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Griefergames für Handyspieler verbessern

    • 1.8 Netzwerk
  • Atxlla
  • 7. Juli 2021 um 09:12
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 7. Juli 2021 um 09:12
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Den Server für Handy-Spieler Spielbarer zu machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich bin seit einigen Tagen im Urlaub und habe ab und zu mit meinem Handy reingeschaut.
    Ab und zu waren immer paar Kisten, welche in der Luft am buggen waren und man kann keine Farben erkennen. Wenn ich in mein Lager gehe und in die Kisten von z.b meinem Glas schaue wird trotz das alles eine andere Farbe ist mir gesagt, dass es weißes Glas ist.
    Anschließend ist das Traden mit Villagern auch eingeschränkt, beziehungsweise es geht garnicht. Sobald man am handeln ist buggen sich die erhandelten Sachen wieder raus
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Handyspieler hätten mehr Spaß.
    Es wär spielbarer.

    Weitere Anmerkungen
    Mich persöhnlich würde es sehr stören.
    Es schränkt einfach viele Aktivitäten etc. im Game ein. Gott sei Dank bin ich bald wieder auf PC...

    Was man in den Bildern auch erkennen kann ist, dass die Doppelkisten 2 normale Kisten nebeneinander sind. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht so einfach ist den Server für Handyspieler vollständig ermöglichen zu lassen. Aber ein paar Upgrades würden aufjedenfall nicht schaden.

    Hochachtungsvoll Atxlla :p

    Dateien

    DFC5814A-9B72-46A7-A5F0-8DB782F81DD8.png 695,12 kB – 104 Downloads 675071F4-ECF5-49C7-B2EC-203F8F21F56F.png 836,32 kB – 116 Downloads
    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

    Einmal editiert, zuletzt von Atxlla (7. Juli 2021 um 09:16) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Atxlla mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
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    • 7. Juli 2021 um 14:41
    • #2

    Heyho,

    Die Bedrock-Edition verwendet leider nun mal eine höhere Spielversion, als der Java-Server.

    Viele der von dir angesprochenen Sachen sind daher auf eine von 2 Ursachen zurück zu führen.

    1. Zwischen Bedrock und Java muss eine "Übersetzung" stattfinden.
    2. Mojang ist konsistent darin Dinge inkonsistent zu verändern.

    Die Server von GrieferGames laufen derzeit auf der Spielversion 1.8.9 (Java). Das Beitreten mit höheren Versionen auf der Java-Edition wird dank bestimmter Plugins ermöglicht, aber Items und ähnliches sind nur herstellbar, wenn diese in der 1.8.9 und auf dem Server auch existieren. Clientseitige Funktionen, wie auch Anzeigen/Darstellungen finden immer für die ausgewählte Spielversion statt. (Client > Server)

    Die Bedrock-Edition verbindet immer mit der "neuesten" Spielversion. Clientseitige Fehler entstehen also einfach durch den Versionsunterschied. Bei dir genannt zum Beispiel die "getrennten" Doppelkisten. ;) Das ist schlichtweg ein optischer Fehler, der auftritt, weil in höheren Spielversionen Doppelkisten anders dargestellt werden, als in der Version 1.8.9.

    Die andere Sache dabei ist das "Übersetzen". Java und Bedrock haben signifikante Unterschiede zueinander. Will man Spieler von beiden Versionen auf den gleichen Server verbinden, muss man für Bedrock eine "Übersetzung" erstellen, welche die Java- & Bedrock-spezifischen Dinge abgleicht und abändert.

    Das betrifft Blöcke, Sounds, Interaktionen (Touchscreen<>Maus/Tastatur), Kreaturen, etc.

    Jeder Block, der in Bedrock eine andere Bezeichnung trägt; jeder Sound, der anders heißt; alles, was man am Handy tippt/zieht, etc... muss erstmal für den Server "übersetzt" werden. Genauso muss umgedreht, alles was vom "Java"-Server kommt wieder für den Bedrock-Client "aufbereitet" werden.

    Bedrock kennt beispielsweise keine individuellen "Kistenmenüs" als GUI. Will man also Menüs so darstellen, wie es auf der Java-Version der Fall ist, muss man für Bedrock erstmal eine Kiste mit den entsprechenden Eigenschaften "simulieren", damit der Bedrock-Client das Menü auch öffnen kann. So entstehen beispielsweise die "schwebenden Geister-Kisten" bei Bedrock-Spielern...


    Die zweite Sache, ist, dass Mojang sehr konsistent darin ist, Dinge inkonsistent zu ändern.

    "Hier eine neue Spielversion. Wir ändern einfach mal Blocknamen/Block-ID's von farbigen Blöcken. Natürlich sagen wir das niemandem."

