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Orb-System: Prefix für Farmer

    • 1.8 Netzwerk
  • MannVomMars
  • 20. Juni 2021 um 14:55
  • Geschlossen

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  • MannVomMars
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    • 20. Juni 2021 um 14:55
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen speziellen Prefix der durch Orbs kaufbar, aber nicht handelbar ist
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Orbhändler verkauft einen Prefix, der sich direkt aktiviert und somit nicht handelbar ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das sich verdient gemachte Farmer durch den Prefix direkt erkennbar sind. Orbs farmen wird interessanter und es werden mehr Items aus der Wirtschaft entfernt.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • TwoDoubloon2317
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    • 20. Juni 2021 um 15:14
    • #2

    Nicht einmal so schlechte Idee....

    Ich würde alle Prefixe mit Orbs kaufbar machen!

    Liebe Grüße

    TwoDoubloon2317, der Experte für das Griefergames Regelwerk

    Fragen zum GG Regelwerk per DM


  • 1trade
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    • 20. Juni 2021 um 17:28
    • #3

    Wie sollte der genau aussehen?

  • MannVomMars
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    • 20. Juni 2021 um 18:00
    • #4

    Das Aussehen ist denke ich erstmal egal, sollte aber einzigartig und erstrebenswert sein.

    Der Beitrag soll sich nicht um das genaue Aussehen, sondern um die Einführung eines solchen Prefixes drehen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • Ericdrex
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    • 20. Juni 2021 um 18:02
    • #5
    Zitat von TwoDoubloon2317

    Nicht einmal so schlechte Idee....

    Ich würde alle Prefixe mit Orbs kaufbar machen!

    Glaube wäre nicht so nice besonders da sich der Preis der prefixe ändert.

    Es hätte auch denn Vorteil das es weniger orbs auf demm Markt gibt welche dann etwas steigen oder nicht weiter sinken

  • Ericdrex
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    • 20. Juni 2021 um 18:46
    • #6

    Würde vielleicht sogar 2 oder 3 prefixe zuverschiedenen Preisen einfügen

  • TwoDoubloon2317
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    • 20. Juni 2021 um 19:06
    • #7
    Zitat von Ericdrex

    Würde vielleicht sogar 2 oder 3 prefixe zuverschiedenen Preisen einfügen

    Aber mehrere Prefixe sind unnötig, wir haben eh schon einen DeutschLand-Prefix bekommen

    Ein Prefix verstehe ich noch....

    Liebe Grüße

    TwoDoubloon2317, der Experte für das Griefergames Regelwerk

    Fragen zum GG Regelwerk per DM


  • TheOceanDC
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    • 20. Juni 2021 um 19:09
    • #8

    Finde die ide auch gut aber der sollte. Dann schon über 100mio orbs Kosten sonst wird der sich wieder er botet

  • MannVomMars
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    • 20. Juni 2021 um 19:13
    • #9
    Zitat von TheOceanDC

    Finde die ide auch gut aber der sollte. Dann schon über 100mio orbs Kosten sonst wird der sich wieder er botet

    Naja wer sich Sachen erbotten will, erbottet sich diese. Sollte aber nicht der Maßstab für alle anderen ehrlichen Spieler sein.

    Aber klar sollte der Prefix schon vom Preis ausdrücken, dass der Besitzer sich auf den Hosenboden gesetzt hat um diesen zu bekommen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 20. Juni 2021 um 21:56
    • #10
    Zitat von 1trade

    Wie sollte der genau aussehen?

    Farmer Prefix

    Schaut doch nice aus, oder?

    Soll Wiese, Stein und Sand aus der Farmwelt widerspiegeln

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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    Meine Foren Tutorials
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  • 50U7R34P3R
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    • 20. Juni 2021 um 23:41
    • #11
    Zitat von phanTom84_

    Farmer Prefix

    Schaut doch nice aus, oder?

    Soll Wiese, Stein und Sand aus der Farmwelt widerspiegeln

    Ohh, und wäre außerdem ein ziemlich guter "Mexico"-Prefix. :D

    Neija, wir wissen alle, wie es bzgl. "neuen Prefixen" aussieht... Aber ein gewisser Grundgedanke dahinter ist durchaus nachvollziehbar. Zudem geht es (aus meiner Sicht) weniger um das Thema des Prefix an sich, sondern mehr darum, ein funktional-optisches account-bezogenes Feature zu haben, welches ausschließlich durch Orbs erhältlich ist. Und das wäre wirklich mal was!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • undwegFM
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    • 20. Juni 2021 um 23:56
    • #12
    Zitat von Arinji
    Zitat von TheOceanDC

    Finde die ide auch gut aber der sollte. Dann schon über 100mio orbs Kosten sonst wird der sich wieder er botet

    Naja wer sich Sachen erbotten will, erbottet sich diese. Sollte aber nicht der Maßstab für alle anderen ehrlichen Spieler sein.

