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/rand für Nature und Extreme

  • CuzImJ4nn1k
  • 11. April 2019 um 11:57
  • Geschlossen

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 11:57
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? </rand auf Nature und Extreme>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? </rand aus Erde auf Nature und Extreme>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Bessere Übersicht über das Plot>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <X>

    Moin,

    Ich würde mir eine Art /rand Funktion für Nature und Extrem Wünschen, diese sollte nur mit zum Beispiel Grober Erde Möglich sein und abbaubar, also auf dem letzten Block vom eigenen Plot.

    Warum eigentlich der ganze Aufwand?

    Allgemein ist es für Anfänger sowohl als auch für Stammspieler sehr schwer zu verstehen von wo und bis wo ihr Grundstück geht, besonders da es die Plot Title ja auch nicht mehr gibt. Eine solche Funktion würde dies erleichtern. Sie müsste wie gesagt auf dem eigenen Plot sein also nicht auf dem des Nachbarn. (zB https://www.bilder-upload.eu/bild-57772c-1554976564.png.html)

    MfG

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    • 11. April 2019 um 11:59
    • #2
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? </rand auf Nature und Extreme>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? </rand aus Erde auf Nature und Extreme>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Bessere Übersicht über das Plot>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <X>

    Moin,

    Ich würde mir eine Art /rand Funktion für Nature und Extrem Wünschen, diese sollte nur mit zum Beispiel Grober Erde Möglich sein und abbaubar, also auf dem letzten Block vom eigenen Plot.

    Warum eigentlich der ganze Aufwand?

    Allgemein ist es für Anfänger sowohl als auch für Stammspieler sehr schwer zu verstehen wo und bis wo ihr Grundstück geht, besonders da es die Plot Title ja auch nicht mehr gibt. Eine solche Funktion würde dies erleichtern. Sie müsste wie gesagt auf dem eigenen Plot sein also nicht auf dem des Nachbarn. (zB https://www.bilder-upload.eu/bild-57772c-1554976564.png.html)

    MfG

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    Würde es besser finden wen es eine ganze Wand bis zu einer höhe währe

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 12:01
    • #3
    Zitat von YellowElo

    Würde es besser finden wen es eine ganze Wand bis zu einer höhe währe

    Ahm du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Warum denn? Ich würde mir das ja nur wünschen um besser erkennen zu können bis wohin ich Platz habe, eine Wand bringt nichts außer das sie blöd aussieht.

  • mjzackard
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    • 11. April 2019 um 12:36
    • #4

    Die Funktion wäre echt mal nice, vor allem könnte man die Grenzen direkt erkennen und mûsste nicht nochmal zählen hahaha


    ~ DREAMARMY ~


  • Hesaion
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    • 11. April 2019 um 13:18
    • #5

    Vllt kann man stattdessen auch eine Art "Wolkenwand" machen, die nach der Eingabe des Befehls für eine bestimmte Zeit (z. B. eine Minute) den Rand markiert. Damit sieht man auch bei unebenem Gelände in jeder Höhe inklusive in Höhlensystemen durch und es werden keine Blöcke ersetzt (kann mir vorstellen, dass es dann wieder zu Duplizierungsproblemen kommt), da die Wolken durch alles durchgehen. Und der CB wird nicht von unbebauten Plots, bei denen das gemacht wurde, verschandelt, weil grobe Erde als gerader Rand in jedem Biom dort ziemlich blöd aussehen könnte.

    Aber die Grundidee finde ich gut :)

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    • 11. April 2019 um 13:51
    • #6

    Ich spiele zwar auch nicht auf Nature, bereise das aber gerne und finde die Idee gut, dass man kenntlich machen kann, wo die eigenen GS-Grenzen verlaufen. Im Idealfall abbaubar um die "natürliche" Umgebung zu erhalten. Aber ich denke das hilft allen, wenn man mit /rand die GS-Grenzen markieren und bei Bedarf wieder entfernen/abbauen kann.

  • YellowElo
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    • 11. April 2019 um 17:25
    • #7
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Ahm du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Warum denn? Ich würde mir das ja nur wünschen um besser erkennen zu können bis wohin ich Platz habe, eine Wand bringt nichts außer das sie blöd aussieht.

    Damits unten auch erkennbar ist

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 17:32
    • #8
    Zitat von YellowElo

    Damits unten auch erkennbar ist

    ..Aber du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Und nein auf keinen Fall das sieht dann doch total beschissen aus wenn überall riesen Türme aus Erde bis zum Himmel gehen. xD

  • YellowElo
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    • 11. April 2019 um 17:34
    • #9
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    ..Aber du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Und nein auf keinen Fall das sieht dann doch total beschissen aus wenn überall riesen Türme aus Erde bis zum Himmel gehen. xD

    Nur bis zum normalen oben xD

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    • 11. April 2019 um 20:08
    • #10

    Guten Abend CuzImJ4nn1k ,

    deine Idee wurde auf unsere Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.

    Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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