- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Beim Verkauf achtet der Händler darauf, was abgegeben wurde.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Bei speziellen Item greift der Orbhändler auf die Statistik einzelner Items des Spielers zurück und macht einen Einkauf erst möglich, wenn eine entsprechende Menge abgegeben wurde.
Die Statistik wäre dann z.B. in Gesamt und Eingelöst aufzuschlüsseln. Die daraus generierten Orbs brauchen nicht aufgeschlüsselt werden, da es um die Itemmenge geht.
Ein Beispiel:
Der Orbhändler bietet als neue Ware eine goldene Brustplatte an, welche dem Spieler beim Tragen die Effekte Absorption und Regeneration bietet.
Da man diese Effekte sonst durch den Verzehr von goldenen Äpfeln erhält, achtet der Verkäufer sehr genau darauf, ob auch genügend Gold und Äpfel bei seinem Kollegen abgegeben wurden. Die Menge, welche abgegeben werden muss, wäre anhand der Haltbarkeit zu bestimmen.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Durch eine Spezialisierung gewinnen einige Blöcke wieder an Bedeutung. Zum wird so verhindert, dass gewisse Wirtschaftszweige durch Neuerungen in Mitleidenschaft gezogen werden.
Des Weiteren kann hier auch eine gute Regulierung anderer Blöcke vorgenommen werden. Der Müll spielt für die Orbs weiter eine Rolle, alles jedoch, was kein Müll (Wasserflaschen, Stöcke,…) ist, wird wichtiger, um gute Items zu erhalten.
- Weitere Anmerkungen
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