_20.49.23.png

    und eine Übersicht über das bisher bebaute Land:

    2019-04-10_20.52.28.png

    Die ganze Halle wird noch eingegraben, darauf soll dann noch mal ein Berg und ein größeres Gebäude entstehen - eventuell eine Burg oder ein verwunschendes Schloss. Vielleicht wird der Küstenstreifen auch noch weitergezogen und es entsteht ein kleiner Hafen mit einen an den Berg angelegtes Dorf. Platz ist noch reichlich da. Im Schiffsrumpf warten auch noch ein paar Villager darauf, an Land zu dürfen um vielleicht der Spielerschaft zur Verfügung zu stehen. Natürlich muss hier und da auch noch an feinen Details gearbeitet werden - aber der Plan ist es spätere Besucher hier eine zeitlang auf Entdeckungsreise zu schicken, sofern sie dabei nicht etwas unter dem Berge wecken.... :evil: ;)

    Fortsetzung folgt...

    Bisher verbautes Material:

    1 DK Eichenholz

    ca. 10-15 DKs Bruchstein in allen Variationen

    1/2 DK Glowstone

    1/2 DK dunkles Prismarin

    1 DK Laub aller Art

    1-1 1/2 DK Fichtenstämme

    1/2 DK Ton verschiedener Färbungen

    1 Spawner

    unzählige Wassereimer geschleppt

    zahlreiche Laveseen im Nether leergepumpt

    ca. 1/2-1 DK buntes Glas verbaut

    1 Feuerzeug verbraucht

    1x zu Tode gestürzt

    3 Köpfe gesetzt

    1 entflohenen Villager eingefangen (der haust jetzt auch unterm Berg)

    gut ein halbes Dutzend Schafe durch Absturz verloren

    6 Beacons verbaut

    1/2 DK polierter Andresit

    2 DK Erde umgewuchtet

    einige tolle Nachbarn und Lieferanten kennen gelernt

    unzählige msg-Bots beleidigt

    ca. 500-600k investiert

  • Matador303
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    • 10. April 2019 um 23:38
    • #2

    Ich wäre enttäuscht keinen Balrog oder ähnliches in Höhlen darunter zu finden :P

    Sehr cooles Projekt von dir vor allem als Fan von Fantasy und alten Gewölben und Burgen etc.

    Freue mich schon auf die Fertigstellung und Erkundung davon :D

    Matador303

    Verkäufer, Hobbykartenbauer und DropEventbesucher^.^zu finden auf CB3 und Cb1

  • 50U7R34P3R
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    • 11. April 2019 um 00:03
    • #3

    Heyho,

    als leidenschaftliche Klavierspielerin bin ich von Klassik stets begeistert I Dovregubbens hall (zu deutsch: In der Halle des Bergkönigs) ist ein für Anfänger leichtes Motiv mit hohem Wiedererkennungsfaktor und stets schön anzuhören.

    Deine bildliche Umsetzung der Kathedrahle und der weiteren Planung finde ich äußerst kreativ und freue mich schon in Zukunft mehr davon zu sehen!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. April 2019 um 00:50)

  • Benutzer112
    Gast
    • 11. April 2019 um 17:09
    • #4
    Zitat von Matador303

    Ich wäre enttäuscht keinen Balrog oder ähnliches in Höhlen darunter zu finden :P

    Sehr cooles Projekt von dir vor allem als Fan von Fantasy und alten Gewölben und Burgen etc.

    Freue mich schon auf die Fertigstellung und Erkundung davon :D

    Ja der berühmte Balrog... ich habe eine vage Idee wie ich ihn bauen könnte - mal sehen ob das mit Lava, Netherrack und so auch funktioniert - aber es soll schon irgendwas in der Richtung werden. Aber ich grabe nicht so gerne, deswegen hat die Oberfläche erst einmal Priorität :)

    Zitat von 50U7R34P3R

    als leidenschaftliche Klavierspielerin bin ich von Klassik stets begeister. I Dovregubbens hall (zu deutsch: In der Halle des Bergkönigs) ist ein für Anfänger leichtes Motiv mit hohem Wiedererkennungsfaktor und stets schön anzuhören.


    Deine bildliche Umsetzung der Kathedrahle und der weiteren Planung finde ich äußerst kreativ und freue mich schon in Zukunft mehr davon zu sehen!

    mal sehen ob an der Oberfläche dann Vivaldis vier Jahreszeiten gespielt werden - es ist wie ein Gemäuer diese Idee, dass so nach und nach freigelegt wird... ;)

    Ich werde hier weiter berichten oder schaut einfach mal vorbei :)

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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