    Aber klar sollte der Prefix schon vom Preis ausdrücken, dass der Besitzer sich auf den Hosenboden gesetzt hat um diesen zu bekommen.

    Als Farmer kann ich nur sagen, dass die meisten, welche hart für Orbs arbeiten keinen Prefix für 100mio Orbs kaufen würden. Für die gleiche Menge könntest du 20 kleine Orbpicken auf den Markt bringen und ordentlich daran verdienen.

    Der Preis sollte da eher im Bereich der Perks liegen. Das fände ich angemessen und ist noch immer ein Zeichen dafür, dass man eben nicht nur Spawnermüll wegbringt. Und wenn doch, dann eben sehr oft dafür hin und her muss.

    Die Idee mit dem Preis ist klasse. Klar… neue Prefixe… wird abgelehnt… gibt genug… der Chat ist schon bunt genug… und dennoch kommen im Eiltempo neue auf den Markt. Vielleicht behält man die Idee ja mal im Hinterkopf, bevor ein neuer eingeführt wird.

  • HaKuJo
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    • 20. Juni 2021 um 23:58
    • #13

    Letztendlich wäre der Prefix hald leider auch wieder kaufbar.

    Nur dass man hald erst die items kaufen muss die man dann zum Händler bringt.

    Idee find ich trotzdem gut

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • 180erPing
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    180erPing
    • 21. Juni 2021 um 05:03
    • #14
    Zitat von HaKuJo

    Letztendlich wäre der Prefix hald leider auch wieder kaufbar.

    Nur dass man hald erst die items kaufen muss die man dann zum Händler bringt.

    Idee find ich trotzdem gut

    Mach das Ding teuer, dass selbst das ewig dauert --> dann machen es nur die farmer

  • Veltix
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    • 21. Juni 2021 um 09:30
    • #15
    Zitat von 180erPing

    Gute Idee, das würde den Gebrauch des orbhändlers deutlich vorran treiben

    Sehe ich genauso. Jedoch sind Prefixe auch dafür da, dass Geld aus der Wirtschaft genommen wird. Die Perks sind genauso für dies gemacht. Perks sind da um Geld aus der Wirtschaft zu schaffen. Darum würde ich es nicht in den Orb Händler tun, oder wenn dann nur einen Prefix. Die man aber auch mit Kisten bekommen kann.

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

    🌴MM-Serive auf allen CB's 🌴

    💎 Gebote 12H gültig! 💎

    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

  • undwegFM
    Gast
    • 21. Juni 2021 um 09:37
    • #16
    Zitat von Veltix
    Zitat von 180erPing

    Gute Idee, das würde den Gebrauch des orbhändlers deutlich vorran treiben

    Sehe ich genauso. Jedoch sind Prefixe auch dafür da, dass Geld aus der Wirtschaft genommen wird. Die Perks sind genauso für dies gemacht. Perks sind da um Geld aus der Wirtschaft zu schaffen. Darum würde ich es nicht in den Orb Händler tun, oder wenn dann nur einen Prefix. Die man aber auch mit Kisten bekommen kann.

    Durch welche Prefixe wird denn Geld aus der Wirtschaft genommen? Es sind doch reine Kistenitems. Ich verstehe vielleicht in etwa, was du meinst, aber im Grunde nimmt der Orbhändler auch Geld aus der Wirtschaft bzw. reguliert das Angebot auf dem Markt. Das ist ein nicht zu unterschätzender Mechanismus.

  • Veltix
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    • 21. Juni 2021 um 09:40
    • #17
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Veltix

    Sehe ich genauso. Jedoch sind Prefixe auch dafür da, dass Geld aus der Wirtschaft genommen wird. Die Perks sind genauso für dies gemacht. Perks sind da um Geld aus der Wirtschaft zu schaffen. Darum würde ich es nicht in den Orb Händler tun, oder wenn dann nur einen Prefix. Die man aber auch mit Kisten bekommen kann.

    Durch welche Prefixe wird denn Geld aus der Wirtschaft genommen? Es sind doch reine Kistenitems. Ich verstehe vielleicht in etwa, was du meinst, aber im Grunde nimmt der Orbhändler auch Geld aus der Wirtschaft bzw. reguliert das Angebot auf dem Markt. Das ist ein nicht zu unterschätzender Mechanismus.

    Die Leute verkaufen die Prefixe ingame : ) Wenn sie die Prefixe Ingame verkaufen, dann wird Geld aus der Wirtschaft genommen.

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

    🌴MM-Serive auf allen CB's 🌴

    💎 Gebote 12H gültig! 💎

    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

  • undwegFM
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    • 21. Juni 2021 um 09:54
    • #18
    Zitat von Veltix
    Zitat von pathosFM

    Durch welche Prefixe wird denn Geld aus der Wirtschaft genommen? Es sind doch reine Kistenitems. Ich verstehe vielleicht in etwa, was du meinst, aber im Grunde nimmt der Orbhändler auch Geld aus der Wirtschaft bzw. reguliert das Angebot auf dem Markt. Das ist ein nicht zu unterschätzender Mechanismus.