    Und schon hast du nur noch "weiße Wolle" und "normales Glas"... oder so sieht es zumindest aus... Denn die neuen Namen/neuen ID's sind noch nicht im "Übersetzer" zwischen Java und Bedrock hinterlegt. Der muss erst wieder angepasst und ggf. komplett neu erstellt werden. Bisher hat es Mojang (leider) bei jedem Major-Update geschafft, irgendwelche Sachen zu "ändern", ohne entsprechende Information, die zu genau solchen Problemen führten...

    Falsche/Keine Sounds, Darstellungsfehler, Verbindungsprobleme, etc.

    Wenn Mojang dann auch weder Information zu seinen Updates vorab kommuniziert, noch bereit ist, diese für Entwickler im Nachhinein zu veröffentlichen, ist klar, dass man nur durch viel Arbeit und Aufwand diese Änderungen suchen und Workarounds dafür finden muss.


    Das Minecraft-Servernetz ist grundlegend java-basiert und mit der Java-Edition auf 1.8.9 existieren so gut wie keine Fehler. Die Fehler, welche auftreten sind in der Regel optischer Natur und nicht kritisch/spielbeeinflussend.

    GrieferGames ist im Bezug auf die Bedrock-Synchronisation Vorreiter. Bisher findet hier erstmalig die Möglichkeit statt, auf den gleichen Server mit Java und Bedrock zu verbinden ohne zusätzliche Hilfsmittel und Zusatzprogramme zu installieren.

    Das gesamte Projekt wird durch den Entwickler Valaphee entwickelt und gepflegt. Bedrock-spezifische Fehler werden gesammelt, nach Priorität und Aufwand betrachtet und dann bearbeitet. Diese Dinge benötigen (neben der Einbindung neuer Features) aber natürlich Zeit und bei einem Entwickler, der dies in seiner Freizeit handhabt... braucht man an manchen Stellen leider einfach Geduld.

    Nichts desto trotz hat GrieferGames mit Valaphee einen Experten an seiner Seite, der sich ausschließlich auf die Weiterentwicklung dieser Bedrock-Synchro konzentriert. Das System wird stetig verbessert, angepasst und so der Spielkomfort für die Nutzer von mobilen Endgeräten und der Windows10-Variante verbessert.


    Man sollte gegenteilig glücklich sein, dass man auf GrieferGames neben Java auch mit Bedrock beitreten kann. Andere Server bieten diese Möglichkeit gar nicht erst.

    Mit den kommenden 1.16-Citybuild-Servern wird auch bald eine Möglichkeit geschaffen auf dem Server in höheren Spielversionen zu spielen und auch deren Möglichkeiten zu verwenden. Die ersten Alpha-Tests dazu sind bereits durchgeführt worden und derzeit läuft die Vorbereitung für die zweite Testphase.

    Auch in Bezug auf die aktuelleren Versionen in Bedrock kann man dort Hoffnung ansetzen, dass sich viele der Versions-Probleme "von selbst" lösen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    5 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Juli 2021 um 14:48)

  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 7. Juli 2021 um 15:41
    • #3

    Danke für den informativen Text. Jetzt weiß ich Bescheid, wenn die kommenden 1.16 Server da sind bin ich wieder vom Urlaub zu Hause und ab PC 😁

    Zitat

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 29. April 2022 um 13:47
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Die Bedrock-Edition verwendet leider nun mal eine höhere Spielversion, als der Java-Server.

    Viele der von dir angesprochenen Sachen sind daher auf eine von 2 Ursachen zurück zu führen.

    1. Zwischen Bedrock und Java muss eine "Übersetzung" stattfinden.
    2. Mojang ist konsistent darin Dinge inkonsistent zu verändern.

    Die Server von GrieferGames laufen derzeit auf der Spielversion 1.8.9 (Java). Das Beitreten mit höheren Versionen auf der Java-Edition wird dank bestimmter Plugins ermöglicht, aber Items und ähnliches sind nur herstellbar, wenn diese in der 1.8.9 und auf dem Server auch existieren. Clientseitige Funktionen, wie auch Anzeigen/Darstellungen finden immer für die ausgewählte Spielversion statt. (Client > Server)

    Die Bedrock-Edition verbindet immer mit der "neuesten" Spielversion. Clientseitige Fehler entstehen also einfach durch den Versionsunterschied. Bei dir genannt zum Beispiel die "getrennten" Doppelkisten. ;) Das ist schlichtweg ein optischer Fehler, der auftritt, weil in höheren Spielversionen Doppelkisten anders dargestellt werden, als in der Version 1.8.9.

