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Spezialisierung des Orbhändlers

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 22. Juni 2021 um 09:14
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • undwegFM
    Gast
    • 22. Juni 2021 um 09:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Beim Verkauf achtet der Händler darauf, was abgegeben wurde.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Bei speziellen Item greift der Orbhändler auf die Statistik einzelner Items des Spielers zurück und macht einen Einkauf erst möglich, wenn eine entsprechende Menge abgegeben wurde.

    Die Statistik wäre dann z.B. in Gesamt und Eingelöst aufzuschlüsseln. Die daraus generierten Orbs brauchen nicht aufgeschlüsselt werden, da es um die Itemmenge geht.

    Ein Beispiel:
    Der Orbhändler bietet als neue Ware eine goldene Brustplatte an, welche dem Spieler beim Tragen die Effekte Absorption und Regeneration bietet.
    Da man diese Effekte sonst durch den Verzehr von goldenen Äpfeln erhält, achtet der Verkäufer sehr genau darauf, ob auch genügend Gold und Äpfel bei seinem Kollegen abgegeben wurden. Die Menge, welche abgegeben werden muss, wäre anhand der Haltbarkeit zu bestimmen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch eine Spezialisierung gewinnen einige Blöcke wieder an Bedeutung. Zum wird so verhindert, dass gewisse Wirtschaftszweige durch Neuerungen in Mitleidenschaft gezogen werden.

    Des Weiteren kann hier auch eine gute Regulierung anderer Blöcke vorgenommen werden. Der Müll spielt für die Orbs weiter eine Rolle, alles jedoch, was kein Müll (Wasserflaschen, Stöcke,…) ist, wird wichtiger, um gute Items zu erhalten.
    Weitere Anmerkungen
    .
  • BentosMentos
  • Diamond Griefer
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    Clan
    #DRAGON
    Discord
    BentosMentos#2662
    • 22. Juni 2021 um 12:22
    • #2

    Ich fände das Tendenziell ein gutes Feature.

    Jedoch finde ich das man dieses System nur auf bestimmte Items anwenden sollte.

    Wenn jetzt jedes Item so umgestellt wird, wäre das ein riesen Nachteil für Farmer, da diese sich vielleicht auf ein Item spezialisiert haben. Und wenn es ein Nachteil für die Farmer ist, wäre das System echt dämlich, da es ja extra für Farmer ist. ;)

    Jedoch denke ich das man sowas echt gut bei einem Event machen könnte. Anstatt also wie im Advent einfach nur einen Befehl einzugeben könnte es ja jeden Advent eine Aufgabe geben. :D Für den ersten wäre das dann zum beispiel : Bring mir drei stacks Holz und vier stacks Strohballen. Am ende also a Heiligabend könnte es dann die Aufgabe geben : bring mir alle 4 Advent Köpfe bzw Items. Das wäre dan so zusagen das selbe Feature wie beim letzten Advent, also das man alle Köpfe zusammen bringen muss(in 2020 mit craften), aber es würde den Orb Händler noch mehr ein beziehen und es würde auch noch Aufgaben geben welche einen Spaß machen. :DD

    Ich habe hier auch mal einen Beitrag zu challenges gesehen, dort wurde geschrieben das es ja vielleicht so Challenges wie : Farme 64 Andesit mit der Holzspitzhacke.

    Jedoch könnte man dieses System jetzt einfach auf den Orb Händler, mit der gleichen Idee wie ich schon oben beim Adventssystem geschrieben habe, anwenden.

    Dan gäb es an einem Tag zum beispiel die Aufgabe bring mir 64 Obsidian. Dafür bekommst du dann eine Extra anzahl an Orbs, oder Geld, oder ein Spezial Item. :D

    Also wie man sieht wäre so ein Feature echt groß auszubauen und ich weiß ich bin ein bisschen von deiner Idee abgekommen, Jedoch denke ich das man den Orb Händler wirklich noch "Upgraden" könnte.

    bissl langer Text sry :DD

    lg

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:12
    • #3

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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