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Spawngs Holos

  • 180erPing
  • 6. Juni 2021 um 20:58
  • Geschlossen

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  • 180erPing
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    180erPing
    • 6. Juni 2021 um 20:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spawngs holos auf eigenem Gs verschiebbar machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie beschrieben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht um das holo drumrum bauen, denn dort wo das holo ist kann man nix placen ^^

  • 50U7R34P3R
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    • 6. Juni 2021 um 21:32
    • #2

    Heyho,

    Die Hologramme selbst sind meines Wissens nach unsichtbare Rüstungsständer, weswegen der platzierte Block und einer darüber nicht bebaut werden können.

    Die Position an welcher das Holo erscheint ist durch deinen Grundstücks-Home festgelegt.

    Zitat von EntchenBuilds

    Das Hologramm erscheint an erster Stelle auf eurem Grundstücks-Home. Ist dieses allerdings nicht auf dem Grundstück selbst, so wird das Hologramm an das Default-Home auf dem Grundstück gesetzt.

    Quelle:

    News
    Checkplot-Update & Informationen zum Spawn-GS-System
    Liebe Community,in den letzten Wochen haben wir einige neue Funktionen in unser Checkplot-System implementiert. Außerdem haben wir nun eine neue Handhabung der Spawn-Grundstücke und auch ein komplett neues System dafür entwickelt. Spawn-Grundstücke Wir haben nun ein neues System entwickelt, welches sowohl uns als auch euch ermöglicht, sehr schnell und effektiv zu sehen, ob euer Spawn-Grundstück bebaut werden muss. Dafür wird euer Spawn-Grundstück einfach registriert und schon bekommt…
    EntchenBuilds
    5. Juni 2021 um 17:57

    Das Holo wird also grundsätzlich an der Stelle platziert, an welcher Spieler (und du als Besitzer) in der Regel spawnen, wenn sie auf das Grundstück teleportieren. Diese Stelle ist/sollte also auch nicht bebaut sein, oder sehe ich da etwas falsch?

    Natürlich kann sich (gerade bei (noch) nicht bebauten Grundstücke) die Planung bzgl. Bebauung ändern und dann wird der entsprechende "Block" natürlich benötigt. Wobei das Holo ja auch wieder entfernt wird, wenn man das Grundstück offensichtlich bebaut, also nach (laut News) angesetzten 14 Tagen (?).


    Wäre dennoch schon interessant zu wissen, ob das Holo sich "verschiebt", wenn man den Grundstücks-Spawnpunkt umversetzt. :/ 180erPing Mal experimentieren? :DD


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Juni 2021 um 21:33)

  • 180erPing
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    180erPing
    • 6. Juni 2021 um 22:04
    • #3

    hatte 2 Holos wo ich das home geändert habe xD nach 5h war es weg


    ist jetzt btw. beim neuen home punkt, aber ist halt sehr buggy xD 2 Holos waren ja noch schlimmer xd

    Einmal editiert, zuletzt von 180erPing (6. Juni 2021 um 22:05) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 180erPing mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • PhantomExitus 11. Februar 2022 um 10:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Februar 2022 um 10:07
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Februar 2022 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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