    Die andere Sache dabei ist das "Übersetzen". Java und Bedrock haben signifikante Unterschiede zueinander. Will man Spieler von beiden Versionen auf den gleichen Server verbinden, muss man für Bedrock eine "Übersetzung" erstellen, welche die Java- & Bedrock-spezifischen Dinge abgleicht und abändert.

    Das betrifft Blöcke, Sounds, Interaktionen (Touchscreen<>Maus/Tastatur), Kreaturen, etc.

    Jeder Block, der in Bedrock eine andere Bezeichnung trägt; jeder Sound, der anders heißt; alles, was man am Handy tippt/zieht, etc... muss erstmal für den Server "übersetzt" werden. Genauso muss umgedreht, alles was vom "Java"-Server kommt wieder für den Bedrock-Client "aufbereitet" werden.

    Bedrock kennt beispielsweise keine individuellen "Kistenmenüs" als GUI. Will man also Menüs so darstellen, wie es auf der Java-Version der Fall ist, muss man für Bedrock erstmal eine Kiste mit den entsprechenden Eigenschaften "simulieren", damit der Bedrock-Client das Menü auch öffnen kann. So entstehen beispielsweise die "schwebenden Geister-Kisten" bei Bedrock-Spielern...


    Die zweite Sache, ist, dass Mojang sehr konsistent darin ist, Dinge inkonsistent zu ändern.

    "Hier eine neue Spielversion. Wir ändern einfach mal Blocknamen/Block-ID's von farbigen Blöcken. Natürlich sagen wir das niemandem."

    Und schon hast du nur noch "weiße Wolle" und "normales Glas"... oder so sieht es zumindest aus... Denn die neuen Namen/neuen ID's sind noch nicht im "Übersetzer" zwischen Java und Bedrock hinterlegt. Der muss erst wieder angepasst und ggf. komplett neu erstellt werden. Bisher hat es Mojang (leider) bei jedem Major-Update geschafft, irgendwelche Sachen zu "ändern", ohne entsprechende Information, die zu genau solchen Problemen führten...

    Falsche/Keine Sounds, Darstellungsfehler, Verbindungsprobleme, etc.

    Wenn Mojang dann auch weder Information zu seinen Updates vorab kommuniziert, noch bereit ist, diese für Entwickler im Nachhinein zu veröffentlichen, ist klar, dass man nur durch viel Arbeit und Aufwand diese Änderungen suchen und Workarounds dafür finden muss.


    Das Minecraft-Servernetz ist grundlegend java-basiert und mit der Java-Edition auf 1.8.9 existieren so gut wie keine Fehler. Die Fehler, welche auftreten sind in der Regel optischer Natur und nicht kritisch/spielbeeinflussend.

    GrieferGames ist im Bezug auf die Bedrock-Synchronisation Vorreiter. Bisher findet hier erstmalig die Möglichkeit statt, auf den gleichen Server mit Java und Bedrock zu verbinden ohne zusätzliche Hilfsmittel und Zusatzprogramme zu installieren.

    Das gesamte Projekt wird durch den Entwickler Valaphee entwickelt und gepflegt. Bedrock-spezifische Fehler werden gesammelt, nach Priorität und Aufwand betrachtet und dann bearbeitet. Diese Dinge benötigen (neben der Einbindung neuer Features) aber natürlich Zeit und bei einem Entwickler, der dies in seiner Freizeit handhabt... braucht man an manchen Stellen leider einfach Geduld.

    Nichts desto trotz hat GrieferGames mit Valaphee einen Experten an seiner Seite, der sich ausschließlich auf die Weiterentwicklung dieser Bedrock-Synchro konzentriert. Das System wird stetig verbessert, angepasst und so der Spielkomfort für die Nutzer von mobilen Endgeräten und der Windows10-Variante verbessert.


    Man sollte gegenteilig glücklich sein, dass man auf GrieferGames neben Java auch mit Bedrock beitreten kann. Andere Server bieten diese Möglichkeit gar nicht erst.

    Mit den kommenden 1.16-Citybuild-Servern wird auch bald eine Möglichkeit geschaffen auf dem Server in höheren Spielversionen zu spielen und auch deren Möglichkeiten zu verwenden. Die ersten Alpha-Tests dazu sind bereits durchgeführt worden und derzeit läuft die Vorbereitung für die zweite Testphase.

    Auch in Bezug auf die aktuelleren Versionen in Bedrock kann man dort Hoffnung ansetzen, dass sich viele der Versions-Probleme "von selbst" lösen.

    Alles anzeigen

    Dem habe ich im Grunde nichts hinzuzufügen. :)

    Mit jeder neuen Version werden neue Probleme auftreten, aber wir sind stetig daran diese sowie das gesamte Spielerlebnis für die Bedrock-Edition so gut zu verbessern, wie es unsere Technologie zulässt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 29. April 2022 um 13:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Mai 2022 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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