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Willkommen in der Halle des Bergkönigs :-)

    • Projektvorstellung
  • Benutzer112
  • 10. April 2019 um 22:03

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 10. April 2019 um 22:03
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch an dieser Stelle ein weiteres Bauprojekt von mir vorstellen. Neben dem Projekt auf CB 8: Ein neuer Ort der Entspannung und Kultur...

    - was aktuell unter mangelnder Merge-Kohle und zündenden Ideen leidet, habe ich vor einiger Zeit damit begonnen auf einem 12er Merge eine kleine "Landschaft" zu errichten. Inzwischen stehen bis zu 24 Plots zur Verfügung, die für dieses Bauprojekt gedacht sind.

    Die Ursprungsidee war "Schiff vor Küstenlandschaft" - daraus ist dann ein schwedisches Handelsschiff entstanden, dass vor einer Steilküste angelegt hat (für die Puristen: Die Segel werden noch eingeholt ;) :

    2019-04-10_20.46.21.png

    2019-04-10_20.46.53.png

    Im Hintergrund sieht man einen Leuchtturm der aktuell noch im Bau ist.

    Betritt man den Strand, entdeckt man einen zugewachsenen Pfad der zu einem versteckten Gemäuer führt....

    2019-04-10_20.47.42.png

    Eine scheinbar aus dem Fels gehauenes, riesiges, sakrales Gebäude taucht auf, die Halle des Bergkönigs (die Idee hierfür beruht auf einer Musikpassage von Edvard Grieg und den Film "Espen und die Legende vom Bergkönig" - ist zwar eine norwegische Verfilmung, aber die schwedische Flagge war leichter nachzubauen ;) - außerdem fiel die Suche nach Inspiration noch auf die Minen von Moria und was da so aus den Untiefen aufgetaucht ist...

    2019-04-10_20.48.29.png

    2019-04-10_20.49.58.png

    Auf diesen Ursprungsideen wurde dann eine gut 2 Plots lange Halle errichtet. Um sie ein wenig mit "Leben zu füllen" habe ich sie meinem Clan gewidmet und neben dem unübersehbaren Kürzel, auch noch die Köpfe von dem einen oder anderen Clan-Mitglied als Fenster nachgebaut (sorry, für diejenigen von UBZ die hier nicht erscheinen - die Wahl war schwer, aber ich bin ja noch nicht fertig....)

    2019-04-10_20.50.15.png

    Da die Halle natürlich schon uralt ist und scheinbar ein unbeschriebenes Grauen unter dem Berg haust, wurde das Gemäuer davon bereits erschüttert, wie man an den Schäden im Estrich und den zerstörten Säulen sieht....

    2019-04-10_20.51.14.png

    2019-04-10_20.50.46.png

    Wohlmöglich wird an den unfertigen Stellen noch ein Lavasee auftauchen, der einen Zugang in die unermesslichen Tiefen ermöglicht und wer weiß, wer dort der wahre König unter dem Berge ist....:/

    Also es gibt hier noch einiges zu tun, inklusive versteckter und offensichtlicher Wege in und um das Gebäude herum. Überhaupt wird die ganze Halle noch unter einem Berg verschwinden, wie man hier bereits sieht (eine kleine Wiese mit Schafspawner - ich pokere auch schon mal hoch, in der Hoffnung Spawner eines Tages umsetzen zu können ;) ) - aber die Schafe sind in einer angenehmen Höhe angesiedelt, so dass ein Umbau hin zu einer Schaffarm nicht schwer sein wird:

    2019-04-10_20.49.23.png

    und eine Übersicht über das bisher bebaute Land:

    2019-04-10_20.52.28.png

    Die ganze Halle wird noch eingegraben, darauf soll dann noch mal ein Berg und ein größeres Gebäude entstehen - eventuell eine Burg oder ein verwunschendes Schloss. Vielleicht wird der Küstenstreifen auch noch weitergezogen und es entsteht ein kleiner Hafen mit einen an den Berg angelegtes Dorf. Platz ist noch reichlich da. Im Schiffsrumpf warten auch noch ein paar Villager darauf, an Land zu dürfen um vielleicht der Spielerschaft zur Verfügung zu stehen. Natürlich muss hier und da auch noch an feinen Details gearbeitet werden - aber der Plan ist es spätere Besucher hier eine zeitlang auf Entdeckungsreise zu schicken, sofern sie dabei nicht etwas unter dem Berge wecken.... :evil: ;)

    Fortsetzung folgt...