    Die Leute verkaufen die Prefixe ingame : ) Wenn sie die Prefixe Ingame verkaufen, dann wird Geld aus der Wirtschaft genommen.

    Aber das gilt doch für jedes Verbrauchsmaterial.

    Ein aktivierter Prefix ist nicht mehr handelbar. Ein kaputtes Werkzeug ebenso nicht. Waren, welche man zum Orbhändler gebracht hat, sind ebenso nicht mehr handelbar. Da könnte man also auch fordern, dass Werkzeuge nur noch in die Kisten kommen.

    Ich halte den Orbhändler für eine gute Möglichkeiten Blöcke aus dem Spiel zu nehmen und somit eben auch Geld, denn auch der Lagerbestand hat einen Wert.

    Natürlich ist es mit der aktuellen Funktionsweise des Händlers schwierig zu steuern, da müsste eben einfach nachgebessert werden bzw. eine neue Alternative her.

    Ein Beispiel dafür:

    Der Orbverkäufer berücksichtigt, was für Blöcke abgegeben wurden. Um z.B. den Prefix zu kaufen, muss man xOrbs mit Smaragden, Diamanten, Sand und Andesit gesammelt haben. Und schon hätte man prima Steuerungsmöglichkeiten.

    Natürlich wird extra dafür gefarmt. Oder die Waren werden angekauft. Oder das Lager wird geplündert. Alles top.

    Den Vorschlag habe ich bereits mehrfach gemacht. Und am einfachsten Wäre es wohl mit einem extra NPC.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (21. Juni 2021 um 09:58)

  • MannVomMars
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    • 21. Juni 2021 um 10:18
    • #19
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Veltix

    Die Leute verkaufen die Prefixe ingame : ) Wenn sie die Prefixe Ingame verkaufen, dann wird Geld aus der Wirtschaft genommen.

    Aber das gilt doch für jedes Verbrauchsmaterial.

    Ein aktivierter Prefix ist nicht mehr handelbar. Ein kaputtes Werkzeug ebenso nicht. Waren, welche man zum Orbhändler gebracht hat, sind ebenso nicht mehr handelbar. Da könnte man also auch fordern, dass Werkzeuge nur noch in die Kisten kommen.

    Ich halte den Orbhändler für eine gute Möglichkeiten Blöcke aus dem Spiel zu nehmen und somit eben auch Geld, denn auch der Lagerbestand hat einen Wert.

    Natürlich ist es mit der aktuellen Funktionsweise des Händlers schwierig zu steuern, da müsste eben einfach nachgebessert werden bzw. eine neue Alternative her.

    Ein Beispiel dafür:

    Der Orbverkäufer berücksichtigt, was für Blöcke abgegeben wurden. Um z.B. den Prefix zu kaufen, muss man xOrbs mit Smaragden, Diamanten, Sand und Andesit gesammelt haben. Und schon hätte man prima Steuerungsmöglichkeiten.

    Natürlich wird extra dafür gefarmt. Oder die Waren werden angekauft. Oder das Lager wird geplündert. Alles top.

    Den Vorschlag habe ich bereits mehrfach gemacht. Und am einfachsten Wäre es wohl mit einem extra NPC.

    Alles anzeigen

    Durch den Orbhändler wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Die Geldmenge bleibt die selbe. Aber wie du richtig festgestellt hast werden Item entfernt. Aber dies wären so oder so generiert worden. Also dämpft der Orbhändler nur den Zufluss der Items ab.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • undwegFM
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    • 21. Juni 2021 um 10:37
    • #20
    Zitat von Arinji

    Durch den Orbhändler wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Die Geldmenge bleibt die selbe. Aber wie du richtig festgestellt hast werden Item entfernt. Aber dies wären so oder so generiert worden. Also dämpft der Orbhändler nur den Zufluss der Items ab.

    Indirekt zieht er sehr wohl Geld aus der Wirtschaft. Viele verdienen ihr Geld mit Orbwerkzeugen und Tränken und einige verwenden dieses Geld dann für Merges oder Perks. Nach der Umverteilung kommt eben oftmals dieses Geld dann doch aus der Wirtschaft.

    Man darf dabei nicht vergessen, dass der herkömmliche Handel massiv gestört ist und viele Werte über den Orbhändler verdienen.

    Ohne den Verkauf von Orbwerkzeugen hätte ich zum Beispiel deutlich weniger Geld aus der Wirtschaft ziehen können.

    Aber das Thema Umverteilung und die damit zusammenhängenden wirtschaftlichen Effekte wären dann ein anderes, sehr komplexes Thema.

    Natürlich besteht auch das Problem, dass durch Müll Werte generiert werden können. Dieses Problem ist grundlegend.

    Und genau aus diesem Grund halte ich einen nicht handelbaren Prefix für eine sehr gute Idee, da so weniger Werte generiert werden.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (21. Juni 2021 um 10:42)

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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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