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Dailyshop

    • 1.8 Netzwerk
  • Moritz_Fabian
  • 9. Juni 2021 um 13:02
  • Geschlossen

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  • Moritz_Fabian
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    Moritz_Fabian#7499
    • 9. Juni 2021 um 13:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einführung eines sogenannten "Dailyshops".
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie der Name eines solchen Shops schon sagt, wechselt er täglich die Angebote.
    Jeden Tag, beispielsweise um 16 Uhr, (Nicht erst um 24 Uhr, damit jeder die Möglichkeit hat, die neuen Angebote einzusehen) wird eine gewisse Anzahl von neuen Angeboten eingestellt. Daraufhin können 24 Stunden lang speziell ausgewählte Dinge (bspw. random aus einem riesigen Pool aus Items automatisch ausgelost) gekauft und auch verkauft werden. Entweder sind die Ankaufsitems immer identisch mit den Verkaufsitems, man kann jedoch auch aus zwei verschiedenen Pools auslosen und somit ganz verschiedene Angebote haben. Jedes Item hat eine Begrenzung, wie oft es gekauft oder verkauft werden kann. Dieses wird im Vorhinein je nach Wert und Seltenheit eines Items festgelegt. Man muss also schnell genug sein, damit man das gewünschte Item kaufen oder verkaufen kann.

    Der Itempool sollte aus allem bestehen, also vorhandene wertvolle Items, spezielle Dailyshop-Items, welche nur dort zu erwerben sind und aber auch jegliche Art von Materialien und Blöcken. Die Preise sollten natürlich anders sein, als auf dem normalen Markt (Verkaufspreise geringer & Ankaufspreise höher), damit der Nutzen auch einen Anreiz hat. Durch die immer geregelte Menge kann verhindert werden, dass zu viel in die Wirtschaft kommt oder aus der Wirtschaft gezogen wird.

    Dieser Shop sollte in der Stadt erreichbar sein und in zwei Teile aufgeteilt sein.
    Einmal ganz normaler Shop, in welchem mit Items und Geld gehandelt wird, wie hierüber erklärt.

    Desweiteren sollte dies auch mit Orbs möglich sein.
    Die Funktionsweise ist ganz genauso, nur kann man sich eben mit Orbs Items kaufen und Items gegen Orbs tauschen, wieder mit täglich wechselnden Angeboten. Das sollten nicht nur die schon vorhandenen Tausch-Items sein, sondern auch jegliche Art von wertvollen Items, Materialien, Blöcken etc..

    Das Ganze System sollte in einem GUI ablaufen und die Zeit bis zum nächsten Shop-Reset sollte immer einsehbar sein.
    Wenn ein Item leergekauft oder -verkauft wurde, dann ist es nicht mehr möglich, an diesem Tag weiter mit diesem Item zu handeln.

    Um zu verhindern, dass ein einziger Spieler Teile des Shops alleine im Ankauf oder Verkauf leerkauft, könnte pro Item auch vielleicht ein Limit erstellt werden, wie viel man am Tag verkaufen oder ankaufen darf. Eine andere Möglichkeit wäre eine Mindestzeitspanne, welche nach einer gewissen Menge abzuwarten ist, bis man wieder mit dem Shop interagieren kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde tolle Angebote geben und einen Anreiz, Items zu verkaufen und anzukaufen.
    Auch würde hier der Anreiz für Orbs vielleicht noch weiter erhöht werden.
    Weitere Anmerkungen
    Falls es dazu weitere Verständnisfragen gibt, kann ich gerne versuchen, diese zu beantworten.

    Liebe Grüße

    Moritz

    ________________________________________

    Haupt-Citybuilds » Cloud & CB5

    Gebote bei Versteigerungen und Verkäufen sind in der Regel 24 Stunden gültig.

  • BentosMentos
  • Diamond Griefer
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    Beiträge
    744
    Clan
    #DRAGON
    Discord
    BentosMentos#2662
    • 22. Juni 2021 um 15:21
    • #2

    Ich würde das Feature eher allgemein auf das Orbsystem anpassen.

    Man könnte alle 24 Stunden , oder in welchem Zeitraum auch immer, ein item im Orb Ankauf bestimmen welches besondere Dinge bringt hier Ideen:

    - Das Item sinkt nicht im Preis(da nach einer bestimmten Anzahl ja der Orb preis sinkt)

    - Das Item bringt 5mal(oder andere Multiplikatoren) mehr Orbs

    Das wäre zwar dan nur die Ankaufsfunktion jedoch würde es auch mehr sinn machen bestimmte Items abzugeben

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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