    Bisher verbautes Material:

    1 DK Eichenholz

    ca. 10-15 DKs Bruchstein in allen Variationen

    1/2 DK Glowstone

    1/2 DK dunkles Prismarin

    1 DK Laub aller Art

    1-1 1/2 DK Fichtenstämme

    1/2 DK Ton verschiedener Färbungen

    1 Spawner

    unzählige Wassereimer geschleppt

    zahlreiche Laveseen im Nether leergepumpt

    ca. 1/2-1 DK buntes Glas verbaut

    1 Feuerzeug verbraucht

    1x zu Tode gestürzt

    3 Köpfe gesetzt

    1 entflohenen Villager eingefangen (der haust jetzt auch unterm Berg)

    gut ein halbes Dutzend Schafe durch Absturz verloren

    6 Beacons verbaut

    1/2 DK polierter Andresit

    2 DK Erde umgewuchtet

    einige tolle Nachbarn und Lieferanten kennen gelernt

    unzählige msg-Bots beleidigt

    ca. 500-600k investiert

  • Matador303
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    • 10. April 2019 um 23:38
    • #2

    Ich wäre enttäuscht keinen Balrog oder ähnliches in Höhlen darunter zu finden :P

    Sehr cooles Projekt von dir vor allem als Fan von Fantasy und alten Gewölben und Burgen etc.

    Freue mich schon auf die Fertigstellung und Erkundung davon :D

    Matador303

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  • 50U7R34P3R
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    • 11. April 2019 um 00:03
    • #3

    Heyho,

    als leidenschaftliche Klavierspielerin bin ich von Klassik stets begeistert I Dovregubbens hall (zu deutsch: In der Halle des Bergkönigs) ist ein für Anfänger leichtes Motiv mit hohem Wiedererkennungsfaktor und stets schön anzuhören.

    Deine bildliche Umsetzung der Kathedrahle und der weiteren Planung finde ich äußerst kreativ und freue mich schon in Zukunft mehr davon zu sehen!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. April 2019 um 00:50)

  • Benutzer112
    Gast
    • 11. April 2019 um 17:09
    • #4
    Zitat von Matador303

    Ich wäre enttäuscht keinen Balrog oder ähnliches in Höhlen darunter zu finden :P

    Sehr cooles Projekt von dir vor allem als Fan von Fantasy und alten Gewölben und Burgen etc.

    Freue mich schon auf die Fertigstellung und Erkundung davon :D

    Ja der berühmte Balrog... ich habe eine vage Idee wie ich ihn bauen könnte - mal sehen ob das mit Lava, Netherrack und so auch funktioniert - aber es soll schon irgendwas in der Richtung werden. Aber ich grabe nicht so gerne, deswegen hat die Oberfläche erst einmal Priorität :)

    Zitat von 50U7R34P3R

    als leidenschaftliche Klavierspielerin bin ich von Klassik stets begeister. I Dovregubbens hall (zu deutsch: In der Halle des Bergkönigs) ist ein für Anfänger leichtes Motiv mit hohem Wiedererkennungsfaktor und stets schön anzuhören.


    Deine bildliche Umsetzung der Kathedrahle und der weiteren Planung finde ich äußerst kreativ und freue mich schon in Zukunft mehr davon zu sehen!

    mal sehen ob an der Oberfläche dann Vivaldis vier Jahreszeiten gespielt werden - es ist wie ein Gemäuer diese Idee, dass so nach und nach freigelegt wird... ;)

    Ich werde hier weiter berichten oder schaut einfach mal vorbei :)

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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