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/rand für Nature und Extreme

  • CuzImJ4nn1k
  • 11. April 2019 um 11:57
  • Geschlossen

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 11:57
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? </rand auf Nature und Extreme>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? </rand aus Erde auf Nature und Extreme>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Bessere Übersicht über das Plot>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <X>

    Moin,

    Ich würde mir eine Art /rand Funktion für Nature und Extrem Wünschen, diese sollte nur mit zum Beispiel Grober Erde Möglich sein und abbaubar, also auf dem letzten Block vom eigenen Plot.

    Warum eigentlich der ganze Aufwand?

    Allgemein ist es für Anfänger sowohl als auch für Stammspieler sehr schwer zu verstehen von wo und bis wo ihr Grundstück geht, besonders da es die Plot Title ja auch nicht mehr gibt. Eine solche Funktion würde dies erleichtern. Sie müsste wie gesagt auf dem eigenen Plot sein also nicht auf dem des Nachbarn. (zB https://www.bilder-upload.eu/bild-57772c-1554976564.png.html)

    MfG

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    • 11. April 2019 um 11:59
    • #2
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? </rand auf Nature und Extreme>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? </rand aus Erde auf Nature und Extreme>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Bessere Übersicht über das Plot>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <X>

    Moin,

    Ich würde mir eine Art /rand Funktion für Nature und Extrem Wünschen, diese sollte nur mit zum Beispiel Grober Erde Möglich sein und abbaubar, also auf dem letzten Block vom eigenen Plot.

    Warum eigentlich der ganze Aufwand?

    Allgemein ist es für Anfänger sowohl als auch für Stammspieler sehr schwer zu verstehen wo und bis wo ihr Grundstück geht, besonders da es die Plot Title ja auch nicht mehr gibt. Eine solche Funktion würde dies erleichtern. Sie müsste wie gesagt auf dem eigenen Plot sein also nicht auf dem des Nachbarn. (zB https://www.bilder-upload.eu/bild-57772c-1554976564.png.html)

    MfG

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    Würde es besser finden wen es eine ganze Wand bis zu einer höhe währe

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 12:01
    • #3
    Zitat von YellowElo

    Würde es besser finden wen es eine ganze Wand bis zu einer höhe währe

    Ahm du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Warum denn? Ich würde mir das ja nur wünschen um besser erkennen zu können bis wohin ich Platz habe, eine Wand bringt nichts außer das sie blöd aussieht.

  • mjzackard
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    • 11. April 2019 um 12:36
    • #4

    Die Funktion wäre echt mal nice, vor allem könnte man die Grenzen direkt erkennen und mûsste nicht nochmal zählen hahaha


    ~ DREAMARMY ~


  • Hesaion
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    • 11. April 2019 um 13:18
    • #5

    Vllt kann man stattdessen auch eine Art "Wolkenwand" machen, die nach der Eingabe des Befehls für eine bestimmte Zeit (z. B. eine Minute) den Rand markiert. Damit sieht man auch bei unebenem Gelände in jeder Höhe inklusive in Höhlensystemen durch und es werden keine Blöcke ersetzt (kann mir vorstellen, dass es dann wieder zu Duplizierungsproblemen kommt), da die Wolken durch alles durchgehen. Und der CB wird nicht von unbebauten Plots, bei denen das gemacht wurde, verschandelt, weil grobe Erde als gerader Rand in jedem Biom dort ziemlich blöd aussehen könnte.

    Aber die Grundidee finde ich gut :)

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    Gast
    • 11. April 2019 um 13:51
    • #6

    Ich spiele zwar auch nicht auf Nature, bereise das aber gerne und finde die Idee gut, dass man kenntlich machen kann, wo die eigenen GS-Grenzen verlaufen. Im Idealfall abbaubar um die "natürliche" Umgebung zu erhalten. Aber ich denke das hilft allen, wenn man mit /rand die GS-Grenzen markieren und bei Bedarf wieder entfernen/abbauen kann.

  • YellowElo
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    • 11. April 2019 um 17:25
    • #7
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Ahm du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Warum denn? Ich würde mir das ja nur wünschen um besser erkennen zu können bis wohin ich Platz habe, eine Wand bringt nichts außer das sie blöd aussieht.

    Damits unten auch erkennbar ist

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    #NatureFamily
    • 11. April 2019 um 17:32
    • #8
    Zitat von YellowElo

    Damits unten auch erkennbar ist

    ..Aber du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Und nein auf keinen Fall das sieht dann doch total beschissen aus wenn überall riesen Türme aus Erde bis zum Himmel gehen. xD

  • YellowElo
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    • 11. April 2019 um 17:34
    • #9
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    ..Aber du spielst doch nichtmal auf Nature.. xD

    Und nein auf keinen Fall das sieht dann doch total beschissen aus wenn überall riesen Türme aus Erde bis zum Himmel gehen. xD

    Nur bis zum normalen oben xD

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    • 11. April 2019 um 20:08
    • #10

    Guten Abend CuzImJ4nn1k ,

    deine Idee wurde auf unsere Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.

    Vielleicht wird sie auch schon in Zukunft auf dem Server erscheinen.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
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➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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